Gangguan Permainan Adalah Gangguan Kerana Perilaku Addictive: Bukti dari Pengajian Tingkah Laku dan Neurosurisme Menangani Reaktiviti Cue dan keinginan, Fungsi Eksekutif, dan Membuat Keputusan (2019)

Abstrak

Tujuan Kajian

Kajian naratif ini bertujuan untuk merumuskan bukti saintifik yang menunjukkan bahawa mekanisme utama psikologi dan neurobiologi yang mendasari gangguan penggunaan bahan dan gangguan perjudian juga terlibat dalam gangguan permainan.

Penemuan terkini

Model teoretikal yang bertujuan untuk menerangkan perkembangan dan penyelenggaraan gangguan permainan memfokuskan pada reaktif dan keinginan kiu serta mengenai proses kawalan kendalian yang dikurangkan dan membuat keputusan yang tidak berfungsi sebagai proses teras yang mendasari gejala gangguan permainan. Bukti empirikal, termasuk kajian dan meta-analisis dengan pesakit dengan gangguan permainan dan kedua-dua pemain nongamers dan rekreasi sebagai subjek kawalan, menekankan relevansinya proses-proses inti teori dalam permainan gangguan.

Ringkasan

Bukti saintifik menunjukkan bahawa mekanisme teras yang mendasari gangguan penggunaan bahan dan gangguan perjudian juga terlibat dalam gangguan permainan. Kemasukan gangguan permainan dalam ICD-11 sebagai gangguan disebabkan oleh kelakuan ketagihan, bersama dengan gangguan perjudian, adalah wajar.

kata kunci Gangguan permainan Kecanduan tingkah laku Kereaktifan Cue Craving Kawalan menghalang Membuat keputusan 

Konflik Kepentingan

Penulis mengisytiharkan bahawa mereka tidak mempunyai konflik kepentingan. Dr. Brand telah menerima geran dari Yayasan Penyelidikan Jerman (DFG), Kementerian Persekutuan untuk Penyelidikan dan Pendidikan, Kementerian Persekutuan untuk Kesihatan Jerman, dan Kesatuan Eropah. Dr. Brand telah membuat kajian geran untuk beberapa agensi; telah menyunting bahagian dan artikel jurnal; telah memberikan kuliah akademik di tempat klinikal atau saintifik; dan telah menghasilkan buku atau bab buku untuk penerbit teks kesihatan mental. Dr Potenza telah berunding dan menasihatkan Rivermend Health, Opiant / Lakelight Therapeutics, dan Jazz Pharmaceuticals; menerima sokongan penyelidikan (kepada Yale) dari Kasino Mohegan Sun dan Pusat Kebangsaan untuk Permainan Bertanggungjawab; berunding untuk atau menasihatkan entiti perundangan dan perjudian mengenai isu-isu yang berkaitan dengan kawalan dorongan dan tingkah laku ketagihan; menyediakan rawatan klinikal yang berkaitan dengan kawalan dorongan dan tingkah laku ketagihan; ulasan pemberian ganjaran; jurnal edited / bahagian jurnal; diberikan kuliah akademik dalam pusingan besar, acara CME, dan tempat klinikal / saintifik lain; dan menghasilkan buku atau bab untuk penerbit teks kesihatan mental. ZD mengakui sokongan Pejabat Penyelidikan, Pembangunan dan Inovasi Kebangsaan Hungary (Nombor geran: KKP126835)

Rujukan

Kertas kerja kepentingan tertentu, yang diterbitkan baru-baru ini, telah diketengahkan sebagai: • Kepentingan • • Kepentingan utama

