Pembangunan Hipotesis Integrasi Talian dan Luar Talian untuk Penggunaan Internet Sihat: Teori dan Bukti Awal (2018)

. 2018; 9: 492.

Diterbitkan dalam talian 2018 Apr 13. doi:  10.3389 / fpsyg.2018.00492

PMCID: PMC5908967

PMID: 29706910

Xiaoyan Lin,1,2, Wenliang Su,1,3,* and Marc N. Potenza4,5

Abstrak

Internet telah menjadi sebahagian daripada kehidupan seharian kita, dan bagaimana memanfaatkan Internet terbaik adalah penting bagi individu dan masyarakat. Berdasarkan kajian terdahulu, Hipotesis Integrasi Talian dan Luar Talian dicadangkan untuk mencadangkan rangka kerja untuk mempertimbangkan penggunaan Internet yang harmoni dan seimbang. Hipotesis Integrasi mencadangkan bahawa corak penggunaan Internet yang lebih sihat dapat dicapai melalui integrasi harmoni dunia dalam talian dan luar talian. Integrasi dalam talian / luar talian dicadangkan untuk menyatukan identiti diri, hubungan interpersonal, dan fungsi sosial dengan aspek kognitif dan tingkah laku dengan mengikuti prinsip komunikasi, pemindahan, konsistensi, dan keutamaan "luar talian yang pertama". Untuk mula menguji hipotesis mengenai hubungan antara tahap integrasi dan hasil psikologi, data untuk kajian ini dikumpulkan dari pelajar siswazah 626 (41.5% lelaki). Para peserta menyelesaikan skala untuk integrasi dalam talian dan luar talian, ketagihan Internet, kebaikan dan keburukan penggunaan Internet, kesepian, perpanjangan, dan kepuasan hidup. Penemuan mendedahkan bahawa subjek yang mempunyai tahap integrasi dalam talian / luar talian yang lebih tinggi mempunyai kepuasan hidup yang lebih tinggi, pemborosan yang lebih besar, dan persepsi positif terhadap Internet dan kurang kesepian, ketagihan Internet yang lebih rendah, dan kurang persepsi negatif terhadap Internet. Integrasi mengantara hubungan antara kebanjiran dan hasil psikologi, dan mungkin mekanisme yang mendasari perbezaan antara hipotesis "kaya akan lebih kaya" dan pampasan sosial. Implikasi hipotesis dalam talian dan offline dibincangkan.

Kata kunci: hipotesis pengintegrasian, prinsip integrasi, kaya semakin kaya, pampasan sosial, ketagihan Internet, penggunaan Internet bermasalah, penggunaan Internet yang sihat, Skala Integrasi Offline dan Luar Talian

"...paradoks mana-mana revolusi teknologi adalah bahawa anda perlu pergi offline untuk mencari kebijaksanaan dan kejelasan emosi untuk membuat penggunaan terbaik dalam kehidupan dalam talian anda."

-Pico Iyer

Pengenalan

Sama ada Internet mempunyai kesan positif atau negatif pada individu telah menjadi isu kontroversi sejak kemunculannya. Internet telah memainkan peranan yang semakin penting dalam kehidupan rakyat, dan sempadan antara Internet dan kehidupan sebenar telah menjadi kabur; Walau bagaimanapun, terdapat kebimbangan yang semakin meningkat di kalangan beberapa mengenai masalah yang mungkin dijana atau digalakkan dan kekurangan garis panduan yang jelas untuk penggunaan Internet yang sihat (; ; ). Kajian terdahulu telah menghasilkan beberapa hipotesis (diterangkan di bawah) untuk membantu menjelaskan hubungan antara dunia dalam talian dan luar talian (; ; ).

Rich Get Hypothesis yang lebih kaya

Hipotesis Kaya Getih Kaya (2002) mencadangkan bahawa individu yang mempunyai perpanjangan yang lebih tinggi atau yang lebih selesa dalam situasi sosial lebih cenderung menggunakan Internet untuk memperluaskan rangkaian sosial mereka dan meningkatkan kualiti persahabatan mereka (; ). Mengikut hipotesis ini, individu yang lebih hebat dan sudah mempunyai kemahiran sosial yang kuat akan lebih baik dalam berkongsi kegembiraan mereka dan meminta bantuan dalam talian, dengan itu memperoleh sokongan sosial tambahan dan kepuasan hidup yang lebih tinggi melalui ruang siber (; ; ; ). Lebih-lebih lagi, pemain permainan Internet yang melaporkan kejayaan yang lebih besar di dunia nyata lebih cenderung bermain permainan seperti World of Warcraft (WOW) dengan cara yang lebih sihat daripada mereka yang menganggap kegagalan kehidupan sebenar). Sebaliknya, "miskin semakin miskin" mengikut hipotesis ini. Orang yang introvert, mempunyai tahap kecemasan sosial yang lebih tinggi, dan mempunyai kemahiran sosial yang lebih rendah dan keyakinan akan lebih cenderung menggunakan Internet untuk melarikan diri dan mengelakkan masalah dalam kehidupan sebenar, dan ini boleh membawa kepada hasil negatif ().

Hipotesis Pampasan Sosial

Sebaliknya, Hipotesis Pampasan Sosial (Hipotesis Miskin Rapi) mencadangkan bahawa individu yang mempunyai tahap kecemasan sosial atau tahap sokongan sosial yang lebih rendah yang menggunakan Internet akan menunjukkan lebih baik kesejahteraan daripada mereka yang juga mempunyai kebimbangan sosial yang tinggi tetapi tidak menggunakan Internet (; ; , ). Menurut hipotesis ini, ketidaktahuan di Internet memberikan individu dengan keadaan sosial yang lebih selesa kerana dianggap lebih rendah risiko untuk pendedahan diri kerana kekurangan isyarat nonverbal (). Tambahan pula, Internet boleh memberikan lebih banyak peluang bagi sesetengah orang mendapatkan sokongan sosial, meneroka identiti diri mereka dan identiti sosial (), dan meningkatkan kemahiran sosial mereka (), dan juga peluang yang lebih baik untuk menggunakan sumber-sumber pengulangan dalam talian (). Selain itu, mencadangkan bahawa aktiviti dalam talian memberi manfaat kepada individu untuk membentuk hubungan yang lemah dalam rangkaian sosial, yang akan sangat berguna bagi mereka yang mempunyai harga diri yang lebih rendah untuk meningkatkan modal sosial mereka tetapi akan memudaratkan mereka yang mempunyai harga diri yang lebih tinggi memandangkan ia akan mengurangkan peluang mereka untuk mengekalkan hubungan luar talian yang kuat mereka. Dengan kata lain, "miskin semakin kaya" dan "kaya menjadi miskin."

Mengikut hipotesis di atas, penggunaan Internet mungkin mempunyai kesan positif atau negatif bergantung kepada perbezaan individu. Oleh kerana kedua-dua hipotesis di atas mempunyai beberapa bukti sokongan, adalah penting untuk memahami faktor-faktor yang terlibat dalam menentukan apabila "kaya kaya akan lebih kaya," "miskin semakin miskin," "miskin semakin kaya," dan "kaya menjadi miskin."

Perspektif Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian

Konsep penyepaduan dalam talian dan offline telah dicadangkan terlebih dahulu oleh . Pada pendapatnya, integrasi mewujudkan sinergi, dan mengintegrasikan kehidupan dalam talian dan luar talian akan membawa kepada pembangunan dan kemakmuran yang diperkaya. Beliau juga menggariskan enam strategi integrasi tentang cara menghubungkan hidup dalam talian dan luar talian (misalnya, "memberitahu sahabat dalam talian tentang kehidupan luar talian seseorang" dan "membawa tingkah laku dalam talian luar talian"). Perspektif integrasi menekankan keharmonian dan keseimbangan antara dunia dalam talian dan offline seseorang; iaitu, hidup dalam dunia bersepadu yang lebih besar akan menjadi lebih baik daripada hidup di dua dunia terpencil.

Walaubagaimanapun, perspektif integrasi jauh diakui oleh komuniti akademik dan menjamin pertimbangan teori tambahan, terutamanya berkenaan dengan menggalakkan corak penggunaan Internet yang sihat. Oleh itu, naskah sekarang bertujuan untuk memajukan Hipotesis Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian yang boleh membimbing integrasi dunia siber dan dunia sebenar dan menggalakkan pola penggunaan Internet yang sihat.

Membina Hipotesis Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian

Kenapa Perlukan Domain Dalam Talian / Luar Talian Bersepadu? Latar belakang teori

Teori sistem memberi tumpuan kepada susunan dan hubungan antara bahagian-bahagian dan bagaimana mereka boleh bekerja bersama secara keseluruhan (). Salah satu pandangan penting dari teori sistem ialah pandangan holistik pada hubungan dalam talian / luar talian. Prinsip holisme umum diringkaskan lama dahulu oleh Aristotle dalam pernyataan bahwa, "keseluruhannya lebih daripada jumlah bahagiannya." Namun, jelas bahwa keseluruhannya dapat lebih daripada jumlah dari bagiannya atau kurang, bergantung pada cara bahagian yang dianjurkan dan berinteraksi. Dalam pandangan dunia holistik, dunia dilihat sebagai keseluruhan yang terintegrasi dan bukan sekumpulan kumpulan yang dipisahkan (); oleh itu, dunia dalam talian dan luar talian harus dianggap sebagai keseluruhan yang bersepadu. Jika kita gagal mengakui hubungan mereka dan memberi tumpuan secara eksklusif pada salah satu daripada mereka, akibat yang tidak diingini mungkin ditemui.

