Kawalan kognitif dan pemprosesan kerugian ganjaran dalam gangguan permainan Internet: Hasil daripada perbandingan dengan pengguna-pengguna Internet rekreasi (2017)

Psikiatri Eur. 2017 Mar 30; 44: 30-38. doi: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004.

Dong G1, Li H2, Wang L2, Potenza MN3.

Abstrak

Walaupun bermain permainan Internet boleh membawa kepada gangguan permainan Internet (IGD), kebanyakan pengguna-pengguna tidak mengalami masalah dan hanya sebahagian kecil pengalaman IGD yang agak kecil. Bermain permainan mungkin mempunyai persatuan kesihatan yang positif, sedangkan IGD telah berulang kali dikaitkan dengan langkah-langkah kesihatan negatif, dan oleh itu penting untuk memahami perbezaan antara individu dengan IGD, kegunaan permainan rekreasi (tidak bermasalah) (RGU) dan frekuensi bukan / rendah penggunaan permainan (NLFGU). Individu yang mempunyai IGD telah menunjukkan perbezaan dalam pengaktifan saraf daripada bukan pemain, tetapi beberapa kajian telah mengkaji perbezaan saraf antara individu dengan IGD, RGU dan NLFGU. Lapan belas individu dengan IGD, 21 dengan RGU dan 19 dengan NFLGU melakukan tugas Stroop perkataan warna dan tugas meneka menilai pemprosesan ganjaran / kehilangan. Data pengimejan tingkah laku dan fungsian dikumpulkan dan dibandingkan antara kumpulan. Subjek RGU dan NLFGU menunjukkan kesan Stroop yang lebih rendah dibandingkan dengan mereka yang mempunyai IGD. Subjek RGU berbanding dengan mereka yang mempunyai IGD menunjukkan kurang aktivasi pengaktifan otak kortikal semasa prestasi Stroop. Semasa tugas meneka, subjek RGU menunjukkan pengaktifan cortico-striatal yang lebih besar daripada subjek IGD semasa pemprosesan hasil yang menang dan otak frontal yang lebih besar semasa memproses keputusan yang hilang. Penemuan menunjukkan bahawa RGU berbanding dengan subjek IGD menunjukkan kawalan eksekutif yang lebih besar dan pengaktifan lebih banyak kawasan otak yang terlibat dalam proses motivasi semasa pemprosesan ganjaran dan pengaktifan cortikal yang lebih besar semasa pemprosesan kehilangan. Penemuan ini mencadangkan ciri saraf dan tingkah laku yang membezakan RGU daripada IGD dan mekanisme yang mana RGU mungkin bermotivasi untuk bermain permainan dalam talian kerap tetapi mengelakkan membangunkan IGD.

Kata-kata berkaitan: Kawalan eksekutif; Gangguan permainan Internet; Penggunaan permainan Internet rekreasi; Ganjaran / kepekaan hukuman

PMID: 28545006

DOI: 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004