Penyesuaian Cina Ujian Gangguan Permainan Sepuluh Perkara Internet dan anggaran prevalens gangguan permainan Internet di kalangan remaja di Taiwan (2018)

Addict J Behav. 2018 Sep 28: 1-8. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92.

Chiu YC1, Pan YC2, Lin YH3,4,5,6.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Gangguan permainan Internet (IGD) adalah topik yang semakin penting dan telah dimasukkan ke dalam kriteria penyelidikan Diagnostik dan Statistik Penyakit Mental (DSM-5). Kajian ini bertujuan untuk mengesahkan versi Bahasa Cina dari Ujian Gangguan Gangguan Internet Ten-Item (IGDT-10), satu soal selidik yang dilaporkan sendiri berdasarkan kriteria DSM-5 IGD, dan untuk menganggarkan kelaziman IGD pada remaja.

KAEDAH:

IGDT-10 diterjemahkan ke bahasa Cina sebagai soal selidik 10 item yang dinilai pada skala Likert 3 mata untuk menilai gejala IGD. Secara keseluruhan, 8,110 pelajar dari kelas empat hingga menengah tinggi yang bermain permainan Internet diberikan borang soal selidik. Di samping itu, 76 pelajar sekolah menengah ditemuramah menggunakan kriteria DSM-5 untuk menentukan titik pemotongan optimum yang memastikan kepekaan, kekhususan, dan ketepatan diagnostik yang mencukupi. Titik pemotongan ditentukan menggunakan indeks Youden dan ketepatan diagnostik yang optimum.

KEPUTUSAN:

Versi Cina IGDT-10 menunjukkan ketekalan dalaman yang baik (Cronbach's α = .85) dan kecekapan diagnostik yang mencukupi (kawasan di bawah kurva = 0.810). Melalui temu ramah, titik pemotongan optimum ditentukan menjadi lima daripada sembilan kriteria (Indeks Youden: 42.1%, ketepatan diagnostik: 86.8%, kepekaan: 43.8%, dan kekhususan: 98.3%). Dalam kajian ini, prevalensi IGD di kalangan pemain remaja adalah 3.1%.

KESIMPULAN:

Penemuan menunjukkan ketepatan dan ketepatan diagnostik IGDT-10 dalam penilaian IGD.

KEYWORDS: Ketagihan internet; Gangguan permainan Internet; ketagihan permainan

PMID: 30264599

DOI: 10.1556/2006.7.2018.92