Keberkesanan atomoxetine dan methylphenidate untuk permainan dalam talian bermasalah di kalangan remaja dengan gangguan hiperaktif kekurangan defisit (2016)

Hum Psychopharmacol. 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

Park JH1, Lee YS1, Sohn JH1, Han DH1.

Abstrak

OBJEKTIF:

Terdapat kelebihan permainan online dalam talian yang bermasalah di kalangan remaja dengan gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD). Dalam kajian semasa, kami membandingkan keberkesanan atomoxetine (ATM) dan methylphenidate (MPH) pada permainan dalam talian bermasalah pada remaja dengan ADHD.

KAEDAH:

Kami merekrut 86 remaja yang didiagnosis dengan ADHD bersama dengan gangguan permainan Internet. Peserta ini dibahagikan kepada dua kumpulan rawatan: 44 peserta dirawat dengan MPH selama 12 minggu, dan 42 peserta dirawat dengan ATM selama 12 minggu.

KEPUTUSAN:

Dalam tempoh kajian selama 3 bulan, kumpulan MPH menunjukkan peningkatan yang lebih besar dalam skor skala penilaian ADHD Korea daripada kumpulan ATM. Kumpulan ATM menunjukkan peningkatan yang lebih besar dalam skor Inventori Depresi Kanak-kanak berbanding kumpulan MPH. Walau bagaimanapun, perubahan Skala Ketagihan Internet Muda dan Perbezaan Tingkah Laku & Skala Pengaktifan tidak berbeza secara signifikan antara kumpulan MPH dan ATM. Dalam kedua-dua kumpulan, perubahan dalam skor Skala Ketagihan Internet Muda berkorelasi positif dengan perubahan dalam skor Skala Perencatan & Pengaktifan Tingkah Laku.

KESIMPULAN:

Kedua-dua MPH dan ATM mengurangkan keterukan gejala gangguan permainan Internet, dan pengurangan ini dikaitkan dengan pengurangan impulsif, yang juga disebabkan oleh kedua-dua ubat ADHD. Penemuan ini menunjukkan impulsivity memainkan peranan penting dalam pembangunan permainan dalam talian yang bermasalah.

KATA KUNCI: atomoxetine; gangguan hiperaktif kekurangan perhatian; metilfenidat; permainan dalam talian

PMID: 27859666

DOI: 10.1002 / hup.2559