Jumlah bahan kelabu serantau yang berlainan di kalangan pesakit dengan ketagihan permainan dalam talian dan pemain profesional (2012)

J Psychiatr Res. 2012 Apr;46(4):507-15. doi: 10.1016/j.jpsychires.2012.01.004. Epub 2012 25 Jan.

Han DH1, Lyoo IK, Renshaw PF.

Abstrak

Pesakit dengan ketagihan permainan dalam talian (POGA) dan pemain permainan video profesional bermain permainan video untuk jangka masa yang panjang, tetapi mengalami akibat yang sangat berbeza untuk permainan dalam talian mereka.. Kawasan otak yang terdiri daripada kawasan cingulate anterior, talamus dan occpito-temporal boleh meningkatkan kemungkinan menjadi pro-gamer atau POGA. Dua puluh POGA, tujuh belas pemain pro, dan lapan belas subjek perbandingan sihat (HC) telah diambil. Semua pengimejan resonans magnetik (MRI) dilakukan pada pengimbas MRI 1.5 Tesla Espree (SIEMENS, Erlangen, Jerman). Perbandingan voxel-bijak isipadu bahan kelabu dilakukan antara kumpulan menggunakan ujian-t dua sampel dengan pemetaan parametrik statistik (SPM5).

Berbanding dengan HC, kumpulan POGA menunjukkan peningkatan impulsif dan kesilapan yang berterusan, dan kelantangan dalam jirim kelabu talamus kiri, tetapi mengurangkan jumlah jirim kelabu dalam kedua-dua gyri temporal inferior, gyrus oksipital tengah kanan, dan gyrus oksipital inferior kiri, berbanding dengan HC. Pemain pro-pemain menunjukkan peningkatan jumlah jirim kelabu dalam girus cingulate kiri, tetapi mengurangkan jumlah jirim kelabu dalam girus oksipital tengah kiri dan girus temporal inferior kanan berbanding dengan HC.

Di samping itu, kumpulan pro-gamer menunjukkan peningkatan isipadu bahan kelabu dalam gyrus cingulate kiri dan penurunan isipadu bahan kelabu talamus kiri berbanding dengan kumpulan POGA.

Kajian semasa menunjukkan bahawa peningkatan jumlah jirim kelabu bagi girus cingulate kiri dalam pro-pemain dan talamus kiri dalam POGA mungkin menyumbang kepada ciri klinikal yang berbeza bagi pemain pro dan POGA.