Penyimpangan dan perjudian kognitif hampir terlewat dalam Gangguan Permainan Internet: Kajian awal (2018)

PLoS One. 2018 Jan 18; 13 (1): e0191110. doi: 10.1371 / journal.pone.0191110.

Wu Y1,2, Sescousse G3, Yu H4, Clark L5, Li H1,2.

Abstrak

Peningkatan gangguan kognitif (iaitu pemprosesan peluang, kebarangkalian dan kemahiran yang berat sebelah) adalah proses psikopatologi utama dalam perjudian yang tidak teratur. Kajian ini meneliti aspek keadaan dan sifat gangguan kognitif pada 22 individu dengan Gaming Internet (IGD) dan 22 kawalan yang sihat. Peserta melengkapkan Skala Kognisi Berkaitan Perjudian sebagai ukuran penyimpangan kognitif, dan memainkan tugas mesin slot untuk memberikan kemenangan, nyaris, dan ketinggalan penuh. Peringkat keseronokan ("suka") dan motivasi untuk bermain ("menginginkan") diambil mengikuti hasil yang berbeza, dan kegigihan perjudian diukur setelah fasa wajib. IGD dikaitkan dengan peningkatan kognitif sifat, khususnya kognisi berorientasikan kemahiran. Mengenai tugas mesin slot, kumpulan IGD menunjukkan peningkatan penilaian "menginginkan" dibandingkan dengan peserta kawalan, sementara kedua kumpulan tidak berbeza mengenai "kesukaan" permainan mereka. Kumpulan IGD menunjukkan peningkatan kegigihan pada tugas mesin slot. Hasil hampir tidak dapat didorong oleh motivasi yang lebih kuat untuk bermain berbanding dengan keseluruhan hasil rindu, dan tidak ada perbezaan kumpulan pada ukuran ini. Walau bagaimanapun, kesan kedudukan hampir ketinggalan diperhatikan, sehingga orang yang hampir berhenti sebelum garis gaji dinilai sebagai lebih memotivasi daripada orang yang hampir berhenti setelah garis gaji, dan pembezaan ini dikurangkan dalam kumpulan IGD, menunjukkan kemungkinan defisit pemikiran kontra dalam kumpulan ini. Data ini memberikan bukti awal untuk peningkatan motivasi insentif dan penyimpangan kognitif dalam IGD, setidaknya dalam konteks lingkungan perjudian berdasarkan peluang.

PMID: 29346434

DOI: 10.1371 / journal.pone.0191110