Reaktiviti Otak yang Diubah ke Petua Permainan Selepas Pengalaman Permainan (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Ogos;18(8):474-9. doi: 10.1089/cyber.2015.0185.

Ahn HM1, Chung HJ1, Kim SH1.

Abstrak

Individu yang bermain permainan Internet secara berlebihan menunjukkan kereaktifan otak yang tinggi terhadap isyarat yang berkaitan dengan permainan. Kajian ini cuba menguji sama ada reaktiviti isyarat tinggi yang diperhatikan dalam pemain permainan adalah hasil pendedahan berulang kepada permainan Internet. Orang dewasa muda yang sihat tanpa sejarah terlalu banyak bermain permainan Internet telah direkrut, dan mereka diarahkan untuk bermain permainan Internet dalam talian untuk 2 jam / hari selama lima hari berturut-turut.

Dua kumpulan kawalan digunakan: kumpulan drama, yang menonton drama fantasi TV, dan kumpulan pendedahan yang tidak menerima pendedahan sistematik.

Semua peserta melakukan tugas reaktifiti kiu dengan permainan, drama, dan isyarat neutral dalam pengimbas otak, sebelum dan selepas sesi pendedahan.

Kumpulan permainan menunjukkan peningkatan kereaktifan kepada isyarat permainan dalam korteks prefrontal cortex kanan (VLPFC). Tahap kenaikan pengaktifan VLPFC adalah berkorelasi positif dengan peningkatan diri yang diingini untuk permainan. Kumpulan drama menunjukkan reaktiviti cue yang meningkat sebagai tindak balas kepada pembentangan isyarat drama dalam caudate, cingulate posterior, dan precuneus.

Keputusan menunjukkan bahawa pendedahan sama ada permainan Internet atau drama TV meningkatkan reaktiviti kepada isyarat visual yang berkaitan dengan pendedahan tertentu. Corak ketinggian yang tepat, bagaimanapun, kelihatan berbeza bergantung kepada jenis media yang dialami. Bagaimana perubahan di setiap wilayah menyumbang kepada kemajuan ke keinginan patologis yang menjamin kajian membujur masa depan.