Permainan internet yang berlebihan dan membuat keputusan: Adakah pemain World of Warcraft yang berlebihan mempunyai masalah dalam membuat keputusan di bawah keadaan berisiko? (2011)

Psikiatri Res. 2011 Jun 16.
Pawlikowski M, Jenama M.

Source
Psikologi Am: Kognisi, Universiti Duisburg-Essen, Jerman.

Abstrak

Tingkah laku tidak berfungsi pemain Internet yang berlebihan, seperti memilih ganjaran segera (untuk memainkan World of Warcraft) walaupun akibat jangka panjang yang negatif mungkin dapat dibandingkan dengan tingkah laku yang tidak berfungsi sebagai penyalah gunanya atau individu yang mempunyai kecanduan tingkah laku, misalnya perjudian patologi. Dalam masalah ini, defisit pembuatan keputusan umum telah ditunjukkan. Oleh itu, matlamat kerja sekarang adalah untuk mengkaji kecekapan pengambilan keputusan pemain World of Warcraft yang berlebihan. Sembilan belas gamer Internet berlebihan (EIG) dan kumpulan kawalan (CG) yang terdiri daripada pemain bukan 19 dibandingkan dengan kebolehan membuat keputusan. The Game of Dice Task (GDT) telah digunakan untuk mengukur keputusan dalam keadaan berisiko. Tambahan pula, gejala psikologi-psikiatri telah dinilai dalam kedua-dua kumpulan. EIG menunjukkan keupayaan membuat keputusan dalam mengurangkan GDT. Tambahan pula, kumpulan EIG menunjukkan simptomologi psikologi-psikiatri yang lebih tinggi berbanding dengan CG. Keputusan menunjukkan bahawa keupayaan membuat keputusan EIG yang dikurangkan adalah sebanding dengan pesakit dengan bentuk kecanduan tingkah laku lain (misalnya perjudian patologi), gangguan kawalan impuls atau penyalahguna bahan. Oleh itu, keputusan ini menunjukkan bahawa perjudian Internet yang berlebihan boleh didasarkan pada miopia untuk masa depan, yang bermaksud bahawa EIG lebih suka bermain World of Warcraft walaupun akibat jangka panjang negatif dalam bidang kehidupan sosial atau pekerjaan.

Copyright © 2011 Elsevier Ltd.Semua hak cipta.