Percuma untuk bermain: Mengenai Ikan Paus kecanduan berisiko Lumba-lumba dan Minnows yang sihat. Reka bentuk monetarization dan Gaming Permainan Internet (2016)

Addict Behav. 2016 April 13. pii: S0306-4603 (16) 30110-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.03.008.

Dreier M1, Wölfling K2, Duven E2, Giralt S2, Beutel ME3, Müller KW2.

Abstrak

PENGENALAN:

Permainan video tidak hanya berubah disebabkan oleh inovasi teknikal, tetapi juga kerana reka bentuk permainan baru dan pendekatan pengewangan. Lebih-lebih lagi, kumpulan peminat elit dengan permainan dalam-pelaburan kewangan membiayai semua pengguna permainan percuma-untuk-bermain. Selain daripada pertanyaan mengenai perlindungan belia, populariti permainan percuma untuk bermain telah menimbulkan perbincangan tentang persatuan yang sepatutnya ke Internet Gaming Disorder (IGD).

KAEDAH:

Kanak-kanak dan remaja yang menggunakan permainan penyemak imbas percuma untuk bermain diperiksa dalam kajian perwakilan dari sekolah Jerman (N = 3967; lingkungan umur 12 hingga 18). Berdasarkan laporan diri klinikal AICA-S (Wölfling et al., 2011), pelajar dikategorikan sebagai pengguna yang tidak bermasalah, berisiko, dan ketagih. Masalah psiko-sosial (SDQ; Goodman, 1997), tekanan yang dirasakan (PSS; Cohen, Kamarck & Mermelstein, 1983), strategi mengatasi (BriefCOPE; Carver, 1997), dan Pendapatan Purata bagi setiap Pengguna (Pembayaran) (ARPU) disiasat sebagai pemboleh ubah bersandar. Selanjutnya, klasifikasi industri (Freeloaders, Minnows, Dolphins, dan Whales) untuk pemain bebas untuk bermain digunakan untuk hubungan tambahan mengenai IGD, SDQ, PSS, BriefCOPE, dan ARPU.

KEPUTUSAN:

Di kalangan pemain bebas bermain, prevalens IGD berjumlah 5.2%. Subjek yang diklasifikasikan dengan IGD menunjukkan gejala psiko-sosial yang lebih tinggi daripada pengguna yang tidak bermasalah, melaporkan tekanan yang lebih tinggi yang dirasakan, dan menggunakan strategi penangguhan yang tidak berfungsi lebih kerap. Di samping itu, kami mendapati ARPU yang lebih tinggi antara subjek dengan IGD.

KESIMPULAN:

ARPU dikaitkan dengan IGD. Paus berkongsi ciri-ciri penting dengan pemain video kecanduan; Lumba-lumba mungkin dikelaskan sebagai pengguna berisiko; Minnows dan Freeloaders adalah pemain yang bukan patologis. Kerentanan untuk stres, mengatasi masalah, dan permainan bebas untuk bermain merupakan gabungan yang tidak sihat.

Kata-kata berkaitan:

Purata Hasil per Pengguna (membayar) (ARPU); Kesusahan; Percuma untuk bermain; Gangguan Internet Permainan; Monetarization; Psikopatologi; Ikan paus