Menghapuskan kesan komponen empati pada gangguan permainan Internet: Kajian terhadap belia yang lemah di China (2019)

Addict J Behav. 2019 Mar 28: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.12.

Hui BPH1, S Wu AM2, Pun N1.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Penyelidikan sebelumnya menunjukkan bahawa empati boleh menjadi salah satu faktor pelindung yang berpotensi untuk gangguan permainan Internet (IGD), namun hubungan kompleks antara faktor empati multidimensi dan IGD masih belum dipelajari. Oleh itu, satu persoalan utama yang bergerak maju adalah untuk menyelesaikan data empirikal campuran dengan memeriksa sumbangan khusus komponen empati. Dalam kajian ini, kita menguraikan kesan komponen kognitif (iaitu, pengambilan perspektif) dan komponen afektif (iaitu, keprihatinan empati dan kesusahan peribadi) pada gejala IGD dan mencadangkan jalan mediasi yang berorientasikan kesan di antara mereka.

KAEDAH:

Kami meninjau sampel besar (N = 3,348) pelajar sekolah vokasional Cina, salah satu kumpulan yang paling terdedah kepada ketagihan permainan dalam talian.

KEPUTUSAN:

Hasil pemodelan persamaan struktur kami menunjukkan bahawa hanya kecemasan peribadi, tetapi tidak mengambil perhatian empati atau mengambil perspektif, positif meramalkan gejala IGD. Walau bagaimanapun, keprihatinan empati dan kesusahan peribadi secara negatif dan positif meramalkan motif permainan melarikan diri dari realiti, masing-masing, yang seterusnya meramalkan gejala IGD. Selain itu, kami mendapati kesan tidak langsung dari perspektif mengambil IGD melalui keprihatinan empati dan kemudian motif permainan melepaskan diri daripada realiti.

PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN:

Penemuan ini menggariskan kepentingan memisahkan komponen afektif dan kognitif untuk memahami hubungan kompleks antara empati dan IGD, dan menyokong teori kami mengenai mekanisme pengantaraan berorientasi yang mempengaruhi.

Kata-kata berkaitan:  IGD; empati; melarikan diri dari realiti; ketagihan permainan; belia

PMID: 30920294

DOI: 10.1556/2006.8.2019.12