(JUMLAH PENGGUNAAN) Menilai semula perjudian video dan penggunaan internet ketagihan: perbandingan rentas negara empirikal penggunaan berat dari masa ke masa dan ketagihan ketagihan di kalangan pengguna muda (2016)

Ketagihan   111 Volume, Isu 3, halaman 513-522, Mac 2017

Stéphanie Baggio1, *, Marc Dupuis2, Joseph Studer3, Stanislas Spilka4, Jean-Bernard Daeppen2, Olivier Simon5, André Berchtold1,6 dan Gerhard Gmel3,7,8,9

Artikel pertama yang diterbitkan dalam talian: 18 NOV 2015

DOI: 10.1111 / tambah.13192

Kata kunci:

  • Ketagihan;
  • penggunaan berat dari masa ke masa;
  • penggunaan internet;
  • pengukuran;
  • sampel berasaskan populasi;
  • permainan video

Abstrak

Latar belakang dan matlamat

Langkah-langkah keterlaluan dan kepercayaan yang boleh dijangkiti adalah ketagihan berasaskan populasi. Satu kajian mencadangkan bahawa penggunaan berat dari masa ke masa (UOT) harus digunakan bukannya skala kecanduan dilaporkan sendiri (AS). Kajian ini membandingkan UOT dan AS mengenai permainan video dan penggunaan internet secara empirik, menggunakan persatuan dengan faktor komorbid.

reka bentuk

Data keratan rentas dari Kajian Perancis mengenai Kesihatan dan Konsumsi 2011 mengenai Panggilan dan Penyediaan untuk Hari Pertahanan (ESCAPAD), data keratan rentas dari 2012 Swiss [e-mel dilindungi] kajian dan dua gelombang data longitudinal (2010-13) Kajian Swiss Longitudinal Cohort pada Faktor Risiko Penggunaan Bahan (C-SURF).

Menetapkan

Tiga sampel wakil dari penduduk umum Perancis dan Swiss dan lelaki muda Switzerland, masing-masing berumur kira-kira 17, 14 dan 20.

Peserta

ESCAPAD: n =22 945 (47.4% lelaki); [e-mel dilindungi]: n =3049 (50% lelaki); C-SURF: n =4813 (asas + susulan, 100% lelaki).

Pengukuran

Kami menilai permainan video / internet UOT ESCAPAD dan [e-mel dilindungi]: bilangan jam yang dibelanjakan dalam talian dalam seminggu, C-SURF: skor laten masa yang dibelanjakan untuk permainan / menggunakan internet] dan AS (ESCAPAD: Questionnaire Penggunaan Masalah Internet, [e-mel dilindungi]: Ujian Ketagihan Internet, C-SURF: Permainan AS). Komorbiditi dinilai dengan hasil kesihatan (ESCAPAD: penilaian kesihatan fizikal dengan item tunggal, pemikiran bunuh diri, dan pelantikan dengan pakar psikiatri; [e-mel dilindungi]: WHO-5 dan masalah kesihatan somatik; C-SURF: Borang Pendek 12 (Kajian Kesihatan SF-12) dan Inventori Kemurungan Utama (MDI).

Penemuan

UOT dan AS telah berkorelasi sederhana (ESCAPAD: r = 0.40, [e-mel dilindungi]: r = 0.53 dan C-SURF: r  = 0.51). Perkaitan AS dengan faktor komorbiditi lebih tinggi daripada UOT dalam keratan rentas (AS: .005 ≤ | b | ≤ 2.500, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 1.000) dan analisis membujur (AS: 0.093 ≤ | b | ≤ 1.079, UOT: 0.020 ≤ | b | ≤ 0.329). Hasilnya serupa di seluruh jantina di ESCAPAD dan [e-mel dilindungi] (lelaki: AS: 0.006 ≤ | b | ≤ 0.211, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.061; perempuan: AS: 0.004 ≤ | b | ≤ 0.155, UOT: 0.001 ≤ | b | ≤ 0.094).

kesimpulan

Pengukuran penggunaan berat dari masa ke masa menangkap sebahagian daripada permainan video / penggunaan video ketagihan tanpa bertindih secara besar-besaran dengan hasil pengukuran oleh skala kecanduan dilaporkan diri (AS). Mengukur permainan video / penggunaan video ketagihan melalui skala penagihan diri yang dilaporkan lebih kuat kepada faktor komorbiditi daripada penggunaan berat dari masa ke masa.