Wawasan kedua dari teori sistem adalah pentingnya menentukan keutamaan dan kerjasama bahagian dalam sistem. Persaingan mungkin berlaku apabila tidak ada sumber yang cukup untuk segala-galanya berlaku, supaya sesuatu berlaku dengan mengorbankan sesuatu yang lain (). Dunia dalam talian dan luar talian boleh dipertimbangkan di bawah persaingan sedikit sebanyak, kerana kedua-duanya bersaing untuk pelaburan masa dan tenaga rakyat. Sekiranya pengutamaan tidak ditubuhkan dengan jelas, batasan sumber semacam ini mungkin menimbulkan dinamik persaingan yang merosakkan (). Persaingan tidak berfungsi mungkin menjana hasil yang buruk, seperti konflik dan kegagalan yang diperhatikan berkaitan dengan ketagihan internet (). Dalam sistem dunia dalam talian / luar talian, adalah penting bahawa kehidupan luar talian perlu diberi keutamaan lebih tinggi apabila bersaing untuk sumber peribadi, yang bermaksud bahawa kita perlu menghadiri lebih banyak lagi tuntutan kehidupan sebenar kita. Sebagai alternatif kepada persaingan, dunia dalam talian dan luar talian boleh bekerjasama untuk tujuan yang dikongsi bersama. Dunia dalam talian boleh bertindak sebagai pemangkin untuk meningkatkan dan memperkuat kehidupan sebenar rakyat. Sistem dengan fungsi koperasi mungkin mempunyai lebih banyak kelebihan apabila bersaing dengan sistem dengan persaingan dalaman (). Walaupun kerjasama mungkin tidak menghasilkan bayaran maksimal bagi bahagian individu, kerjasama bersama dapat menghasilkan pembayaran terbaik untuk seluruh sistem (; ), menjana manfaat masa depan (). Oleh itu, dinamik koperasi interaktif di kalangan dunia dalam talian dan luar talian juga boleh menggalakkan perkembangan dan penyesuaian diri dalam jangka masa panjang.

Kesimpulannya, menurut teori sistem, pendekatan integrasi dapat mewakili cara yang ideal untuk organisasi dunia dalam talian dan offline, yang diharapkan dapat menghasilkan kelebihan yang paling baik untuk fungsi optimum dalam persekitaran digital semasa.

Gambaran Keseluruhan Hipotesis Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian

Kami mencadangkan Hipotesis Integrasi Talian dan Luar Talian, yang menunjukkan bahawa corak penggunaan Internet yang lebih sihat dapat dicapai melalui integrasi harmonis dunia dunia dalam talian dan offline menjadi satu dunia yang lengkap, dengan mengintegrasikan identiti diri dalam talian dan luar talian, hubungan interpersonal, dan fungsi sosial dalam domain kognitif dan tingkah laku.

Walaupun dunia siber dan dunia nyata berbeza, kami mencadangkan supaya mereka digabungkan dengan harmoni ke dalam satu dunia (lihat Rajah Rajah1A1A). Hipotesis ini mencadangkan bahawa integrasi harmoni yang lebih tinggi mungkin mencerminkan corak penggunaan Internet yang lebih sihat dan membawa kepada kesihatan dan kesejahteraan psikologi yang lebih baik. Percubaan untuk mengelakkan pengalaman dunia nyata atau melepaskan dunia nyata dari dunia dalam talian boleh menjana kesihatan mental dan masalah penyesuaian sosial.

Fail luar yang memegang gambar, ilustrasi, dan sebagainya. Nama objek ialah fpsyg-09-00492-g001.jpg

Gambar rajah skema perwakilan integrasi dalam talian / luar talian. (A) Domain integrasi; (B) Prinsip Integrasi.

Apa yang perlu disepadukan: Tiga Domain untuk Integrasi Dalam Talian / Luar Talian

Walaupun enam strategi integrasi dalam talian dan luar talian yang dicadangkan oleh telah membentangkan wawasan berharga tentang bagaimana untuk memelihara keharmonian dan kesatuan dunia siber dan dunia nyata, mereka kebanyakannya memberi tumpuan kepada domain hubungan dan tingkah laku yang berkaitan. Kepentingan identiti diri dan integrasi fungsi sosial juga telah diterangkan (; ; ; ). Memandangkan latar belakang dan latar belakang teoritis terdahulu, kami mencadangkan bahawa untuk mempromosikan integrasi, seseorang harus menumpukan kepada identiti diri dua diri, hubungan interpersonal, dan integrasi fungsi sosial dalam alam kognitif dan tingkah laku.

Integrasi diri sendiri

Integrasi diri identiti menekankan keseimbangan penilaian diri dalam kognisi dan mengekalkan konsistensi dalam pembentangan diri tingkah laku dalam dunia dalam talian dan luar talian. Orang harus menunjukkan konsistensi dalam penilaian diri dan penerimaan diri antara dunia dalam talian dan luar talian, dan juga mengalami beberapa percanggahan penilaian dari orang lain. Mereka juga harus membentangkan imej peribadi yang serupa dan menunjukkan gaya tingkah laku yang sama dalam kedua-dua domain dalam talian dan luar talian.

Kajian telah menyediakan beberapa bukti untuk menyokong konsep ini. Sebagai contoh, kajian menunjukkan bahawa perbezaan diri dalam talian di luar talian () atau sebenar-kecenderungan diri dan ketidakselesaan diri) boleh membawa kepada kesejahteraan psikologi yang lebih rendah dan penglibatan yang berlebihan dalam aktiviti Internet. Sebagai contoh, pemain internet yang mempunyai kognisi maladaptive yang berkaitan dengan dunia siber lebih cenderung mempunyai gejala gangguan permainan Internet yang lebih tinggi (). Sebaliknya, individu yang lebih mampu untuk menyatakan dan mendedahkan diri mereka sebenarnya melalui Internet didapati lebih cenderung untuk membuat rakan-rakan dalam talian intim dan telah memindahkan rakan-rakan ini ke dunia sebenar (; ; ).

Integrasi hubungan interpersonal

Penyepaduan perhubungan melibatkan komunikasi dalam talian sebagai tambahan kepada hubungan dunia nyata dari tatap muka dan keutamaan untuk komunikasi dalam talian dengan rakan-rakan yang diketahui dan bukan tanpa nama berbanding individu yang tidak dikenali. Orang harus memindahkan hubungan melalui dua dunia melalui komunikasi dalam talian dengan orang yang diketahui (berbanding tidak diketahui) dan pertemuan dengan rakan-rakan dalam talian dalam kehidupan sebenar untuk mencapai tumpang tindih yang lebih besar kedua-dua kumpulan. Mereka mungkin juga membiarkan rakan-rakan di luar talian mengetahui apa yang sedang berlaku dalam kehidupan dalam talian mereka dan sebaliknya.

Integrasi dalam talian / luar talian boleh menghasilkan hasil yang lebih baik. Sebagai contoh, berkomunikasi dengan rakan-rakan dalam talian yang sedia ada mungkin menghasilkan kualiti persahabatan yang lebih tinggi dan peningkatan kesejahteraan, tetapi berbual dengan orang yang tidak dikenali mungkin tidak menunjukkan kesan ini (, ; ). Bermain permainan dalam talian dengan rakan seumur hidup yang diketahui boleh membantu para pemain mengelakkan penggunaan Internet yang bermasalah dan meningkatkan kehidupan offline mereka melalui kejayaan dan pencapaian dalam talian mereka (). Pemain ini juga mungkin mengalami kesepian yang kurang dalam dunia dalam talian daripada pemain yang tidak bermain dengan orang yang dikenali (). menjelaskan bahawa hubungan sukar untuk dikekalkan melalui dunia dalam talian sahaja, kecuali terdapat sambungan lanjut seperti hubungan luar talian dan persamaan lain.

Integrasi Sosial Fungsi

Fungsi sosial melibatkan interaksi individu dengan persekitaran mereka dan pemenuhan peranan mereka dalam persekitaran (; ). Penyepaduan fungsi sosial menunjukkan motivasi untuk penggunaan Internet adalah untuk menyampaikan fungsi kehidupan sebenar (contohnya, sosial, sekolah, kerja atau aktiviti keluarga), dan mengelakkan melihat ruang siber sebagai melarikan diri dari masalah kehidupan sebenar. Dari perspektif tingkah laku, aktiviti dalam talian sepatutnya berkaitan dengan akademik / pekerjaan / kehidupan seharian yang berfungsi dan diterima oleh orang lain di sekitar individu (contohnya, ahli keluarga) sebagai menggalakkan fungsi kehidupan sebenar.

Kesan sosial dan psikologi Internet bergantung kepada fungsi yang digunakannya untuk pengguna (). Orientasi praktikal atau utilitarian penggunaan Internet boleh memberi kesan yang baik terhadap kesejahteraan psikologi dengan meningkatkan integrasi sosial (). Sebagai contoh, kajian menunjukkan bahawa penggunaan Internet yang lebih berat adalah berkaitan dengan prestasi akademik yang kurang baik (), tetapi penggunaan akademik Internet dapat meningkatkan prestasi sekolah (). Di samping itu, pengaruh fungsi sosial ke atas aktiviti akademik dan pekerjaan telah menjadi pertimbangan penting untuk kegunaan Internet yang bermasalah (; ; ), dengan penemuan yang menunjukkan pentingnya menggunakan Internet untuk berkhidmat dalam kehidupan sebenar dan bukan untuk melarikan diri daripadanya.

