Sambungan otak dan komorbiditi psikiatri di kalangan remaja dengan gangguan permainan Internet (2016)

Doug Hyun Han1, *, Sun Mi Kim1, Sujin Bae2, Perry F. Renshaw3 dan Jeffrey S. Anderson4

Artikel yang pertama diterbitkan dalam talian: 22 DEC 2015

Biologi Ketagihan, DOI: 10.1111 / adb.12347

Kata kunci: Sambungan otak; fMRI; Pencitraan resonans magnetik; Gangguan permainan Internet

Abstrak

Bermain permainan video Internet yang berpanjangan mungkin mempunyai kesan berganda dan kompleks pada kognisi manusia dan perkembangan otak dalam cara negatif dan positif. Pada masa ini tidak ada konsensus mengenai kesan prinsip permainan video tidak bermain pada perkembangan otak atau hubungan dengan komorbiditas psikiatri. Dalam kajian ini, remaja 78 dengan gangguan permainan Internet (IGD) dan subjek perbandingan 73 tanpa IGD, termasuk subkumpulan tanpa penyakit komorbid psikiatrik lain, dengan gangguan kemurungan utama dan dengan gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD), dimasukkan ke dalam peristirahatan 3 analisis pengimejan resonans magnetik negara berfungsi. Keterukan gangguan permainan Internet, kemurungan, kecemasan dan gejala ADHD dinilai dengan Skala Kecanduan Internet Young, Beck Depression Inventory, Beck Inkuitensi Inventori dan skala penarafan ADHD Korea. Pesakit dengan IGD menunjukkan korelasi fungsian yang meningkat antara tujuh pasang wilayah, semua memuaskan q <0.05 Kadar penemuan palsu berdasarkan beberapa ujian statistik: medan mata depan kiri ke cingulate anterior dorsal, medan mata depan kiri ke insula anterior kanan, korteks prefrontal dorsolateral kiri (DLPFC) ke persimpangan temporoparietal kiri (TPJ), DLPFC kanan ke TPJ kanan , korteks pendengaran kanan ke korteks motorik kanan, korteks pendengaran kanan ke kawasan motor tambahan dan korteks pendengaran kanan ke cingulate anterior dorsal. Penemuan ini mungkin mewakili kesan latihan dari permainan permainan yang diperpanjang dan menunjukkan risiko atau kecenderungan dalam pemain permainan untuk keterhubungan berlebihan dari mod lalai dan rangkaian kawalan eksekutif yang mungkin berkaitan dengan komorbiditi psikiatri.


 

Otak pemain video kompulsif mungkin 'disambungkan' secara berbeza

Januari 11, 2016 oleh Dennis Thompson, Wartawan Kesihatan

(HealthDay) - Otak pemain permainan video kompulsif mungkin "disambungkan" secara berbeza, penyelidikan baru menunjukkan.

Satu kajian tentang lelaki lelaki Korea Selatan yang hampir 200 yang dikendalikan oleh saintis University of Utah mengaitkan permainan video kronik bermain dengan perbezaan dalam hubungan antara kawasan tertentu di otak. Walau bagaimanapun, penyelidik menyatakan bahawa tidak semua perubahan ini negatif.

Permainan video yang obsesif kadang-kadang dipanggil gangguan permainan Internet. Mereka yang terlibat memainkan permainan sehingga mereka sering kehilangan makanan dan kehilangan tidur, menurut maklumat latar belakang dengan kajian.

Imbasan otak dilakukan pada 106 lelaki berusia 10 ke 19 yang mencari rawatan untuk gangguan itu, yang merupakan masalah serius di Korea Selatan, kata para penyelidik. MRI mereka dibandingkan dengan imbasan anak lelaki 80 yang lain tanpa gangguan itu.

Para penyelidik ingin melihat kawasan mana otak diaktifkan secara serentak semasa rehat, tanda hubungan.

Imbasan lelaki dengan gangguan permainan menunjukkan sambungan yang lebih besar antara beberapa pasangan rangkaian otak. Sesetengahnya mungkin menyebabkan kurang tumpuan dan kawalan dorongan yang lemah, tetapi yang lain dapat membantu pemain bertindak balas terhadap maklumat baru, menurut kajian yang diterbitkan dalam talian baru-baru ini dalam jurnal Biologi Ketagihan.

"Sebilangan besar perbezaan yang kita lihat dapat dianggap bermanfaat. Namun, perubahan yang baik itu tidak dapat dipisahkan dari masalah yang menimpanya, ”kata pengarang kanan kajian itu, Dr. Jeffrey Anderson, dalam siaran berita universiti. Anderson adalah profesor neuroradiologi bersekutu.

Antara faedah yang berpotensi adalah penyelarasan antara rangkaian otak yang memperlihatkan penglihatan dan suara dan satu lagi yang menumpukan perhatian pada peristiwa penting, menyiapkan orang untuk mengambil tindakan, kata para penyelidik. Dalam permainan video, mereka menambah, koordinasi yang dipertingkat ini dapat membantu pemain bertindak balas dengan cepat kepada pejuang yang akan datang. Dan dalam kehidupan, ia dapat membantu seseorang bertindak balas terhadap bola yang bergerak di depan kereta atau suara yang tidak dikenali.

"Hiperkonektiviti antara ini boleh menyebabkan kemampuan yang lebih kuat untuk mengarahkan perhatian ke arah sasaran, dan mengenali maklumat baru di persekitaran, ”kata Anderson. "Perubahan pada dasarnya dapat membantu seseorang untuk berfikir dengan lebih efisien."

Di sisi lain, penyelidik berkata kronik dikaitkan dengan perbezaan dalam hubungan otak juga diperhatikan pada orang dengan skizofrenia, Down syndrome dan autisme. Hubungan yang semakin meningkat di kawasan otak ini juga dikaitkan dengan , kata mereka.

"Memiliki rangkaian ini terlalu terhubung dapat meningkatkan ketidakberdayaan," kata Anderson.

Walaupun kajian itu mendapati persatuan antara gangguan permainan dan , ia tidak menjalin hubungan sebab-akibat langsung.

Ia masih tidak jelas jika kronik gunakan sebab perubahan otak ini atau sama ada orang yang mempunyai perbezaan ini tertarik dengan permainan video, kata Anderson dan rakan-rakannya.