  1. 1.
    Pertubuhan Kesihatan Sedunia. ICD-11 untuk statistik kematian dan morbiditi. WHO. 2018. https://icd.who.int/browse11/l-m/en. Diakses 02 / 11 2018.
  2. 2.
    van Rooij AJ, Ferguson CJ, Colder Carras M, Kardefelt-Winther D, Shi J, Aarseth E, et al. Dasar ilmiah yang lemah untuk gangguan permainan: marilah kita sesat di sisi berhati-hati. Addict J Behav. 2018; 7: 1-9.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19.CrossRefGoogle Scholar
  3. 3.
    Dullur P, Starcevic V. Gangguan permainan Internet tidak memenuhi syarat sebagai gangguan mental. Aust NZJ Psikiatri. 2018; 52: 110-1.  https://doi.org/10.1177/0004867417741554.CrossRefGoogle Scholar
  4. 4.
    Rumpf HJ, Achab S, Billieux J, Bowden-Jones H, Carragher N, Demetrovics Z, et al. Termasuk gangguan permainan dalam ICD-11: keperluan untuk melakukannya dari perspektif kesihatan klinikal dan awam. Addict J Behav. 2018; 7: 556-61.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.59.CrossRefGoogle Scholar
  5. 5.
    • Fineberg NA, Demetrovics Z, Stein DJ, Ioannidis K, Potenza MN, Grünblatt E, et al. Manifesto untuk rangkaian penyelidikan Eropah ke dalam penggunaan Internet yang bermasalah. Eur Neuropsychopharmacol. 2018; 28: 1232-46.  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2018.08.004 Manifesto memberikan perspektif komprehensif mengenai penyelidikan saintifik mengenai penggunaan Internet yang bermasalah. Implikasi keutamaan penyelidikan untuk pemahaman yang lebih baik mengenai penggunaan Internet bermasalah ditangani. CrossRefGoogle Scholar
  6. 6.
    King DL, Delfabbro PH, Potenza MN, Demetrovics Z, Billieux J, Brand M. Internet gaming disorder harus memenuhi syarat sebagai gangguan jiwa. Aust NZJ Psikiatri. 2018; 52: 615-7.  https://doi.org/10.1177/0004867418771189.CrossRefGoogle Scholar
  7. 7.
    Potenza MN. Adakah gangguan permainan dan perjudian berbahaya tergolong dalam ICD-11? Pertimbangan mengenai kematian pesakit hospital yang dilaporkan telah berlaku semasa penyedia penjagaan adalah permainan. Addict J Behav. 2018; 7: 206-7.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.42.CrossRefGoogle Scholar
  8. 8.
    Potenza MN, Higuchi S, Brand M. Panggil untuk penyelidikan ke dalam pelbagai kecanduan tingkah laku yang lebih luas. Alam. 2018; 555: 30.CrossRefGoogle Scholar
  9. 9.
    Billieux J, King DL, Higuchi S, Achab S, Bowden-Jones H, Hao W, et al. Perkara kecacatan fungsian dalam penyaringan dan diagnosis gangguan permainan. Addict J Behav. 2017; 6: 285-9.  https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036.CrossRefGoogle Scholar
  10. 10.
    Carter BL, Tiffany ST. Meta-analisis reaktifiti kiu dalam penyelidikan ketagihan. Ketagihan. 1999; 94: 327-40.CrossRefGoogle Scholar
  11. 11.
    Robinson TE, Berridge KC. Teori kepekaan incentive of addiction: beberapa isu semasa. Philos Trans R Soc B: Sains Biologi. 2008; 363: 3137-46.  https://doi.org/10.1098/rstb.2008.0093.CrossRefGoogle Scholar
  12. 12.
    Tiffany ST, Wray JM. Kepentingan klinikal keinginan ubat. Ann NY Acad Sci. 2012; 1248: 1-17.  https://doi.org/10.1111/j.1749-6632.2011.06298.x.CrossRefGoogle Scholar
  13. 13.
    Berridge KC, Robinson TE, Aldridge JW. Memisahkan komponen ganjaran: 'suka', 'menginginkan', dan belajar. Curr Opin Pharmacol. 2009; 9: 65-73.  https://doi.org/10.1016/j.coph.2008.12.014.CrossRefGoogle Scholar
  14. 14.
    Blum K, Sheridan PJ, Kayu RC, Braverman ER, Chen TJ, Cull JG, et al. D2 deptin reseptor gen sebagai penentu sindrom kekurangan ganjaran. JR Soc Med. 1996; 89: 396-400.CrossRefGoogle Scholar
  15. 15.
    Jasinska AJ, Stein EA, Kaiser J, Naumer MJ, Yalachkov Y. Faktor-faktor memodulasi reaktiviti saraf terhadap isyarat dadah dalam ketagihan: kajian terhadap kajian neuroimaging manusia. Neurosci Biobehav Rev. 2014; 38: 1-16.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2013.10.013.CrossRefGoogle Scholar
  16. 16.
