Craving dan gejala gangguan membeli-belah dalam talian yang mengganggu mengganggu prestasi di Iowa Perjudian Tugas diubah suai dengan isyarat membeli-belah dalam talian (2019)

Addict Behav. 2019 Apr 15; 96: 82-88. doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008.

Trotzke P1, Starcke K2, Müller A3, Jenama M4.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Subjek dengan gangguan belanja membeli-belah (BSD) terus membeli di luar talian serta dalam talian walaupun akibat negatif. Kajian terdahulu menunjukkan bahawa subjek-subjek dengan BSD menunjukkan reaksi reaksi dan keinginan apabila terdedah kepada isyarat membeli-belah dan mempunyai masalah dalam pengambilan keputusan yang berfaedah jangka panjang. Kajian semasa bertujuan untuk menyiasat kesan petunjuk membeli-belah dalam talian mengenai membuat keputusan, dan sama ada konsep berkaitan dengan ketagihan seperti reaktiviti / keinginan simbol dan kepincangan gejala BSD berkaitan dengan membuat keputusan.

KAEDAH:

Sampel non-klinikal peserta 57 memainkan versi Iowa Gambling Task (IGT) yang telah diubahsuai, dengan gambar-gambar yang berkaitan dengan belanja dalam talian yang ditunjukkan sama ada pada dek yang berfaedah atau pada dek yang tidak diingini (dengan gambar kawalan pada orang-orang yang menentang). Keterukan gejala online-BSD dan keinginan untuk membeli ditaksir menggunakan soal selidik. Di samping itu, gambar membeli-belah dalam talian dinilai mengenai gairah, valensi, dan keinginan untuk membeli.

KEPUTUSAN:

Peserta yang memainkan IGT dengan gambar-gambar belanja dalam talian yang dipaparkan di atas geladak yang kurang memuaskan yang dilakukan jauh lebih buruk daripada kumpulan lain dengan gambar belanja dalam talian di dek yang berfaedah. Perbezaan antara kumpulan disederhanakan oleh reaksi keinginan dan keseriusan gejala online-BSD: Apabila gambar belanja dalam talian dipaparkan di geladak yang tidak disukai, ini hanya mengganggu prestasi IGT pada peserta yang mempunyai reaksi keinginan yang tinggi terhadap petunjuk membeli-belah dan / atau keterukan gejala tinggi dalam talian-BSD.

KESIMPULAN:

Keputusan menunjukkan bahawa pendedahan kepada isyarat membeli-belah dalam talian mengganggu pengambilan keputusan yang berfaedah, terutama sekali pada individu yang mempunyai reaksi nafsu dan gejala tinggi dalam talian-BSD. Keputusan menyumbang kepada persoalan mengapa sesetengah orang terus membeli walaupun akibat negatif.

Kata-kata berkaitan:  Membeli ketagihan; Pembelian kompulsif; Keinginan; Membuat keputusan; Tugas Perjudian Iowa; Membeli patologi

PMID: 31060009

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2019.04.008