Bagaimana Mengintegrasikan: Empat Prinsip Integrasi Dalam Talian / Luar Talian

Kami mencadangkan empat prinsip umum integrasi dalam talian / luar talian - Communication, Transfer, Cketerlaluan, dan OPrinsip ffline pertama (CTCO). Prinsip CTCO dicadangkan untuk menjadi pendekatan utama untuk mencapai integrasi dalam talian / luar talian (lihat Rajah Rajah1B1B).

Prinsip Komunikasi

Komunikasi merupakan satu faktor penting yang berkaitan dengan hubungan intersystem (). Untuk Hipotesis Integrasi, ini bermakna bahawa domain dalam talian dan luar talian tidak boleh dipisahkan kepada dua dunia yang terpencil, tetapi ia harus dijambakan melalui pertukaran maklumat. Menurut prinsip komunikasi, orang dinasihatkan untuk memperkenalkan dunia dalam talian mereka (misalnya, perasaan, aktiviti, dan rakan-rakan) ke dunia luar talian mereka, dan sebaliknya. Dapat bertukar maklumat secara bebas dan terbuka antara kedua dunia adalah langkah pertama untuk mencapai integrasi.

Komunikasi membantu meningkatkan persefahaman bersama di dunia dalam talian dan luar talian, dengan itu meminimumkan perbezaan, memudahkan pembelajaran bersama, dan menggalakkan koordinasi untuk berfungsi secara keseluruhan. Komunikasi juga boleh membantu orang ramai untuk mewujudkan corak penggunaan Internet yang lebih sihat. Tidak mempunyai corak penggunaan Internet secara rahsia boleh menggalakkan penggunaan yang sihat dan mengelakkan penggunaan bermasalah.

Prinsip Pemindahan

Berdasarkan komunikasi antara kedua-dua dunia, orang dapat terus mencapai integrasi melalui pemindahan. Prinsip pemindahan merangkumi tanggapan bahawa satu dunia (misalnya, dalam talian) boleh menjadi sumber pembangunan baru untuk dunia lain (misalnya, di luar talian), dan mereka boleh belajar dari satu sama lain. Disebabkan ciri-ciri yang berbeza dari dunia dalam talian dan luar talian, mereka boleh memberikan lebih banyak ruang dan kemungkinan bagi orang untuk mencuba identiti baru, meneroka kebolehan baru, dan berkenalan dengan rakan-rakan baru. Apabila membangun atau melanjutkan dari satu dunia ke dunia yang lain, individu boleh memindahkan ide, konsep, atau maklumat baru ini. Dengan mempraktikkan prinsip pemindahan, sempadan antara dunia mungkin lemah dan koordinasi mereka dipromosikan.

Prinsip Konsistensi

Walaupun ciri-ciri dunia dalam talian dan luar talian berbeza, penting bagi kesatuan yang harmoni untuk menjadi konsisten di antara mereka. Konsistensi sedemikian mungkin melibatkan kesamaan identiti yang dibentangkan, penilaian setara, dan matlamat pelengkap, di antara faktor-faktor lain. Semakin banyak persamaan yang dibentangkan di kedua dunia, semakin besar kemungkinan keseluruhan dan keseluruhan yang konsisten dapat dicapai. Harus diingat bahawa konsistensi bukanlah keadaan statik, melainkan proses dinamik daripada percanggahan kepada konsistensi yang dicapai melalui komunikasi dan pemindahan yang berkesan.

Prinsip Pertama Luar Talian

Integrasi tidak bermakna dunia dalam talian dan luar talian selari dan sama. Sebagai manusia, kita beroperasi di dunia fizikal, dan tiada siapa yang boleh hidup semata-mata dalam dunia digital. Tambahan pula, kita telah menyesuaikan diri dengan dunia fizikal selama berjuta-juta tahun melalui evolusi, sedangkan dunia siber hanya wujud selama beberapa dekad. Berkaitan dengannya, orang yang melepaskan diri dari dunia nyata mungkin terdedah kepada gangguan fizikal dan mental. Dalam pengertian ini, tingkah laku dalam talian harus menyampaikan kehidupan sebenar dan kebanyakannya diintegrasikan ke dalam kehidupan sebenar, bukan sebaliknya. Untuk mewujudkan keutamaan semacam ini juga perlu apabila domain dalam talian / luar talian bersaing dalam kehidupan terbatas sumber manusia ().

Memeriksa Hipotesis

Seperti yang dicadangkan oleh hipotesis kami bahawa tahap integrasi dalam talian dan luar talian yang lebih tinggi penggunaan Internet akan membawa kepada hasil psikologi yang lebih baik, kami menghipasi bahawa integrasi yang lebih besar akan dikaitkan dengan ketagihan Internet yang kurang, lebih baik, dan lebih sedikit kekurangan penggunaan Internet, kurang kesepian, dan lebih besar kepuasan hidup di kalangan pelajar kolej dalam kajian ini (H1). Dalam kajian terdahulu, individu yang lebih banyak mendapat manfaat lebih banyak dan mempunyai hasil psikologi yang lebih baik daripada individu introvert dari penggunaan Internet (; ). Kami menegaskan bahawa perpanjangan akan berkorelasi dengan tahap integrasi yang lebih tinggi (H2), dan tahap integrasi akan memeterai hubungan antara perpanjangan dan langkah-langkah psikologi (contohnya ketagihan internet, kesepian, dan kepuasan hidup; H3). Oleh kerana hipotesis yang "kaya akan lebih kaya" dan hipotesis pampasan sosial mempunyai konflik dalam meramalkan sama ada individu yang terlampau dan introvert akan mendapat manfaat atau semakin teruk daripada penggunaan Internet, kami menghipnotakan bahawa integrasi harus dipertimbangkan dalam fenomena ini, dan mengandaikan bahawa kedua-duanya lebih kerap dan introvert individu boleh "mendapat lebih kaya" (mempunyai hubungan psikologi yang lebih baik) di bawah tahap integrasi yang lebih tinggi daripada yang rendah dalam integrasi ("mendapatkan yang lebih miskin"; H4).

kaedah

Peserta

Kajian ini telah diluluskan oleh Jawatankuasa Etika Penyelidikan di Institut Sains Psikologi dan Kognitif, Universiti Fuzhou. Semua peserta adalah pelajar kolej yang direkrut dari Universiti Fujian Jiangxia dan Universiti Pertanian dan Perhutanan Fujian, yang terletak di tenggara China. Mereka menawarkan diri untuk menjawab soal selidik secara anonim menerusi kaji selidik dalam talian dan sejumlah responden 742 menyiapkan soal selidik. Selepas menyaring individu memberi jawapan yang tidak sesuai atau tidak sah (n = 116), kami mendapat jawapan 626 yang sah untuk analisis selanjutnya. Daripada sampel akhir, 260 (41.5%) adalah lelaki, dan sampel mempunyai umur min 20.1 (SD = 1.4).

Langkah-langkah

Skala integrasi dalam talian dan luar talian (OOIS)

Soal selidik OOIS yang dibangunkan sendiri, 15-item digunakan untuk menilai tahap integrasi dalam talian dan luar talian peserta (lihat Lampiran 1 dalam Bahan Tambahan). Menurut rangka kerja hipotesis integrasi dalam talian / luar talian, OOIS mempunyai tiga subscales, masing-masing mempunyai lima item, mencerminkan integrasi identiti diri (SI, Cronbach α = 0.69), integrasi hubungan (RI, Cronbach α = 0.66) integrasi fungsi (SFI, Cronbach α = 0.57). Skala ini menunjukkan model faktor yang baik (χ2 = 386.95, χ2/df = 4.45, RMSEA = 0.075, GFI = 0.92, CFI = 0.89). Setiap item bertanya tentang pengintegrasian pengalaman dalam talian dan luar talian (contohnya, "Rakan dalam talian saya mengetahui dengan baik bagaimana saya berada dalam kehidupan sebenar"). Peserta bertindak balas kepada item menggunakan skala Likert titik 4, di mana 1 = sangat tidak bersetuju; 2 = tidak bersetuju; 3 = setuju; dan 4 = sangat bersetuju. Koefisien kebolehpercayaan skala keseluruhan adalah 0.75 dalam kajian ini. Skor OOIS dikira sebagai jumlah skor tiga subscale, dan skor OOIS yang lebih tinggi menunjukkan tahap integrasi yang lebih tinggi.

Kaji selidik baki pemilihan penggunaan Internet (IDBQ)

IDBQ berdasarkan Model Transtheoretical () dan direka untuk mengukur keseimbangan pengguna mengenai penggunaan Internet mereka (). Soal selidik mempunyai item 38, termasuk subscales yang pro dan kontra. Subkelas pro terdiri daripada item 16 (misalnya, "Internet melegakan ketegangan pengajian atau kehidupan."), Sementara subkelas yang salah mempunyai item 22 (misalnya, "Internet membuat saya gagal untuk menyelesaikan kerja rumah akademik saya mengikut jadual." ). IDBQ menunjukkan kebolehpercayaan dan kesahan yang baik dan boleh berfungsi sebagai alat pengukuran baki putus sekolah pelajar China mengenai penggunaan Internet mereka (). Peserta bertindak balas terhadap item menggunakan skala Likert 4-point (1 = sangat tidak setuju, 4 = sangat setuju). Koefisien kebolehpercayaan dalam kajian ini adalah 0.91 untuk subscale pros dan 0.94 untuk subscale yang salah.