    Yalachkov Y, Kaiser J, Naumer MJ. Kajian neuroimaging fungsional dalam ketagihan: rangsangan dadah multisensory dan reaktif arus saraf. Neurosci Biobehav Rev. 2012; 36: 825-35.CrossRefGoogle Scholar
  17. 17.
    Wilson SJ, Sayette MA. Keinginan yang tidak senonoh: menggesa perkara intensiti. Ketagihan. 2015; 110: 195-203.  https://doi.org/10.1111/add.12676.CrossRefGoogle Scholar
  18. 18.
    Starcke K, Antons S, Trotzke P, Brand M. Cue-kereaktifan dalam kecanduan tingkah laku: pertimbangan meta-analisis dan metodologi. Addict J Behav. 2018; 7: 227-38.  https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.39.CrossRefGoogle Scholar
  19. 19.
    Potenza MN. Pertimbangan neuropsychiatri klinikal mengenai ketidak nonsubstans atau kecanduan tingkah laku. Dialogues Clin Neurosci. 2017; 19: 281-91.Google Scholar
  20. 20.
    Field M, Cox WM. Kecenderungan yang menonjol dalam tingkah laku ketagihan: kajian terhadap perkembangan, sebab, dan akibatnya. Ubat Alkohol. 2008; 97: 1-20.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.030.CrossRefGoogle Scholar
  21. 21.
    Field M, Munafò MR, Frank IHA. Penyelidikan meta-analitik tentang hubungan antara berat sebelah perhatian dan keinginan subjektif dalam penyalahgunaan bahan. Psychol Bull. 2009; 135: 589-607.  https://doi.org/10.1037/a0015843.
  22. 22.
    Breiner MJ, Stritzke WGK, Lang AR. Menghalang mengelakkan. Langkah penting untuk memahami keinginan. Alkohol Res Ther. 1999; 23: 197-206.CrossRefGoogle Scholar
  23. 23.
    Bechara A. Membuat keputusan, kawalan dorongan dan kehilangan tekad untuk menentang dadah: perspektif neurocognitive. Nat neurosci. 2005; 8: 1458-63.CrossRefGoogle Scholar
  24. 24.
    Volkow ND, Wang GJ, Fowler JS, Tomasi D. Litar penagihan dalam otak manusia. Toksikol Annu Rev Pharmacol. 2012; 52: 321-36.  https://doi.org/10.1146/annurev-pharmtox-010611-134625.CrossRefGoogle Scholar
  25. 25.
    Goldstein RZ, Volkow ND. Disfungsi korteks prefrontal dalam ketagihan: penemuan neuroimaging dan implikasi klinikal. Nat Rev Neurosci. 2011; 12: 652-69.  https://doi.org/10.1038/nrn3119.CrossRefGoogle Scholar
  26. 26.
    Dong G, Potenza MN. Model kognitif-tingkah laku gangguan permainan Internet: asas teori dan implikasi klinikal. J Psychiatr Res. 2014; 58: 7-11.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2014.07.005.CrossRefGoogle Scholar
  27. 27.
    Brand M, Young KS, Laier C, Wölfling K, Potenza MN. Mengintegrasikan pertimbangan psikologi dan neurobiologi mengenai pembangunan dan penyelenggaraan gangguan kegunaan Internet tertentu: interaksi model Orang-Mempengaruhi-Kognisi-Pelaksanaan (I-PACE). Neurosci Biobehav Rev. 2016; 71: 252-66.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2016.08.033.CrossRefGoogle Scholar
  28. 28.
    Everitt BJ, Robbins TW. Ketagihan dadah: mengemas kini tindakan kepada tabiat untuk memaksa sepuluh tahun. Annu Rev Psychol. 2016; 67: 23-50.  https://doi.org/10.1146/annurev-psych-122414-033457.CrossRefGoogle Scholar
  29. 29.
    Wei L, Zhang S, Turel O, Bechara A, He Q. Satu model neurocognitive tripartite gangguan permainan Internet. Psikiatri Hadapan. 2017; 8: 285.  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00285.
  30. 30.
    Weinstein AM. Gambaran keseluruhan mengenai pengimejan pengimejan otak gangguan permainan Internet. Psikiatri Hadapan. 2017; 8: 185.  https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185.
  31. 31.
    Weinstein AM, Livny A, Weizman A. Perkembangan baru dalam penyelidikan otak gangguan Internet dan permainan. Neurosci Biobehav Rev. 2017; 75: 314-30.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040.CrossRefGoogle Scholar
  32. 32.
    Yao YW, Liu L, Ma SS, Shi XH, Zhou N, Zhang JT, et al. Perubahan fungsional dan struktur saraf dalam gangguan permainan Internet: kajian sistematik dan meta-analisis. Neurosci Biobehav Rev. 2017; 83: 313-24.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.10.029.CrossRefGoogle Scholar
  33. 33.
