Faktor risiko yang ditubuhkan untuk ketagihan gagal membezakan antara pemain yang sihat dan pemain yang menyokong DSM-5 Internet gaming disorder (2017)

Addict J Behav. 2017 Nov 13: 1-9. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074.

Deleuze J1, Nuyens F1,2, Rochat L3, Rothen S4, Maurage P1, Billieux J1,5,6.

Abstrak

Latar belakang dan matlamat

DSM-5 merangkumi kriteria untuk mendiagnosis gangguan permainan Internet (IGD) yang disesuaikan dengan penyalahgunaan bahan dan digunakan secara meluas dalam konteks penyelidikan dan klinikal, walaupun bukti yang menyokong kesahannya masih terhad. Kajian ini membandingkan pemain dalam talian yang melakukan atau tidak menyokong kriteria IGD mengenai kebolehan yang berkaitan dengan kawalan diri (impulsivity, kawalan kendali, dan membuat keputusan), dianggap sebagai ciri-ciri kelakuan ketagihan.

kaedah

Pendekatan berganda digunakan untuk membezakan patologi dari pemain rekreasi: Yang pertama adalah pendekatan DSM-5 klasik (criteria5 kriteria yang diperlukan untuk menyokong diagnosis IGD), dan yang kedua terdiri daripada menggunakan analisis kelas laten (LCA) untuk kriteria IGD untuk membezakan subkumpulan pemain. Kami membuat perbandingan secara berasingan untuk setiap pendekatan. Sembilan puluh tujuh pemain sukarelawan dari komuniti direkrut. Soal selidik yang dilaporkan sendiri digunakan untuk mengukur ciri-ciri yang berkaitan dengan demografi dan permainan, permainan dalam talian yang bermasalah (dengan Soal Selidik Permainan Online Bermasalah), impulsif (dengan Skala Tingkah Laku Impulsif UPPS-P), dan kemurungan (dengan Beck Depression Inventory-II ). Tugas eksperimental digunakan untuk mengukur kontrol penghambatan (Hybrid-Stop Task) dan kemampuan membuat keputusan (Game of Dice Task).

Hasil

Tiga puluh dua peserta memenuhi kriteria IGD (33% dari sampel), sedangkan LCA mengenalpasti dua kelompok pemain [patologis (35%) dan rekreasi]. Perbandingan yang menggunakan kedua-dua pendekatan (DSM-5 dan LCA) gagal untuk mengenal pasti perbezaan yang signifikan mengenai semua pembinaan kecuali pemboleh ubah yang berkaitan dengan tingkah laku permainan yang sebenar atau bermasalah.

Perbincangan

Kesahan kriteria IGD dipersoalkan, kebanyakannya berkaitan dengan kaitannya dalam membedakan penglibatan yang tinggi dari penglibatan patologis dalam permainan video.

Kata-kata berkaitan:

DSM-5; Gangguan permainan Internet; membuat keputusan; impulsif; kawalan kendalikan

PMID: 29130328

DOI: 10.1556/2006.6.2017.074