(AMOUN PENGGUNAAN) Psikopatologi Kognitif Gangguan Permainan Internet dalam Remaja (2016)

J Abnorm Child Psychol. 2016 Feb 15.

Raja DL1, Delfabbro PH2.

Abstrak

Remaja dikenali sebagai penduduk yang berisiko untuk membangunkan gangguan permainan Internet (IGD). Model klinikal baru-baru ini telah mencadangkan bahawa remaja dengan IGD boleh menyokong satu set kepercayaan maladaptif yang unik yang mendasari penglibatan yang berterusan dan berlebihan dalam aktiviti permainan Internet. Ini termasuk (a) kepercayaan mengenai nilai ganjaran permainan dan kebolehpercayaan, (b) peraturan maladaptif dan tidak fleksibel mengenai tingkah laku permainan, (c) terlalu bergantung kepada permainan untuk memenuhi keperluan harga diri, dan (d) permainan sebagai kaedah mendapatkan sosial penerimaan.

Contoh remaja 824 (402 lelaki dan perempuan 422) telah diambil dari pelbagai sekolah menengah dan ditadbir tinjauan yang meliputi ukuran simptomologi IGD, kognisi permainan internet bermasalah, dan tekanan psikologi. Hasil kajian menunjukkan bahawa remaja dengan IGD melaporkan lebih banyak kepercayaan permainan yang tidak sesuai daripada remaja tanpa IGD, termasuk mereka yang bermain permainan Internet selama lebih dari 30 jam seminggu.

Saiz kesan yang diperhatikan adalah besar. Persatuan yang kuat antara kognisi permainan dan gejala IGD masih diadakan selepas mengawal langkah-langkah aktiviti permainan dan tekanan psikologi. Penemuan ini menunjukkan bahawa remaja dengan IGD mempunyai pemikiran bermasalah yang berbeza tentang permainan, dan menekankan pentingnya menangani kognisi ini dalam intervensi terapeutik untuk gangguan itu.