(AMOUN PENGGUNAAN) Mengesahkan perbezaan antara ketagihan komputer dan pertunangan dalam permainan dan keperibadian permainan dalam talian (2010)

Tingkah Laku & Teknologi Maklumat

29 Volume, Isu 6, 2010

DOI: 10.1080/01449290903401978

John P. Charltona* & Ian DW Danforthb

muka surat 601-613

Abstrak

Artikel ini menganggap bukti validasi untuk perbezaan yang dibuat sebelum ini antara ketagihan yang berkaitan dengan pengkomputeran (patologi) dan penglibatan tinggi (non patologi) dalam aktiviti pengkomputeran, dan perbezaan yang berkaitan antara kriteria teras dan persisian untuk mendiagnosis kecanduan berkaitan pengkomputeran. Menggunakan data yang disediakan oleh pemain 388 permainan peranan secara besar-besaran berbilang talian (MMORPG) melalui soal selidik dalam talian, langkah-langkah penglibatan dan ketagihan psychometric kepada MMORPG dengan mengambil kira perbezaan antara teras dan kecenderungan kecanduan periferal yang ditunjukkan secara berbeza berkaitan dengan keperibadian faktor (extraversion, kestabilan emosi, keabsahan, valensi negatif, dan daya tarikan). Skor ketaksikan ketagihan ditunjukkan untuk meningkat apabila negatif pada semua lima ciri kepribadian meningkat, dengan ciri-ciri ini meramalkan 20% varians dalam skor ketagihan, tetapi pola yang sama ditunjukkan untuk hanya satu sifat (valensi negatif) untuk skala pertunangan, dengan ciri keperibadian meramalkan hanya sekitar 2% varians dalam skor pertunangan. Disimpulkan bahawa terdapat sokongan yang munasabah untuk perbezaan antara penagihan dan keterlibatan dan antara kriteria teras dan persisian. Implikasi dibincangkan.