Kajian otak fMRI tentang keinginan yang diinduksi oleh gambar-gambar di dalam penagih permainan dalam talian (remaja lelaki) (2012)

Behav Brain Res. 2012 Ogos 1; 233 (2): 563-76. doi: 10.1016 / j.bbr.2012.05.005. Epub 2012 Jun 6.
 

Source

Universiti Perubatan Dalian, Jabatan Psikiatri dan Sains Kelakuan, Dalian, China. [e-mel dilindungi]

Abstrak

OBJEKTIF:

Untuk mengkaji kawasan cerebral yang berkaitan dengan kegilaan yang disebabkan oleh petunjuk angka permainan dalam penagih permainan dalam talian. Pencitraan otak fMRI telah dilakukan apabila subjek menunjukkan isyarat gambar WoW (World of Warcraft, Versi: 4.1.014250) permainan.

KAEDAH:

10 penagih lelaki WoW dipilih sebagai kumpulan penagih, dan 10 penagih lelaki lain yang sihat yang dipadankan mengikut usia, digunakan sebagai kumpulan penagih bukan permainan. Semua sukarelawan mengambil bahagian dalam paradigma fMRI. Gambar isyarat berkaitan WoW dan gambar neutral ditunjukkan. Kami memeriksa kawasan otak fungsional yang diaktifkan oleh gambar dengan MRI 3.0 T Philips. Pangkalan data isyarat pencitraan dianalisis dengan SPM5. Hubungan antara skor keinginan permainan dan hasil gambar yang berbeza dinilai.

KEPUTUSAN:

Apabila penagih permainan menonton gambar, sesetengah kawasan otak memperlihatkan peningkatan aktiviti isyarat iaitu kortex prefrontal dorsolateral, korteks temporal dua hala, cerebellum, lobus parietal kanan, cuneus kanan, hippocampus kanan, gyrus parahippocampal, nukleus caudate kiri. Tetapi di kawasan otak yang sama, kami tidak melihat aktiviti yang luar biasa dalam kumpulan kawalan. Kepadatan isyarat imej yang berbeza dari kumpulan penagih dikurangkan daripada kumpulan kawalan kesihatan, hasilnya dinyatakan dalam korteks prefrontal dorsolateral dua hala, korteks cingulate anterior, lobus parietal yang lebih rendah dan gyrus temporal yang rendah, cerebellum, insular kanan dan gyrus sudut kanan. Peningkatan ketepatan isyarat pengimejan adalah signifikan dan berkorelasi positif dengan skor skala keinginan dalam korteks prefrontal dua hala, korteks cingulate anting dan lobus parietal yang lebih rendah.

KESIMPULAN:

Craving penagih permainan dalam talian telah berjaya diinduksi oleh gambar permainan kiu. Kawasan otak yang menggerunkan adalah: korteks prefrontal dorsolateral, korteks cingulate anterior, dan lobus parietal yang lebih rendah. Kawasan otak bertindih dengan bidang otak pemprosesan berkaitan kognitif dan emosi.

Hak cipta © 2012 Elsevier BV Hak cipta terpelihara.