Dimensi Perisikan Emosi dan Ketagihan Permainan Dalam Masa Pada Masa Remaja: Kesan Tidak Langsung Dua Faktor Tekanan Dipahami (2017)

Front Psychol. 2017 Jul 13; 8: 1206. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.01206.

Che D1, Hu J1, Zhen S2, Yu C3, Li B1, Chang X1, Zhang W2.

Abstrak

Kajian ini menguji model dua perantara selari di mana hubungan antara dimensi kecerdasan emosi dan ketagihan permainan dalam talian dimantapkan oleh ketidakmampuan yang tidak dirasakan dan keberkesanan diri. Contohnya termasuk remaja lelaki 931 (usia min = 16.18 tahun, SD = 0.95) dari selatan China. Data kecerdasan emosi (empat dimensi, termasuk pengurusan diri emosi, kemahiran sosial, empati dan penggunaan emosi), menganggap tekanan (dua aspek, termasuk keberkesanan diri dan daya tahan yang dianggap) dan ketagihan permainan dalam talian dikumpulkan, dan kaedah bootstrap digunakan untuk menguji model dua perantara selari ini. Penemuan kami mendedahkan bahawa keberkesanan diri diramalkan hubungan antara tiga dimensi kecerdasan emosi (iaitu, pengurusan diri, kemahiran sosial, dan empati) dan ketagihan permainan dalam talian, dan ketidakupayaan yang ditengahi hubungan antara dua dimensi kecerdasan emosi (iaitu, pengurusan diri dan penggunaan emosi) dan ketagihan permainan dalam talian. Penemuan ini menggariskan kepentingan memisahkan empat dimensi kecerdasan emosi dan dua aspek tekanan yang dirasa untuk memahami hubungan kompleks antara faktor-faktor ini dan ketagihan permainan dalam talian.

Kata-kata berkaitan: remaja; kecerdasan emosi; ketagihan permainan dalam talian; dilihat tidak berdaya; keberkesanan diri

PMID: 28751876

PMCID: PMC5508004

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.01206