Kuesioner diagnostik kecanduan Internet (IADQ)

IADQ adalah soal selidik item 8 yang dibangunkan oleh untuk skrin untuk ketagihan Internet. Jawapan "Ya" skor 1; jawapan "Tidak" skor 0. Dalam kajian ini, α Cronbach adalah 0.73.

Kepuasan dengan skala kehidupan (SWLS)

SWLS adalah instrumen 5-pendek yang direka untuk mengukur kepuasan subjektif global dengan kehidupan seseorang (). Peserta bertindak balas terhadap item menggunakan skala Likert 4-point (1 = sangat tidak setuju, 5 = sangat setuju). Α Cronbach dalam kajian ini adalah 0.87, menunjukkan bahawa skala menunjukkan konsistensi dalaman yang tinggi.

Skala kesepian UCLA

Soal selidik item 20 digunakan untuk mengukur kesepian sosial subjektif (). Peserta bertindak balas kepada item menggunakan skala 4-point (1 = tidak pernah, 2 = jarang, 3 = kadangkala, 4 = biasanya). Koefisien alfa dalam kajian ini adalah 0.83.

Extraversion

Extraversion telah diekstrak daripada versi singkat Inventori Kepribadian Besar Lima Cina (CBF-PI-B; ). CBF-PI-B adalah skala item 40 yang terdiri daripada lima subscales: kesahihan, keterbukaan, perpanjangan, neurotikisme, dan ketelitian. Item Skala dinilai pada skala Likert 6-point (1 = tidak setuju dengan kuat, 6 = setuju dengan kuat). Sokongan untuk kesahan CBF-PI-B telah ditunjukkan oleh hubungannya dengan Inventori Besar Lima (r = 0.58 ~ 0.83, ). Subskala extraversion mempunyai lapan item, dan α Cronbach untuk kajian ini adalah 0.82, yang menunjukkan konsistensi dalaman yang baik.

Analisis statistik

Semua analisis statistik dijalankan menggunakan SPSS (versi 19, IBM Corp.) Pearson korelasi digunakan untuk mengakses persatuan bivariat. Regresi berganda hirarki digunakan untuk mengkaji hubungan antara perpanjangan, integrasi, dan hasil psikologi.

Kesan mediasi diuji dengan PROSES makro SPSS (v3.0) untuk bootstrapping seperti yang disediakan oleh . Kesan pengantara tidak langsung dinilai dengan selang keyakinan 95% menggunakan kaedah persentil berdasarkan sampel bootstrap 5,000. Jika selang keyakinan tidak mengandungi sifar, maka ia menunjukkan bahawa kesan tidak langsung boleh dianggap signifikan secara statistik ().

Berdasarkan skor min OOIS, peserta dibahagikan kepada integrasi tinggi (lebih besar daripada min, n = 262) dan integrasi rendah (kurang dari min, n = 364) kumpulan. Begitu juga peserta dibahagikan kepadan = 326) dan introvert (n = 300) berdasarkan skor yang berada di atas atau di bawah markah rata-rata. Kemudian, 2 × 2 ANOVA dilakukan dengan extraversion (extravert dan introvert) dan integrasi (rendah dan tinggi) sebagai pembolehubah antara subjek. Analisis berasingan telah dilakukan untuk kecanduan Internet, kesepian, dan kepuasan hidup. Untuk lebih mudah membandingkan keputusan, z skor untuk pembolehubah bergantung telah digunakan. Separa η2 telah diberikan saiz kesan apabila sesuai. Pembetulan Bonferroni digunakan untuk menyesuaikan hasil perbandingan banyak dalam kesan mudah.

Hasil

Statistik Deskriptif dan Korelasi

Statistik deskriptif dan korelasi antara pembolehubah kajian digambarkan dalam Jadual Table11. Tiga subskala OOIS mempunyai kaitan positif antara satu sama lain (r = 0.20 ke 0.38, ps <0.01). Seperti yang dihipotesiskan dalam H1, SI, RI, SFI, serta jumlah skor OOIS berkorelasi negatif dengan ketagihan Internet (r = -0.15 ke -0.34, ps <0.01), kontra (r = -0.12 ke -0.36, ps <0.01) dan kesunyian (r = -0.27 ke -0.43, ps <0.01). RI, SF, dan OOIS berkorelasi positif dengan pro (r = 0.10 ~ 0.15, ps <0.01), dan OOIS tidak berkorelasi dengan SI (r = 0.01, ns). OOIS dan ketiga subscalesnya juga berkorelasi positif dengan kepuasan hidup (r = 0.13-0.23, ps <0.01). Seperti yang diramalkan dalam H2, ekstraversi didapati berkorelasi positif dengan subskala OOIS dan jumlah skornya (r = 0.20-0.31, ps <0.01).

Jadual 1

Statistik deskriptif dan korelasi sifar di antara pembolehubah kajian.

 12345678910111213
(1) Umur1            
(2) Jantinaa0.12 **1           
(3) SI0.01-0.08 *1          
(4) RI0.06-0.19 **0.38 **1         
(5) SFI-0.06-0.010.21 **0.20 **1        
(6) OOIS0.01-0.14 **0.76 **0.74 **0.63 **1       
(7) masa internetb0.15 **-0.06-0.06-0.03-0.13 **-0.10 *1      
(8) Ketagihan Internet0.10 *-0.12 **-0.26 **-0.15 **-0.33 **-0.34 **0.17 **1     
(9) Kelebihan0.01-0.020.010.15 **0.10 **0.12 **0.13 **0.15 **1    
(10) Cons0.080.03-0.22 **-0.12 **-0.36 **-0.32 **0.20 **0.49 **0.29 **1   
(11) Extraversion0.060.11 **0.20 **0.24 **0.22 **0.31 **-0.04-0.19 **0.09 *-0.13 **1  
(12) kesepian0.030.06-0.36 **-0.30 **-0.27 **-0.43 **0.020.34 **-0.08 *0.41 **-0.41 **1 
(13) Kepuasan hidup-0.020.040.13 **0.16 **0.22 **0.23 **0.01-0.24 **0.09 *-0.18 **0.23 **-0.38 **1
M20.07/15.3114.0013.7943.115.452.2546.5044.2428.9544.4714.49
SD1.36/2.212.071.954.473.151.9410.5514.626.108.213.80
 
SI, Integrasi identiti diri; RI, Integrasi hubungan; SFI, Integrasi Sosial Fungsi; OOIS, skor keseluruhan Skala Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian. aJantina dikodkan sebagai lelaki = 1, perempuan = 0. bMasa internet diukur sebagai bilangan jam dalam talian setiap hari. *p <0.05, **p <0.01.

Adakah Integrasi Menengah Hubungan Antara Ekstraversi dan Hasil Psikologi?

Untuk menguji kesan pengantara penyepaduan yang disimpulkan (H3), kesan tidak langsung dan langsung dari keburukan pada hasil psikologi dikira dengan sampel bootstrap 5,000. Umur, jantina, dan masa Internet dimasukkan sebagai pembolehubah kovarian. Hasil bootstrap menunjukkan bahawa integrasi sepenuhnya dimantapkan hubungan antara extraversion dan ketagihan Internet, dan anggaran kesan pengantaraan adalah -0.04 dengan 95% bootstrap CI dari -0.05 ke -0.02 (lihat Rajah Rajah2A2A). Kesan pengantaraan pada kesepian adalah signifikan dan separa, dan anggarannya adalah -0.15 dengan 95% bootstrap CI dari -0.22 hingga -0.10 (lihat Rajah Rajah2B2B). Kesan pengantaraan pada kepuasan hidup juga signifikan dan separa, dan anggarannya adalah 0.04 dengan 95% bootstrap CI dari 0.02-0.06 (lihat Rajah Rajah2C2C). Keputusan ini menunjukkan bahawa H3 disokong. Kami juga menjalankan satu siri model regresi berganda hierarki terhadap ketiga-tiga hasil psikologi tersebut. Umur, jantina, dan masa Internet telah dimasukkan pada langkah pertama, dan kemudian melakukan extraversion pada langkah 2, dan akhirnya ketiga subkala OOIS SI, RI, dan SFI dimasukkan pada langkah 3. Hasilnya ditunjukkan dalam Jadual Tambahan S1.

Fail luar yang memegang gambar, ilustrasi, dan sebagainya. Nama objek ialah fpsyg-09-00492-g002.jpg

Integrasi mengantara hubungan antara perpanjangan dan hasil psikologi (N = Resolusi boot 5000). Pemboleh ubah hasil psikologi bergantung: (A) Ketagihan internet; (B) kesepian; (C) kepuasan hidup. Integrasi diukur sebagai skor keseluruhan Skala Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian. Semua laluan dikira dengan pekali regresi yang tidak standard. *p <0.05, **p <0.01. Jalan c = kesan (tidak disegerakan); Jalan c'= langsung (mengawal pengantara) kesan.

Perbezaan Hubungan Antara Tindakan Psikologi, Penyebaran dan Integrasi

Untuk mengkaji H4, ANOVA dua hala telah dijalankan untuk mengkaji kesan statistik extraversion (extravert dan introvert) dan integrasi (rendah dan tinggi) terhadap ketagihan internet, kesepian, dan kepuasan hidup secara berasingan.

