Pengaktifan otak untuk menghalang tindak balas di bawah gangguan permainan dalam gangguan permainan internet (2013)

Kaohsiung J Med Sci. 2014 Jan;30(1):43-51. doi: 10.1016 / j.kjms.2013.08.005. Epub 2013 Sep 14.

Liu GC1, Yen JY2, Chen CY1, Yen CF3, Chen CS3, Lin WC4, Ko CH5.

Abstrak

Kami menilai substrat saraf yang berkaitan dengan kehilangan kawalan di kalangan pelajar kolej dengan gangguan permainan internet (IGD). Kami membuat hipotesis bahawa defisit dalam penghamburan tindak balas di bawah gangguan permainan adalah mekanisme yang mungkin untuk kehilangan penggunaan internet kawalan.

Sebelas kes kawalan IGD dan 11 melakukan tugas Go / NoGo dengan / tanpa gangguan permainan dalam pemindai pengimejan resonans magnetik berfungsi. Apabila gambar permainan ditunjukkan sebagai latar belakang sementara individu menjalankan tugas Go / NoGo, kumpulan IGD melakukan lebih banyak kesalahan komisen.

Kumpulan kawalan meningkatkan pengaktifan otak mereka lebih banyak daripada korteks prefrontal kanan dorsolateral (DLPFC) dan lobus parietal yang lebih baik di bawah gangguan permainan yang dibanding dengan kumpulan IGD.

Tambahan pula, pengaktifan otak DLPFC yang betul dan lobus parietal yang superior dikaitkan secara negatif dengan prestasi perencatan tindak balas di kalangan kumpulan IGD.

Hasilnya menunjukkan bahawa fungsi penghalang tindak balas telah terjejas di bawah gangguan permainan di kalangan kumpulan IGD, dan individu dengan IGD tidak dapat mengaktifkan DLPFC dan lobus parietal yang tepat untuk memastikan kawalan kognitif dan peruntukan perhatian untuk inhibisi tindak balas di bawah gangguan permainan. Mekanisme ini harus ditangani dalam sebarang intervensi untuk IGD.

Kata-kata berkaitan:

Keinginan; Kortex prefrontal dorsolateral; Go / NoGo tugas; Lobus parietal superior