Sambungan otak dan komorbiditi psikiatri di kalangan remaja dengan gangguan permainan Internet (2015)

Addict Biol. 2015 Dec 22. doi: 10.1111 / adb.12347.

Han DH1, Kim SM1, Bae S2, Renshaw PF3, Anderson JS4.

Abstrak

Bermain permainan video Internet yang berpanjangan mungkin mempunyai kesan yang berlainan dan kompleks terhadap kognisi manusia dan perkembangan otak dengan cara negatif dan positif. Pada masa ini tidak ada kesepakatan mengenai kesan prinsip permainan video pada perkembangan otak dan juga hubungan dengan komorbiditi psikiatri. Dalam kajian ini, 78 remaja dengan gangguan permainan Internet (IGD) dan 73 subjek perbandingan tanpa IGD, termasuk subkumpulan tanpa penyakit komorbid psikiatri lain, dengan gangguan kemurungan utama dan dengan gangguan hiperaktif defisit perhatian (ADHD), dimasukkan dalam rehat 3 T nyatakan analisis pengimejan resonans magnetik berfungsi. Keparahan gangguan permainan Internet, kemurungan, kegelisahan dan gejala ADHD dinilai dengan Skala Ketagihan Internet Muda, Inventori Depresi Beck, Inventori Kecemasan Beck dan skala penilaian ADHD Korea, masing-masing. Pesakit dengan IGD menunjukkan peningkatan korelasi fungsional antara tujuh pasang wilayah, semuanya memuaskan q <0.05 Kadar penemuan palsu berdasarkan beberapa ujian statistik: medan mata depan kiri ke cingulate anterior dorsal, medan mata depan kiri ke insula anterior kanan, prefrontal dorsolateral kiri korteks (DLPFC) ke persimpangan temporoparietal kiri (TPJ), DLPFC kanan ke TPJ kanan, korteks pendengaran kanan ke korteks motor kanan, korteks pendengaran kanan ke kawasan motor tambahan dan korteks pendengaran kanan ke cingulate anterior dorsal. Penemuan ini mungkin mewakili kesan latihan dari permainan permainan yang diperpanjang dan menunjukkan risiko atau kecenderungan dalam pemain permainan untuk keterhubungan berlebihan dari mod lalai dan rangkaian kawalan eksekutif yang mungkin berkaitan dengan komorbiditi psikiatri.

Kata-kata berkaitan: Sambungan otak; Gangguan permainan Internet; fMRI; pencitraan resonans magnetik berfungsi


 

ARTIKEL TENTANG KAJIAN

Berwayar untuk Permainan: Perbezaan Otak Ditemui dalam Pemain Permainan Video Kompulsif

Dec 21, 2015 4: PM 05

SALT LAKE CITY - Imbasan otak dari hampir 200 remaja lelaki memberikan bukti bahawa otak pemain permainan video kompulsif berbeza. Main permainan video kronik dikaitkan dengan hiperkonektiviti antara beberapa pasang rangkaian otak. Sebilangan perubahan diprediksi akan membantu pemain permainan memberi respons kepada maklumat baru. Perubahan lain dikaitkan dengan gangguan perhatian dan kawalan dorongan yang buruk. Penyelidikan ini, kolaborasi antara Sekolah Perubatan Universiti Utah, dan Universiti Chung-Ang di Korea Selatan, diterbitkan dalam talian di Biologi Ketagihan pada Disember 22, 2015.

"Kebanyakan perbezaan yang kita lihat boleh dianggap bermanfaat. Bagaimanapun, perubahan yang baik tidak boleh dipisahkan daripada masalah yang dihadapi mereka, "kata pengarang kanan Jeffrey Anderson, MD, Ph.D., profesor neuroradiologi bersekutu di University of Utah School of Medicine.