Untuk ketagihan Internet, hasil menunjukkan kesan utama yang signifikan untuk integrasi, F(1,622) = 22.12, p <0.01, separa η2 = 0.034, dan juga untuk extraversion, F(1,622) = 9.12, p <0.01, separa η2 = 0.015. Secara keseluruhannya, kumpulan integrasi tinggi melaporkan sebahagian besar ketagihan internet yang ketara (M = -0.26, SD = 0.86) daripada kumpulan integrasi yang rendah (M = 0.19, SD = 1.05). Kumpulan yang ekstra juga melaporkan kecenderungan yang jauh lebih rendah untuk ketagihan internet (M = -0.16, SD = 0.92) daripada kumpulan introvert (M = 0.17, SD = 1.06). Interaksi integrasi × ​​perpecahan tidak signifikan secara statistik, F(1,622) = 0.55, ns, separa η2 = 0.001. Analisis kesan mudah menunjukkan bahawa berbanding dengan integrasi yang rendah, integrasi tinggi dalam kedua-dua kumpulan yang lebih bertenaga dan introvert menunjukkan sebahagian besar ketagihan Internet (ps <0.01). Kaedah dan perbandingan yang relevan ditunjukkan dalam Rajah Rajah3A3A.

Fail luar yang memegang gambar, ilustrasi, dan sebagainya. Nama objek ialah fpsyg-09-00492-g003.jpg

Integrasi, extraversion, dan hubungan psikologi mereka. (A) Nilai Z min ketagihan Internet, kesepian, dan kepuasan hidup sebagai fungsi integrasi dalam talian / luar talian (rendah atau tinggi) dan extraversion (extraverted atau introverted). (B) Diagram kesan psikologi tahap integrasi dalam talian dan luar talian yang berbeza untuk extraverts dan introvert. p <0.1, *p <0.05, **p <0.01.

Untuk kesunyian, hasil menunjukkan kesan utama yang signifikan untuk integrasi, F(1,622) = 53.12, p <0.01, separa η2 = 0.079, dan juga untuk extraversion, F(1,622) = 37.22, p <0.01, separa η2 = 0.056. Secara keseluruhan, kumpulan integrasi tinggi melaporkan tahap kesepian yang jauh lebih rendah (M = -0.40, SD = 1.06) dibandingkan dengan kumpulan integrasi yang rendah (M = 0.28, SD = 0.84). Kumpulan yang lebih baik juga melaporkan kecenderungan yang lebih rendah untuk kesepian (M = -0.28, SD = 1.01) dibandingkan dengan kumpulan introvert (M = 0.30, SD = 0.90). Interaksi integrasi × ​​perpecahan tidak signifikan secara statistik, F(1,622) = 2.81, ns, separa η2 = 0.005. Analisis kesan mudah menunjukkan bahawa berbanding dengan integrasi yang rendah, integrasi tinggi dalam kedua-dua kumpulan yang lebih bertenaga dan introvert menunjukkan kurang kesepian (ps <0.01). Kaedah dan perbandingan yang relevan ditunjukkan dalam Rajah Rajah3A3A.

Untuk kepuasan hidup, hasil menunjukkan kesan utama yang signifikan untuk integrasi, F(1,622) = 6.85, p <0.01, separa η2 = 0.011, dan juga untuk extraversion, F(1,622) = 17.45, p <0.01, separa η2 = 0.027. Secara keseluruhannya, kumpulan integrasi tinggi melaporkan tahap kepuasan hidup yang lebih tinggi (M = 0.17, SD = 1.02) daripada kumpulan integrasi yang rendah (M = -0.12, SD = 0.96). Kumpulan yang lebih baik juga melaporkan bahagian kepuasan hidup yang lebih tinggi (M = 0.19, SD = 0.99) daripada kumpulan introvert (M = -0.21, SD = 0.97). Interaksi integrasi × ​​perpecahan tidak signifikan secara statistik, F(1,622) = 0.02, ns, separa η2 <0.001. Analisis kesan sederhana menunjukkan bahawa berbanding dengan integrasi rendah, integrasi tinggi dalam kumpulan ekstra dan introvert menunjukkan tahap kepuasan hidup yang lebih tinggi (p = 0.062 untuk extravert dan p = 0.067 untuk introvert). Cara dan perbandingan yang relevan dibentangkan dalam Rajah Rajah3A3A.

Hasil di atas menunjukkan bahawa extravert mempunyai korelasi psikologi yang lebih baik ("kaya") daripada introvert ("miskin") secara amnya. Walau bagaimanapun, seperti yang ditunjukkan dalam Rajah Rajah3A3A, individu yang berlebihan dengan integrasi yang tinggi akan mempunyai langkah psikologi yang lebih baik ("kaya akan lebih kaya") daripada yang rendah dalam integrasi ("kaya kaya miskin"). Begitu juga, individu-individu yang introvert dengan integrasi penggunaan Internet yang tinggi akan mempunyai langkah psikologi yang lebih baik ("kurang kaya"), daripada yang rendah dalam integrasi ("miskin miskin"). Oleh itu, H4 disokong. Rangkuman kesan psikologi dari tahap integrasi dalam talian / luar talian yang berbeza untuk kumpulan yang diperdagangkan dan introvert dipaparkan dalam Rajah Rajah3B3B.

Perbincangan Umum

Matlamat kajian ini adalah untuk mencuba untuk memperkenalkan dan memajukan lagi perspektif teoritis baru mengenai cyber psychology berdasarkan kerja awalnya, iaitu Hipotesis Integrasi Dalam Talian dan Luar Talian. Hipotesis ini adalah sejajar dengan Teori Sistem tentang cara mengatur hubungan dunia dalam talian dan luar talian dengan cara yang kooperatif dan produktif). Prinsip CTCO dicadangkan sebagai pendekatan utama untuk mencapai integrasi dalam talian / luar talian, di mana prinsip komunikasi dan perpindahan membantu melemahkan batas antara dunia dalam talian / luar talian dan mempromosikan koordinasi mereka, sementara prinsip konsistensi dan offline yang pertama dapat memberikan arah ke integrasi proses. Berdasarkan penemuan terdahulu, hipotesis juga mengandaikan bahawa identiti diri, hubungan interpersonal, dan fungsi sosial adalah domain penting yang harus diberi keutamaan kepada integrasi. Hipotesis menekankan pentingnya mewujudkan sinergi antara dunia dalam talian dan luar talian, menunjukkan bahawa dunia siber yang sihat tidak meluaskan atau menggantikan dunia sebenar. Sebaliknya, individu memerlukan proses integrasi untuk kedua-duanya dan harus menunjukkan keseimbangan antara pengalaman dalam talian dan offline.

Hipotesis ini mencadangkan supaya penggunaan Internet yang lebih baik adalah lebih baik. Selaras dengan rangka kerja konseptual kami, kajian ini menunjukkan bahawa integrasi dalam talian / luar talian secara positifnya berkait rapat dengan kepuasan hidup dan persepsi positif terhadap Internet (pro), serta berkait rapat dengan langkah ketagihan Internet, kesepian, dan persepsi negatif terhadap Internet (keburukan). Sesetengah ciri peribadi mungkin memberikan kekuatan untuk pendekatan integratif dan oleh itu menjadikan individu itu lebih cenderung menjadi "lebih kaya." Sebagai contoh, kami mendapati bahawa orang yang mempunyai tahap keruntuhan yang lebih tinggi lebih cenderung mempunyai tahap integrasi dalam talian / offline yang lebih tinggir = 0.31, p <0.01), dan integrasi memediasi hubungan antara langkah ekstraversi dan psikologi. Hasil ini sebahagiannya dapat menjelaskan fenomena "kaya menjadi lebih kaya" di kajian yang menggunakan internet meramalkan hasil yang lebih baik untuk mereka yang lebih kerap tetapi hasil yang lebih buruk untuk individu yang lebih introvert.

Kajian kami juga boleh membantu menjelaskan kontroversi yang jelas antara beberapa hipotesis yang bersaing termasuk hipotesis "kaya akan lebih kaya") dan hipotesis pampasan sosial ("miskin semakin kaya"; ; ). Seperti yang ditunjukkan dalam Rajah Rajah33, individu yang introvert mungkin mendapat manfaat daripada penggunaan internet yang terintegrasi (orang kurang bernasib baik), dan individu yang lebih berlebihan boleh menjadi lebih buruk daripada integrasi yang rendah (kaya menjadi miskin), selaras dengan hipotesis pampasan sosial. Sebaliknya, individu yang introvert mungkin semakin teruk dari integrasi yang rendah (miskin menjadi miskin), dan individu yang lebih baik boleh mendapat keuntungan dari integrasi tinggi (kaya akan lebih kaya), selaras dengan hipotesis "kaya akan lebih kaya". Oleh itu, integrasi mungkin merupakan mekanisme yang menggariskan perbezaan dalam ramalan dari hipotesis pampasan sosial dan hipotesis "kaya akan lebih kaya". Iaitu, yang "kaya" (contohnya, kumpulan yang lebih kerap) atau "miskin" (misalnya, kumpulan yang introvert) mungkin tidak semestinya lebih kaya atau lebih miskin per se, dengan tahap integrasi yang menyumbang kepada arah. Lebih banyak penyelidikan diperlukan untuk memeriksa bagaimana integrasi dalam talian dan luar talian mungkin berkaitan dengan pembolehubah psikologi, terutamanya dari masa ke masa yang mungkin diperiksa dalam kajian membujur.

