Med J Angkatan Bersenjata India. 2019 Apr;75(2):130-133. doi: 10.1016/j.mjafi.2018.12.006..
Bhat PS1, Prakash J2, Srivastava K3.
Abstrak
Dengan adanya internet dan komunikasi mudah alih, ruang maya di seluruh dunia telah menjadi taman permainan; orang yang memasukinya pada jarak jauh yang tidak dikenali di antara satu sama lain adalah pemain; papan kekunci, papan sentuh dan joysticks telah menjadi alat permainan; webmaster, pemaju apl adalah pengadil sendiri yang ditetapkan oleh permainan; manakala media maya adalah penonton terbesar di amphitheatre web ini. Semakin banyak belia semakin ketagih ke arah ini dan secara beransur-ansur menjadi bergantung kepada permainan ini. Pertubuhan Kesihatan Sedunia telah mengiktiraf ini sebagai penyakit perubatan yang boleh didiagnosis dan dimasukkan sebagai Gangguan Internet Permainan (IGD) dalam Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD) -11 yang dikeluarkan di 2018. Pelbagai aspek masalah ini dibincangkan dalam artikel ini.
KEYWORDS: Tingkah laku ketagihan; Kesan buruk; Gangguan permainan Internet; Permainan video; Dunia maya
PMID: 31065179
PMCID: PMC6495471