Aktiviti Otak terhadap Petunjuk Berkaitan Permainan dalam Permainan Gangguan Internet semasa Tugas Stroop Ketagihan (2016)

Front Psychol. 2016 Mei 19; 7: 714. doi: 10.3389 / fpsyg.2016.00714. eCollection 2016.

Zhang Y1, Lin X1, Zhou H1, Xu J1, Du X2, Dong G1.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Kecenderungan yang menonjol untuk rangsangan yang berkaitan dengan dadah adalah ciri utama untuk ketagihan dadah. Mencirikan hubungan antara berat sebelah perhatian dan reaktif otak kepada rangsangan yang berkaitan dengan permainan Internet boleh membantu mengenal pasti substrat saraf yang penting untuk gangguan permainan Internet (IGD).

KAEDAH:

Subjek kawalan kesihatan 19 IGD dan 21 (HC) diimbas dengan pengimejan resonans magnetik berfungsi semasa mereka melakukan tugas Stroop ketagihan.

KEPUTUSAN:

Berbanding dengan kumpulan HC, subjek IGD menunjukkan peningkatan yang lebih tinggi apabila menghadapi rangsangan yang berkaitan dengan permainan di rantau termasuk lobule parietal yang rendah, gyrus occipital tengah dan korteks prefrontal dorsolateral. Kawasan otak ini difikirkan terlibat dalam perhatian terpilih, pemprosesan visual, memori kerja dan kawalan kognitif.

PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN:

Keputusan menunjukkan bahawa berbanding dengan kumpulan HC, subjek IGD menunjukkan kemerosotan dalam keupayaan kawalan visual dan kognitif ketika berurusan dengan kata-kata yang berkaitan dengan permainan. Temuan ini mungkin berguna dalam memahami asas neural asas IGD.

Kata-kata berkaitan:

berat sebelah perhatian; fMRI; gangguan permainan internet; stroop