Melepaskan realiti melalui videogames dikaitkan dengan keutamaan tersirat untuk rangsangan rangsangan hidup sebenar (2019)

J Mempengaruhi Kekecohan. 2019 Feb 15; 245: 1024-1031. doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078.

Deleuze J1, Maurage P2, Schimmenti A3, Nuyens F4, Melzer A5, Billieux J6.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Dari teori penggunaan Internet yang kompensasi, kejatuhan melalui permainan video mungkin merupakan strategi mengatasi yang kadang-kadang berguna tetapi, dalam beberapa kes, maladaptive. Walau bagaimanapun, setakat ini, bukti yang menyokong pandangan ini telah dikumpulkan hanya melalui penggunaan soal selidik yang dilaporkan sendiri yang jelas, yang berat sebelah. Sehubungan itu, matlamat kajian semasa adalah untuk menguji sama ada motif escapism berkaitan dengan pilihan persekitaran maya.

KAEDAH:

Tugas makmal yang membolehkan pengukuran sikap tersirat, iaitu, Prosedur Penatalaksanaan Yang Berpengaruh, telah dibuat dengan rangsangan dari dunia nyata dan videogames. Tugas itu ditadbir secara dalam talian dengan satu siri soal selidik dan diselesaikan oleh pemain dalam talian 273 dari masyarakat.

KEPUTUSAN:

Peserta mempunyai sikap yang lebih positif terhadap gambar yang menggambarkan persekitaran maya daripada ke arah yang menggambarkan persekitaran sebenar. Selain itu, peserta yang sering menggunakan permainan video untuk melarikan diri dari kehidupan nyata dan terlibat dalam permainan video mempunyai sikap tersirat positif yang jelas terhadap persekitaran maya.

PERBINCANGAN:

Kajian ini menyumbang kepada pemahaman yang lebih baik mengenai proses psikologi yang mendasari escapism dalam permainan video dan menyeru untuk memperbaiki konstruk escapism, yang boleh berkaitan dengan kedua-dua masalah (iaitu strategi mengatasi berpotensi) dan corak penggunaan video game yang tidak bermasalah. Di antara batasannya, perlu diperhatikan bahawa pemilihan rangsangan yang berkaitan dengan permainan video dibatasi pada satu genre permainan, dan persekitaran peserta tidak dapat dikendalikan kerana reka bentuk dalam talian.

Kata-kata berkaitan: Prosedur Pemberhentian Terjejas; Strategi mengatasi; Escapism; Ukuran yang tersirat; Permainan dalam talian

PMID: 30699844

DOI: 10.1016 / j.jad.2018.11.078