Adakah Permainan Video menjadi Gerbang ke Perjudian? Kajian Membujur Berdasarkan Sampel Norway Wakil (2018)

J Gambl Stud. 2018 Jun 5. doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z.

Molde H1, Holmøy B2, Merkesdal AG2, Torsheim T3, Mentzoni RA3, Hanns D4, Sagoe D3, Pallesen S3.

Abstrak

Skop dan pelbagai peluang permainan video dan perjudian wang berkembang dengan pesat. Dalam banyak cara, bentuk hiburan ini berkumpul di permainan video digital dan dalam talian dan laman perjudian. Namun, sedikit yang diketahui mengenai hubungan antara permainan video dan perjudian. Kajian ini meneroka kemungkinan hubungan arah antara langkah-langkah permainan bermasalah dan perjudian masalah, sementara juga mengendalikan pengaruh seks dan usia. Berbeza dengan kebanyakan penyiasatan sebelumnya yang berdasarkan reka bentuk keratan rentas dan sampel yang tidak mewakili, kajian ini menggunakan reka bentuk membujur yang dilakukan selama 2 tahun (2013, 2015) dan terdiri daripada 4601 peserta (lelaki 47.2%, lingkungan umur 16-74 tahun) ) diambil dari sampel rawak dari populasi umum. Permainan video dan perjudian dinilai menggunakan Skala Ketagihan Permainan untuk Remaja dan Indeks Perjudian Masalah Kanada. Dengan menggunakan model persamaan struktur silang ketinggalan autoregresif, kami menjumpai hubungan positif antara skor pada permainan bermasalah dan skor kemudian pada perjudian bermasalah, sedangkan kami tidak menemukan bukti hubungan terbalik. Oleh itu, masalah permainan video nampaknya merupakan jalan masuk ke tingkah laku perjudian bermasalah. Dalam penyelidikan masa depan, seseorang harus terus memantau kemungkinan pengaruh tingkah laku timbal balik antara perjudian dan permainan video.

Kata-kata berkaitan: Ketinggalan silang; Perjudian; Longitudinal; Sampel perwakilan; Permainan video

PMID: 29869768

DOI: 10.1007 / s10899-018-9781-z