Kajian fMRI mengenai kawalan kognitif dalam pemain masalah (2015)

Psikiatri Res. 2015 Mar 30; 231 (3): 262-8. doi: 10.1016 / j.pscychresns.2015.01.004.

Luijten M1, Meerkerk GJ2, Franken IH3, van de Wetering BJ4, Schoenmakers TM2.

Abstrak

Sebilangan kecil pemain permainan video membangunkan tingkah laku permainan yang tidak terkawal. Litar kawalan kognitif yang tidak berfungsi mungkin menjelaskan kelakuan berlebihan ini. Oleh itu, kajian semasa menyiasat sama ada pemain masalah dicirikan oleh defisit dalam pelbagai aspek kawalan kognitif (kawalan kendalikan, pemprosesan ralat, kawalan perhatian) dengan mengukur pengaktifan otak menggunakan pengimejan resonans magnetik berfungsi semasa prestasi tugas Go-NoGo dan Stroop. Di samping itu, kedua-dua impulsivity dan kawalan perhatian diukur menggunakan laporan diri. Peserta terdiri daripada pemain masalah 18 yang dibandingkan dengan kawalan permainan kasual 16. Keputusan menunjukkan peningkatan tahap impulsiviti diri yang ketara dan penurunan kawalan kendalian yang disertai dengan pengaktifan otak yang berkurang di gyrus frontal inferior kiri (IFG) dan lobus parietal yang lebih rendah (IPL) dalam pemain masalah berbanding kawalan. Hypoactivation yang signifikan di IFG kiri dalam pemain masalah juga diperhatikan semasa prestasi tugas Stroop, tetapi kumpulan tidak berbeza pada langkah-langkah tingkah laku dan diri yang dilaporkan kawalan perhatian. Tiada bukti ditemui untuk pemprosesan ralat yang dikurangkan dalam pemain masalah. Sebagai kesimpulan, kajian semasa menyediakan bukti untuk mengurangkan kawalan kendalian dalam pemain masalah, sementara pemprosesan kawalan dan pemprosesan kesalahan secara umumnya adalah utuh. Penemuan ini membayangkan bahawa mengurangkan kawalan kendalian dan impulsivity yang tinggi mungkin merupakan kelemahan neurocognitive dalam pemain masalah.

Kata-kata berkaitan:

Kawalan penuh perhatian; Kawalan kognitif; Kesalahan memproses; Pencitraan resonans magnetik fungsian (fMRI); Permainan; Kawalan menghalang