Aplikasi Berpotensi Hipotesis Integrasi

Hipotesis Integrasi mempunyai implikasi yang penting. Ia mungkin dapat membantu mencegah kecanduan Internet dengan meningkatkan tahap integrasi tingkah laku penggunaan Internet. Individu yang menggunakan penggunaan Internet yang bermasalah mungkin menghadapi kesulitan mengekalkan keseimbangan atau mengawal penggunaan Internet mereka sehubungan dengan kehidupan seharian (). Individu tersebut mungkin mempunyai kognisi maladaptive berkenaan dengan dua dunia, dan mereka boleh menggunakan Internet untuk melarikan diri dari kesulitan di dunia nyata (). Mereka juga boleh mengabaikan hubungan penting () dan menghadapi masalah di tempat kerja () atau di sekolah (). Walaupun banyak program intervensi untuk ketagihan Internet telah dibangunkan dan diuji ke tahap yang berbeza-beza (), Hipotesis Integrasi mempunyai nilai yang berpotensi dalam membawa idea baru untuk campur tangan klinikal atau pendidikan untuk penduduk ini. Sebagai contoh, hipotesis menekankan kepentingan identiti diri, perhubungan, dan integrasi fungsi sosial untuk kegunaan Internet yang sihat, dan kajian kami telah menyediakan data awal yang menunjukkan bahawa tahap integrasi yang tinggi dalam ketiga-tiga domain ini berkorelasi dengan tahap ketagihan Internet yang lebih rendah. Intervensi boleh memberi tumpuan kepada domain tersebut dan mempromosikan integrasi dalam talian / offline dengan prinsip CTCO dalam praktik. Penyepaduan perlu dilakukan terlebih dahulu sebagai orientasi, dan dapat memudahkan tahap integrasi melalui komunikasi sebagai langkah pertama, dengan kerja berikutnya yang melibatkan pemindahan setiap domain ke yang lain untuk mencapai lebih konsisten dan harmoni antara dunia dan dunia nyata. Oleh kerana penagih Internet biasanya menggunakan Internet sebagai pelarian (), program boleh dibangunkan untuk mengurangkan kegunaan Internet bermasalah orang dengan meningkatkan tahap integrasi ruang dalam talian dan luar talian, dan kemungkinan-kemungkinan seperti itu perlu diterokai dan diperiksa secara langsung.

Hipotesis bukan hanya kerangka teoretis untuk menilai bagaimana orang menggunakan Internet tetapi juga alat yang berkuasa untuk menganggarkan pengaruh potensi alam sekitar siber melalui strategi integrasi. Strategi pertama mungkin berkaitan dengan rendaman: semakin rendaman dalam produk digital, semakin besar kecenderungan orang mungkin harus menghindari dunia nyata (); oleh itu, mereka mungkin mengalami perpecahan antara persekitaran digital dan dunia nyata. Sebagai contoh, Augmented Reality (AR), yang menggabungkan ruang siber ke dunia nyata, boleh mempromosikan integrasi dalam talian / luar talian (, h. 85), manakala Realiti Maya (VR), yang merupakan pengalaman interaktif yang dihasilkan oleh komputer, boleh menggalakkan pemisahan dari dunia sebenar. Oleh itu, yang terakhir mungkin lebih cenderung untuk mengarah kepada penggunaan tidak integrasi dan bermasalah, walaupun kemungkinan ini menjamin pemeriksaan empiris langsung. Strategi kedua mungkin melibatkan orang-orang yang mempunyai hubungan dengan individu dan sama ada mereka diketahui atau tidak diketahui dalam kehidupan sebenar, serta sama ada akaun yang dikenal pasti atau tanpa nama digalakkan. Aplikasi mudah alih seperti LinkedIn dan WhatsApp, yang direka khas untuk orang untuk dihubungi dan berkongsi dengan orang lain yang mereka sudah tahu (contohnya, rakan dan keluarga), boleh dilabelkan sebagai alat komunikasi integrasi yang lebih tinggi daripada aplikasi sosial yang tidak dikenali / tidak dikenali anonim seperti GaGa atau Yik Yak. Data menunjukkan bahawa bermain dengan orang yang dikenali dalam permainan dalam talian boleh menjana kesepian yang lebih rendah daripada bermain dengan orang yang tidak dikenali (). Strategi ketiga mungkin melibatkan produk rangkaian sosial dan isyarat komunikasi. Foto, suara, dan interaksi video yang terkenal dalam aplikasi seperti Instagram atau Skype, yang menggunakan banyak maklumat visual atau auditori yang lebih tipikal dari interaksi tatap muka tradisional dan secara teorinya lebih bersepadu daripada mereka yang kebanyakannya berasaskan teks perkhidmatan rangkaian (SNS), seperti Facebook dan Twitter. Berbanding dengan menaip, isyarat visual dan auditori yang digunakan dalam interaksi dapat membentuk komunikasi yang lebih tinggi, mengembangkan persahabatan yang lebih baik, dan mengurangkan kesepian yang dirasakan (). Di samping itu, terdapat strategi lain yang mungkin dapat diperoleh daripada prinsip integrasi. Kajian ini menunjukkan bahawa pemaju harus mempertimbangkan strategi integrasi apabila mereka bentuk produk, terutama jika mereka bertujuan untuk menyeimbangkan antara hiburan dan hubungan dengan kehidupan sebenar. Strategi yang berbeza yang digunakan oleh penjana mengenai produk yang mereka sedang berkembang boleh mengakibatkan orang mengamalkan tahap integrasi dalam talian / luar talian yang berbeza.

Had dan Penyelidikan Masa Depan

Walaupun kajian sekarang mengambil langkah awal dalam membina konsep teras Hipotesis Integrasi dan memberikan bukti awal bahawa tahap integrasi yang berbeza mungkin mempunyai hasil psikologi yang berbeza, terdapat batasan yang perlu ditangani. Pertama, walaupun domain dan prinsip integrasi yang dicadangkan di sini adalah berasaskan literatur terdahulu dan Teori Sistem, mereka masih perlu dibincangkan dan diperiksa dengan lebih teliti pada masa akan datang. Kedua, OOIS telah dibangunkan dan diperiksa berdasarkan kepada pelajar-pelajar kolej di China, dan kajian masa depan perlu mengkaji kesahihannya dalam kumpulan usia yang lain dan dalam budaya lain. Ketiga, struktur skala semasa didasarkan pada domain dan bukannya prinsip. Bahwa dikatakan, prinsip-prinsip integrasi dicerminkan di antara item OOIS. Sebagai contoh, item itu, "Rakan luar talian saya atau ahli keluarga saya tahu dengan baik bagaimana saya berada di Internet," mencerminkan prinsip yang berkaitan dengan komunikasi. Begitu juga dengan item, "Orang yang saya berkomunikasi di Internet dan dengan siapa saya berkomunikasi dalam kehidupan sebenar kebanyakannya sama," mencerminkan prinsip yang berkaitan dengan konsistensi. Walau bagaimanapun, kajian masa depan harus mengukur prinsip secara langsung untuk menilai bagaimana individu menghampiri integrasi. Akhirnya, hasil kajian ini berdasarkan kepada reka bentuk korelasi, jadi kami tidak dapat mengenal pasti hubungan sebab-dan-kesan antara integrasi dalam talian / luar talian dan langkah-langkah hasil; Kajian masa depan mungkin menggunakan kaedah membujur atau reka bentuk eksperimen untuk menyiasat kemungkinan hubungan kausal.

Kajian masa depan perlu mengkaji sejauh mana tahap integrasi dalam talian dan luar talian mungkin menyumbang kepada perbezaan potensi dalam hubungan antara individu dan tingkah laku penggunaan Internet, terutamanya kerana integrasi boleh bertindak sebagai pemboleh ubah sederhana atau pengantara antara perbezaan individu tertentu dan hasil psikologi. Dalam proses ini, pemeriksaan faktor-faktor lain (contohnya, potensi pengaruh kelebihan sosioekonomi relatif berbanding kelemahan) harus dipertimbangkan. Melangkah ke hadapan, banyak produk Internet mungkin mempunyai hubungan langsung dengan kehidupan sebenar, kajian yang membandingkan hubungan antara produk yang berbeza (atau aspeknya) dengan ciri kecenderungan integrasi yang berbeza (contohnya, tanpa nama dan keakraban, tahap simulasi kehadiran sosial dan rendaman) akan menjadi menarik, berharga, dan berpotensi memberi kesan terhadap pertimbangan kesihatan awam. Dari perspektif kesihatan awam, faktor-faktor yang secara prospektif berkaitan dengan kesihatan yang lebih baik atau lebih teruk dari masa ke masa adalah penting untuk dikenalpasti. Oleh itu, mungkin sangat bermakna bagi para penyelidik untuk memeriksa ciri-ciri yang boleh meramalkan kecenderungan integrasi dari semasa ke semasa, terutamanya jika tahap integrasi didapati untuk hubungan sederhana dengan kesihatan dan kesejahteraan. Kajian terhadap faktor perlindungan dan risiko yang berkaitan dengan tahap integrasi dalam talian / luar talian dengan itu mungkin mempunyai implikasi kesihatan praktikal dan awam yang penting.

