Kekacauan dan kekeliruan dalam diagnosis DSM-5 Gangguan Permainan Internet: Isu, kebimbangan, dan cadangan bagi kejelasan dalam bidang (2016)

Addict J Behav. 2016 Sep 7: 1-7. [Epub di hadapan cetakan]

Kuss DJ1, Griffiths MD1, Pontes HM1.

Abstrak

Latar Belakang Istilah payung "Ketagihan internet" telah dikritik kerana kurangnya kekhususannya memandangkan heterogenitas tingkah laku yang berpotensi bermasalah yang dapat dilakukan dalam talian dan juga mekanisme etiologi yang berbeza. Ini telah menyebabkan penamaan ketagihan dalam talian tertentu, yang paling terkenal ialah Internet Gaming Disorder (IGD).

Kaedah Menggunakan kesusasteraan kontemporari mengenai topik IGD dan kognitif, isu dan kebimbangan yang berkaitan dengan konsep IGD diperiksa.

Hasil Ketagihan Internet dan IGD tidak sama, dan membezakan antara keduanya bermakna secara konseptual. Begitu juga, diagnosis IGD seperti yang dicadangkan dalam lampiran Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5) edisi (kelima) terbaru masih kabur mengenai sama ada permainan perlu dilibatkan dalam talian atau tidak, dengan menyatakan bahawa IGD biasanya melibatkan permainan Internet tertentu, tetapi juga boleh merangkumi permainan luar talian, menambah kekurangan kejelasan. Sejumlah pengarang telah menyuarakan kebimbangan mengenai kelayakan memasukkan kata "Internet" dalam IGD, dan sebaliknya mengusulkan untuk menggunakan istilah "gangguan permainan video" atau hanya "gangguan permainan," yang menunjukkan bahawa ketagihan terhadap permainan video juga dapat terjadi di luar talian.

Kesimpulan DSM-5 telah menyebabkan lebih banyak kekeliruan daripada kejelasan mengenai gangguan itu, yang dicerminkan oleh para penyelidik di lapangan yang bertanding yang sepatutnya mencapai kesepakatan untuk diagnosis IGD.

Kata-kata berkaitan:

Diagnosis DSM-5; Gangguan Internet Permainan; Ketagihan internet; Gangguan ketagihan internet; ketagihan permainan; ketagihan permainan video

PMID: 27599673

DOI: 10.1556/2006.5.2016.062