(PENYUSUNAN) Pengaktifan serentak yang berkaitan dengan keinginan yang tersenarai semasa kekurangan permainan dikaitkan dengan kemunculan gangguan permainan Internet (2019)

Addict Biol. 2019 Jan 6. doi: 10.1111 / adb.12713.

Dong G1, Wang M1, Liu X1, Liang Q1, Du X2, Potenza MN3,4,5.

Abstrak

Gangguan permainan Internet (IGD) dikaitkan dengan langkah kesihatan negatif. Walau bagaimanapun, sedikit yang diketahui mengenai mekanisme otak atau faktor kognitif yang boleh meramalkan peralihan dari penggunaan permainan biasa (RGU) ke IGD. Pengetahuan seperti ini boleh membantu mengenal pasti individu yang terdedah kepada IGD dan membantu dalam usaha pencegahan. Seramai empat puluh sembilan individu dengan RGU diimbas apabila mereka melakukan tugas cue-elicited-sebelum permainan dan selepas permainan tiba-tiba terhenti. Setahun kemudian, 23 didapati telah membangunkan IGD (RGU_IGD). Kami membandingkan data asal dari subjek 23 RGU_IGD dan subjek yang sesuai dengan 23 yang masih memenuhi kriteria untuk RGU (RGU_RGU). Subjek RGU_IGD dan RGU_RGU menunjukkan persamaan dalam tugas cue-elicited-craving sebelum permainan. Interaksi kumpulan-demi-waktu yang signifikan mengenal pasti nukleus dua hala serentak. Analisis pos hoc menunjukkan interaksi berkaitan dengan peningkatan pengaktifan dalam subjek RGU_IGD berikut permainan. Hubungan yang ketara diperhatikan antara keinginan yang dilaporkan sendiri dan pengaktifan lentiform dalam subjek RGU_IGD. Antara individu yang mempunyai RGU, pengaktifan serentak permainan-cue yang disebabkan oleh sesi permainan boleh meramalkan pembangunan IGD seterusnya. Penemuan ini mencadangkan mekanisme biologi untuk kemunculan IGD yang boleh membantu memaklumkan intervensi pencegahan.

KEYWORDS: gangguan permainan Internet; kekurangan; membujur; peramal; kerentanan

PMID: 30614176

DOI: 10.1111 / adb.12713