Kesimpulan

Kajian itu memperkenalkan perspektif teoritis baru mengenai psikologi siber, Hipotesis Integrasi, yang menyediakan rangka kerja baru untuk mengkaji hubungan antara dunia dalam talian dan luar talian. Hipotesis ini dicadangkan untuk menyatukan identiti diri, hubungan interpersonal, dan fungsi sosial dalam domain kognitif dan tingkah laku dengan mengikuti prinsip komunikasi, pemindahan, konsistensi, dan keutamaan "luar talian yang pertama". Kajian ini menunjukkan bahawa integrasi yang lebih harmonis dalam pengalaman dalam talian dan luar talian dikaitkan dengan ketagihan Internet yang kurang, kebaikan dan keburukan yang lebih sedikit mengenai kegunaan Internet, kurang kesepian, keburukan, dan kepuasan hidup yang lebih besar. Integrasi mengantara hubungan antara perpanjangan dan hasil psikologi, dan integrasi boleh menjadi mekanisme yang mendasari ramalan-ramalan yang seolah-olah berbeza daripada hipotesis "kaya akan lebih kaya" dan pampasan sosial. Hipotesis penyepaduan yang dicadangkan mempunyai pelbagai implikasi untuk pemahaman kami terhadap tingkah laku penggunaan Internet.

Sumbangan Pengarang

WS bertanggungjawab untuk konsep teoretikal dan reka bentuk kajian. XL menyumbang kepada pengumpulan data dan analisis awal. WS dan XL menulis draf pertama manuskrip. Ahli Parlimen menyediakan semakan kritikal mengenai manuskrip untuk kandungan intelektual. Semua penulis menyumbang dan telah meluluskan manuskrip terakhir.

Penafian

Pandangan yang dibentangkan dalam manuskrip ini mewakili para pengarang dan tidak semestinya dari agensi pendanaan yang tidak mempunyai masukan ke dalam kandungan manuskrip itu.

Penyata Percanggahan Kepentingan

Ahli Parlimen telah berunding untuk dan menasihati Shire, INSYS, Kesihatan Rivermend, Terapi Terapi Opiant / Light Lake dan Farmaseutikal Jazz; menerima sokongan penyelidikan (kepada Yale) dari Kasino Mohegan Sun dan Pusat Kebangsaan untuk Permainan Bertanggungjawab; mengambil bahagian dalam kaji selidik, surat, atau konsultasi telefon yang berkaitan dengan penagihan dadah, gangguan kawalan impuls, atau topik kesihatan lain; berunding untuk pejabat undang-undang dan entiti perjudian mengenai isu-isu yang berkaitan dengan kawalan impuls dan ketagihan; dan diberikan kuliah akademik dalam pusingan besar, acara CME, dan tempat klinikal / saintifik lain. Penulis lain mengisytiharkan bahawa penyelidikan itu dijalankan tanpa adanya sebarang hubungan komersial atau kewangan yang boleh dianggap sebagai konflik kepentingan yang berpotensi.

Penghargaan

Penulis berterima kasih kepada Jiying Huang atas bantuannya dalam pengumpulan data.

Nota kaki

 

Pembiayaan. Kajian ini dibiayai oleh Yayasan Sains Asli Negara China (Grant No. 31771238), Projek Sains Sosial Fujian (Grant No. FJ2015B117), dan Majlis Biasiswa China (Grant No. 201706655002). Penglibatan Ahli Parlimen disokong oleh geran Pusat Kecemerlangan dari Pusat Kebangsaan untuk Permainan Bertanggungjawab dan Pusat Kebangsaan Ketagihan dan Penyalahgunaan Bahan.

 

Bahan Tambahan

Bahan Tambahan untuk artikel ini boleh didapati secara online di: https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/fpsyg.2018.00492/full#supplementary-material