Mereka yang mengalami masalah permainan Internet terobsesi dengan permainan video, selalunya sehingga mereka berhenti makan dan tidur untuk bermain. Kajian ini melaporkan bahawa dalam remaja lelaki dengan gangguan itu, rangkaian otak tertentu yang memproses penglihatan atau pendengaran lebih cenderung untuk melakukan penyelarasan yang lebih baik kepada rangkaian yang dikenali sebagai 'salience'. Tugas rangkaian yang penting ialah menumpukan perhatian pada peristiwa-peristiwa penting, menaikkan orang itu untuk mengambil tindakan. Dalam permainan video, koordinasi yang dipertingkatkan dapat membantu peminat permainan video bertindak balas dengan lebih cepat kepada pemain pejuang yang akan datang. Dan dalam kehidupan, bola meluncur di depan kereta, atau suara yang tidak dikenali di dalam bilik yang sesak.

"Hubungan hyperconnectivity di antara rangkaian otak ini boleh membawa keupayaan yang lebih mantap untuk memberi perhatian kepada sasaran, dan mengenali maklumat baru dalam alam sekitar," kata Anderson. "Perubahan pada dasarnya dapat membantu seseorang berfikir dengan lebih cekap." Salah satu langkah seterusnya adalah untuk menentukan sama ada anak lelaki dengan perbezaan otak ini lebih baik pada ujian prestasi.

Lebih menyusahkan adalah penyelarasan antara dua kawasan otak, korteks prefrontal dorsolateral dan simpang temporoparietal, perubahan juga dilihat pada pesakit dengan keadaan neuropsychiatri seperti skizofrenia, sindrom Down, dan autisme, dan pada orang yang mempunyai kawalan dorongan yang lemah. "Memiliki rangkaian ini terlalu tersambung boleh meningkatkan gangguan," kata Anderson. Pada ketika ini, tidak diketahui sama ada permainan video berterusan menyebabkan menyusun semula otak, atau sama ada orang yang dilabelkan secara berbeza ditarik ke permainan video.

Menurut Doug Hyun Han, MD, Ph.D., profesor di Sekolah Perubatan Universiti Chung-Ang dan profesor bersekutu tambahan di University of Utah School of Medicine, penyelidikan ini adalah penyiasatan terbesar dan paling komprehensif hingga tarikh perbezaan otak dalam pemain permainan video yang kompulsif. Peserta kajian berasal dari Korea Selatan, di mana permainan video bermain adalah aktiviti sosial yang popular, lebih daripada di Amerika Syarikat. Kerajaan Korea menyokong penyelidikannya dengan matlamat mencari cara untuk mengenal pasti dan merawat penagih.

Penyelidik melakukan pengimejan resonans magnetik pada kanak-kanak lelaki 106 antara umur 10 hingga 19 yang mencari rawatan untuk gangguan permainan Internet, keadaan psikologi yang disenaraikan dalam Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5) yang memerlukan penyelidikan lanjut. Imbasan otak dibandingkan dengan orang-orang dari kanak-kanak lelaki 80 tanpa gangguan, dan menganalisis kawasan-kawasan yang diaktifkan secara serentak semasa peserta berehat, ukuran sambungan fungsional.

Pasukan menganalisis aktiviti dalam pasangan 25 kawasan otak, gabungan 300 dalam semua. Khususnya, kanak-kanak lelaki yang mengalami gangguan permainan Internet mempunyai hubungan yang signifikan secara statistik, berfungsi antara pasangan di kawasan otak berikut:

  • Korteks pendengaran (pendengaran) - korteks motorik (pergerakan)
  • Korteks pendengaran (pendengaran) - korteks motor tambahan (pergerakan)
  • Korteks pendengaran (pendengaran) - cingulate anterior (rangkaian salience)
  • Medan mata depan (penglihatan) - cingulate anterior (rangkaian salience)
  • Medan mata depan (penglihatan) - insula anterior (rangkaian salience)
  • Korteks prefrontal dorsolateral - persimpangan temporoparietal

"Sambungan otak dan komorbiditi psikiatri di kalangan remaja dengan gangguan permainan Internet"Telah diterbitkan dalam Biologi Ketagihan dalam talian pada bulan Disember 22, 2015. Selain Anderson dan Han, penulisnya adalah Perry Renshaw dari University of Utah School of Medicine, dan Sun Mi Kim dan Sujin Bae dari Chung-Ang University. Penyelidikan ini disokong oleh geran dari Korea Creative Content Agency