Korelasi antara Kebimbangan Sosial, Harga Diri, Impulsivity, dan Genre Permainan dalam Pesakit dengan Permainan Online Bermasalah (2016)

Penyiasat Psikiatri. 2016 May;13(3):297-304. doi: 10.4306/pi.2016.13.3.297.

Park JH1, Han DH1, Kim BN2, Cheong JH3, Lee YS1.

Abstrak

OBJEKTIF:

Kajian terkini mengenai kecanduan permainan dalam talian telah mencadangkan bahawa interaksi sosial dan impulsif adalah faktor kritikal untuk etiologi dan kemajuan ketagihan permainan dalam talian. Kami membuat hipotesis bahawa genre permainan dalam talian dikaitkan dengan impulsif dan sosial dalam individu dengan ketagihan permainan dalam talian.

KAEDAH:

Secara keseluruhannya, pesakit 212 yang bermain permainan dalam talian bermasalah dibahagikan kepada empat kumpulan oleh genre permainan: 1) strategi permainan masa nyata (RTS), 2) penembak orang pertama (FPS) , dan 3) yang lain. Gejala dan ciri mereka dinilai dengan menggunakan skala 4 dan ujian 8 untuk menganggarkan harga diri, impulsif, komorbiditas, status interaksi sosial, dan fungsi kognitif.

KEPUTUSAN:

Skor kebimbangan sosial bermakna tertinggi dalam kumpulan MMORPG dan paling rendah dalam kumpulan FPS. Markah min harga diri adalah tertinggi dalam kumpulan RTS. Skor kebimbangan sosial secara positif dikaitkan dengan skor ketagihan Internet dalam kumpulan MMORPG, dan skor harga diri adalah berkaitan secara positif dengan skor ketagihan Internet dalam kumpulan RTS.

KESIMPULAN:

Genre permainan dalam talian tidak dikaitkan dengan impulsif, tetapi status kecemasan sosial berubah dengan ketara dengan genre permainan, dan perbezaan kebimbangan sosial terutama dinyatakan pada pesakit yang memainkan MMORPG (kebimbangan sosial tertinggi) dan genre permainan FPS (kebimbangan sosial terendah). Di samping itu, harga diri adalah yang tertinggi dalam genre permainan RTS.

Kata-kata berkaitan:

Impulsivity; Ketagihan permainan dalam talian; Genre permainan dalam talian; Harga diri; Anxim sosial