Rujukan

  • Akhter N. (2013). Hubungan antara ketagihan internet dan prestasi akademik di kalangan pelajar universiti. Educ. Res. Wahyu 8 1793-1796. 10.5897 / ERR2013.1539 [Cross Ref]
  • Anioke JN (2017). Kesan media mengenai perkembangan sosial dan moral kanak-kanak: kajian moral teologi di Afrika. Kultus. Agama. Stud. 5 113–122. 10.17265/2328-2177/2017.03.001 [Cross Ref]
  • Armstrong L., Phillips JG, Saling LL (2000). Penentu potensi penggunaan internet yang lebih berat. Int. J. Hum. Kumpulkan. Stud. 53 537-550. 10.1006 / ijhc.2000.0400 [Cross Ref]
  • Bertalanffy LV (1969). Teori Sistem Am: Asas, Pembangunan, Aplikasi. New York, NY: George Braziller.
  • Bessiere K., Seay AF, Kiesler S. (2007). Elf yang ideal: penerokaan identiti dalam dunia Warcraft. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 10 530-535. 10.1089 / cpb.2007.9994 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bosc M. (2000). Penilaian fungsi sosial dalam kemurungan. Compr. Psikiatri 41 63–69. 10.1016/S0010-440X(00)90133-0 [PubMed] [Cross Ref]
  • Capra F. (1997). Web of Life: Pengertian Saintifik Baru Sistem Hidup. New York, NY: Anchor.
  • Chen S.-H., Weng L.-J., Su Y.-J., Wu H.-M., Yang P.-F. (2003). Perkembangan skala ketagihan internet Cina dan kajian psikometriknya. Chin. J. Psychol. 45 279-294.
  • Desjarlais M., Willoughby T. (2010). Kajian membujur tentang hubungan antara remaja lelaki dan perempuan penggunaan komputer dengan rakan-rakan dan kualiti persahabatan: sokongan untuk pampasan sosial atau hipotesis kaya-mendapatkan-kaya? Kumpulkan. Hum. Behav. 26 896-905. 10.1016 / j.chb.2010.02.004 [Cross Ref]
  • Diener E., Emmons RA, Larsen RJ, Griffin S. (1985). Kepuasan dengan skala kehidupan. J. Pers. Menilai. 49 71–75. 10.1207/s15327752jpa4901_13 [PubMed] [Cross Ref]
  • Eklund L. (2015). Merapatkan jurang dalam talian / luar talian: contoh permainan digital. Kumpulkan. Hum. Behav. 53 527-535. 10.1016 / j.chb.2014.06.018 [Cross Ref]
  • Ellison NB, Steinfield C., Lampe C. (2007). Manfaat Facebook "teman:" modal sosial dan penggunaan laman web sosial sosial dalam talian. J. Comput. Mediat. Komun. 12 1143-1168. 10.1111 / j.1083-6101.2007.00367.x [Cross Ref]
  • Greenfield DN (1999). Ketagihan maya. Oakland, CA: Penerbitan Harbinger Baru.
  • Griffiths M. (2010). Penyalahgunaan internet dan penagihan internet di tempat kerja. J. Tempat Kerja Belajar. 22 463-472. 10.1108 / 13665621011071127 [Cross Ref]
  • Kasar kasar, Juvonen J., Gable SL (2002). Penggunaan Internet dan kesejahteraan dalam masa remaja. J. Soc. Isu-isu 58 75-90. 10.1111 / 1540-4560.00249 [Cross Ref]
  • Hauser OP, Rand DG, Peysakhovich A., Nowak MA (2014). Bekerjasama dengan masa depan. Alam 511 220-223. 10.1038 / nature13530 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hayes AF (2017). Pengenalan kepada Mediasi, Kesederhanaan, dan Analisis Proses Bersyarat 2nd Edn. New York, NY: Guilford Press.
  • Khan S., Gagné M., Yang L., Shapka J. (2016). Menerokai hubungan antara konsep diri remaja dan dunia sosial luar talian dan luar talian mereka. Kumpulkan. Hum. Behav. 55 (Pt B) 940-945. 10.1016 / j.chb.2015.09.046 [Cross Ref]
  • Kim SY, Kim M.-S., Park B., Kim J.-H., Choi HG (2017). Persatuan antara masa penggunaan internet dan prestasi sekolah di kalangan remaja Korea berbeza mengikut tujuan penggunaan internet. PLoS Satu 12: e0174878. 10.1371 / journal.pone.0174878 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Raja DL, Delfabbro PH (2016). Psikopatologi kognitif gangguan permainan internet semasa remaja. J. Abnorm. Anak Psikol. 44 1635–1645. 10.1007/s10802-016-0135-y [PubMed] [Cross Ref]
  • Raja DL, Delfabbro PH, Griffiths MD, Gradisar M. (2011). Menilai ujian klinikal rawatan kecanduan internet: kajian sistematik dan penilaian CONSORT. Klinik. Psychol. Wahyu 31 1110-1116. 10.1016 / j.cpr.2011.06.009 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kraut R., Kiesler S., Boneva B., Cummings J., Helgeson V., Crawford A., et al. (2002). Kajian paradoks Internet. J. Soc. Isu-isu 58 49-74. 10.1111 / 1540-4560.00248 [Cross Ref]
  • Kubey RW, Lavin MJ, Barrows JR (2001). Penggunaan Internet dan penugasan prestasi akademik perguruan: penemuan awal. J. Commun. 51 366–382. 10.1111/j.1460-2466.2001.tb02885.x [Cross Ref]
  • Kuhn A. (1974). Logik Sistem Sosial. San Francisco, CA: Penerbit Jossey-Bass.
  • Lei L., Liu M. (2005). Hubungan personaliti remaja dengan menggunakan perkhidmatan sosial mereka di internet. Acta Psychol. Dosa. 37 797-802.
  • Lei L., Yang Y. (2007). Pembangunan dan pengesahan penggunaan skala internet patologi remaja. Acta Psychol. Dosa. 39 688-696. 10.1089 / cyber.2012.0689 [Cross Ref]
  • Li D., Liau A., Khoo A. (2011). Memeriksa pengaruh sebenar-kecenderungan diri, kemurungan, dan escapism yang sebenar, dalam permainan patologi di kalangan pemain remaja dalam talian secara besar-besaran. Cyberpsychol. Behav. Soc. Netw. 14 535-539. 10.1089 / cyber.2010.0463 [PubMed] [Cross Ref]
  • Liu Q., Su W., Fang X., Luo Z. (2010). Membina kuesioner imbangan penggunaan internet pada pelajar universiti. Psychol. Dev. Educ. 26 176-182. 10.16187 / j.cnki.issn1001-4918.2010.02.010 [Cross Ref]
  • Majolo B., Ames K., Brumpton R., Garratt R., Hall K., Wilson N. (2006). Persahabatan manusia nikmat kerjasama dalam dilema tahanan itu. Kelakuan 143 1383-1395. 10.1163 / 156853906778987506 [Cross Ref]
  • Martonèik M., Lokša J. (2016). Adakah pemain World of Warcraft (MMORPG) mengalami kesunyian dan kegelisahan sosial dalam dunia dalam talian (persekitaran maya) daripada di dunia nyata (offline)? Kumpulkan. Hum. Behav. 56 127-134. 10.1016 / j.chb.2015.11.035 [Cross Ref]
  • McKenna KY, Green AS, Gleason ME (2002). Pembentukan hubungan di internet: Apa daya tarikan besar? J. Soc. Isu-isu 58 9-31. 10.1111 / 1540-4560.00246 [Cross Ref]
  • Mobus GE, Kalton MC (2015). Prinsip Sains Sistem. New York, NY: Springer; 10.1007 / 978-1-4939-1920-8 [Cross Ref]
  • Muller KW, Beutel ME, Egloff B., Wolfling K. (2014). Menyiasat faktor risiko untuk gangguan permainan internet: perbandingan pesakit dengan permainan ketagihan, penjudi patologi dan kawalan yang sihat mengenai lima sifat personaliti yang besar. Eur. Penagih. Res. 20 129-136. 10.1159 / 000355832 [PubMed] [Cross Ref]
  • Müller KW, Dreier M., Beutel ME, Duven E., Giralt S., Wölfling K. (2016). Jenis tersembunyi dari ketagihan internet? Penggunaan laman rangkaian sosial yang sengit dan ketagihan pada remaja. Kumpulkan. Hum. Behav. 55 (Pt A) 172-177. 10.1016 / j.chb.2015.09.007 [Cross Ref]
  • Peris R., Gimeno MA, Pinazo D., Ortet G., Carrero V., Sanchiz M., et al. (2002). Bilik sembang dalam talian: ruang maya interaksi untuk orang berorientasikan sosial. Cyberpsychol. Behav. 5 43-51. 10.1089 / 109493102753685872 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peter J., PM Valkenburg, Schouten AP (2005). Membangunkan model pembentukan persahabatan remaja di internet. Cyberpsychol. Behav. 8 423-430. 10.1089 / cpb.2005.8.423 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peter J., PM Valkenburg, Schouten AP (2006). Ciri-ciri dan motif remaja bercakap dengan orang asing di internet. Cyberpsychol. Behav. 9 526-530. 10.1089 / cpb.2006.9.526 [PubMed] [Cross Ref]
  • Pothos EM, Perry G., Corr PJ, Matthew MR, Busemeyer JR (2011). Memahami kerjasama dalam permainan Dilema Prisoner. Pers. Individu. Dif. 51 210-215. 10.1016 / j.paid.2010.05.002 [Cross Ref]
  • Prochaska JO, Diclemente CC, Norcross JC (1992). Untuk mencari cara orang menukar: aplikasi untuk tingkah laku ketagihan. Am. Psychol. 47 2–16. 10.1037/0003-066X.47.9.1102 [PubMed] [Cross Ref]
  • Russell DW (1996). Skala kesepian UCLA (versi 3): kebolehpercayaan. Kesahan, dan struktur faktor. J. Pers. Menilai. 66 20–40. 10.1207/s15327752jpa6601_2 [PubMed] [Cross Ref]
  • Schouten AP, PM Valkenburg, Peter J. (2007). Komunikasi dalam talian 'remaja dan remaja' dan kedekatan mereka kepada rakan-rakan. Dev. Psychol. 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • Selfhout MHW, Branje SJT, Delsing M., ter Bogt TFM, Meeus WHJ (2009). Jenis penggunaan internet yang berbeza, kemurungan, dan kebimbangan sosial: peranan kualiti persahabatan yang dirasakan. J. Adolesc. 32 819-833. 10.1016 / j.adolescence.2008.10.011 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shepherd R.-M., Edelmann RJ (2005). Sebab-sebab penggunaan internet dan kebimbangan sosial. Pers. Individu. Dif. 39 949-958. 10.1016 / j.paid.2005.04.001 [Cross Ref]
  • Snodgrass JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011a). Konsonan budaya dan kesejahteraan mental di World of Warcraft: permainan dalam talian sebagai teknologi kognitif 'penyerapan-perendaman'. Cogn. Technol. 16 11-23.
  • Snodgrass JG, Lacy MG, Dengah HJF, II, Fagan J. (2011b). Meningkatkan satu nyawa daripada hidup dua: bermain MMO dengan rakan luar talian. Kumpulkan. Hum. Behav. 27 1211-1222. 10.1016 / j.chb.2011.01.001 [Cross Ref]
  • Suler JR (2000). Membawa Hidup Secara Dalam Talian dan Luar Talian: Prinsip Integrasi. The Psychology of Cyberspace. Boleh didapati di: http://users.rider.edu/~suler/psycyber/integrate.html [diakses September 10, 2006].
  • Suler JR (2016). Psikologi Zaman Digital: Manusia Menjadi Elektrik. New York, NY: Cambridge University Press; 10.1017 / CBO9781316424070 [Cross Ref]
  • Utz S. (2015). Fungsi pendedahan diri di laman rangkaian sosial: bukan sahaja intim, tetapi juga pendedahan diri positif dan menghiburkan meningkatkan perasaan sambungan. Kumpulkan. Hum. Behav. 45 1-10. 10.1016 / j.chb.2014.11.076 [Cross Ref]
  • PM Valkenburg, Peter J. (2007a). Komunikasi dalam talian dan kesejahteraan remaja: menguji rangsangan berbanding hipotesis anjakan. J. Comput. Mediat. Komun. 12 1169-1182. 10.1111 / j.1083-6101.2007.00368.x [Cross Ref]
  • PM Valkenburg, Peter J. (2007b). Komunikasi dalam talian 'remaja dan remaja' dan kedekatan mereka kepada rakan-rakan. Dev. Psychol. 43:267. 10.1037/0012-1649.43.2.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • PM Valkenburg, Peter J. (2009). Kesan sosial internet untuk remaja dekad penyelidikan. Curr. Dir. Psychol. Sci. 18 1-5. 10.1111 / j.1467-8721.2009.01595.x [Cross Ref]
  • van den Eijnden RJ, Meerkerk G.-J., Vermulst AA, Spijkerman R., Engels RC (2008). Komunikasi dalam talian, penggunaan internet yang kompulsif, dan kesejahteraan psikososial di kalangan remaja: kajian membujur. Dev. Psychol. 44:655. 10.1037/0012-1649.44.3.655 [PubMed] [Cross Ref]
  • van Ingen E., Wright KB (2016). Prediktor menggerakkan pengulangan dalam talian berbanding sumber mengatasi luar talian selepas peristiwa kehidupan negatif. Kumpulkan. Hum. Behav. 59 431-439. 10.1016 / j.chb.2016.02.048 [Cross Ref]
  • Wang M., Dai X., Yao S. (2011). Pembangunan inventori personaliti lima besar Cina (CBF-PI) III: sifat psikometrik versi ringkas CBF-PI. Chin. J. Clin. Psychol. 19 454-457. 10.16128 / j.cnki.1005-3611.2011.04.004 [Cross Ref]
  • Weiser EB (2001). Fungsi penggunaan internet dan akibat sosial dan psikologi mereka. Cyberpsychol. Behav. 4 723-743. 10.1089 / 109493101753376678 [PubMed] [Cross Ref]
  • Weissman MM (1975). Penilaian pelarasan sosial: kajian teknik. Arch. Gen. Psikiatri 32 357-365. 10.1001 / archpsyc.1975.01760210091006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Yau YHC, Potenza MN (2014). Penggunaan internet yang bermasalah dan kecanduan tingkah laku. Psychiatr. Ann. 44 365–367. 10.3928/00485713-20140806-03 [Cross Ref]
  • Young KS (1998). Ketagihan internet: kemunculan gangguan klinikal baru. Cyberpsychol. Behav. 1 237-244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
  • Young KS, Brand M. (2017). Menggabungkan pendekatan model dan terapi teoritis dalam konteks gangguan permainan internet: perspektif peribadi. Depan. Psychol. 8: 1853. 10.3389 / fpsyg.2017.01853 [Artikel percuma PMC] [PubMed] [Cross Ref]