    Ko CH, Liu GC, Yen JY, Yen CF, Chen CS, Lin WC. Pengaktifan otak untuk kedua-dua hasutan permainan yang digerakkan oleh cue dan keinginan merokok di kalangan subjek komorbid dengan ketagihan permainan Internet dan pergantungan nikotin. J Psychiatr Res. 2013; 47: 486-93.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.11.008.CrossRefGoogle Scholar
  34. 34.
    Dong G, Wang LJ, Du X, Potenza MN. Permainan semakin meningkat ke rangsangan yang berkaitan dengan permainan dalam individu dengan gangguan permainan Internet. Psikiatri Biol: Neurosains Kognitif dan Neuroimaging. 2017; 2: 404-12.  https://doi.org/10.1016/j.bpsc.2017.01.002.Google Scholar
  35. 35.
    Zhang Y, Ndasauka Y, Hou J, Chen J, Yang LZ, Wang Y, et al. Perubahan tingkah laku dan neural disebabkan oleh cue di kalangan pemain Internet yang berlebihan dan kemungkinan penggunaan terapi dedahan isyarat untuk gangguan permainan Internet. Front Psychol. 2016; 7 (675): 1-6.  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.00675.Google Scholar
  36. 36.
    Han DH, Lyoo IK, Renshaw PF. Jumlah bahan kelabu serantau yang berlainan di kalangan pesakit dengan ketagihan permainan dalam talian dan pemain profesional. J Psychiatr Res. 2012; 46: 507-15.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2012.01.004.CrossRefGoogle Scholar
  37. 37.
    Wang L, Wu L, Wang Y, Li H, Liu X, Du X, et al. Aktiviti otak yang diubah dikaitkan dengan keseimbangan dan reaktif reaksi pada orang dengan gangguan permainan Internet: bukti dari perbandingan dengan pengguna permainan Internet rekreasi. Front Psychol. 2017; 8 (1150): 1-12.  https://doi.org/10.3389/fpsyg.2017.01150.Google Scholar
  38. 38.
    Liu L, Yip SW, Zhang JT, Wang LJ, Shen ZJ, Liu B, et al. Pengaktifan striatum ventral dan dorsal semasa kereaktifan kiu dalam gangguan permainan Internet. Addict Biol. 2017; 3: 791-801.  https://doi.org/10.1111/adb.12338.CrossRefGoogle Scholar
  39. 39.
    De Castro V, Fong T, Rosenthal RJ, Tavares H. Perbandingan keadaan keinginan dan emosi antara penjudi patologis dan alkohol. Addict Behav. 2007; 32: 1555-64.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2006.11.01.CrossRefGoogle Scholar
  40. 40.
    Fernie BA, Caselli G, Giustina L, Donato G, Marcotriggiani A, Spada MM. Pemikiran keinginan sebagai peramal perjudian. Addict Behav. 2014; 39: 793-6.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2014.01.010.CrossRefGoogle Scholar
  41. 41.
    van Holst RJ, van den Brink W, Veltman DJ, Goudriaan AE. Kenapa penjudi gagal menang: kajian terhadap penemuan kognitif dan neuroimaging dalam perjudian patologi. Neurosci Biobehav Rev. 2010; 34: 87-107.  https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2009.07.007
  42. 42.
    Goudriaan AE, De Ruiter MB, Van den Brink W, Oosterlaan J, DJ Veltman. Corak pengaktifan otak yang dikaitkan dengan reaktif dan kiasan kiu dalam penjudi masalah utama, perokok berat dan kawalan sihat: kajian fMRI. Addict Biol. 2010; 15: 491-503.  https://doi.org/10.1111/j.1369-1600.2010.00242.x.
  43. 43.
    Courtney KE, Ghahremani DG, London ED, Ray LA. Persatuan antara reaktif-reaksi dalam precuneus dan tahap pergantungan pada nikotin dan alkohol. Ubat Alkohol. 2014; 141: 21-6.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.04.026.CrossRefGoogle Scholar
  44. 44.
    Wray JM, Gass JC, Tiffany ST. Kajian sistematik mengenai hubungan antara keinginan dan penghentian merokok. Nicotine Tob Res. 2013; 15: 1167-82.  https://doi.org/10.1093/ntr/nts268.
  45. 45.
    Henry EA, Kaye JT, Bryan AD, Hutchison KE, Ito TA. Kankaraj reaktiviti dan keinginan antara pengguna ganja yang tidak pernah, jarang dan berat. Neuropsychopharmacology. 2014; 39: 1214-21.  https://doi.org/10.1038/npp.2013.324.
  46. 46.
    Noori HR, Cosa Linan A, Spanagel R. Larutnya substrat saraf reaktiviti terhadap ubat, perjudian, makanan dan isyarat seksual: analisis meta-komprehensif. Eur Neuropsychopharmacol. 2016; 26: 1419-30.  https://doi.org/10.1016/j.euroneuro.2016.06.013.
  47. 47.
    Palaus M, Marron EM, Viejo-Sobera R, Redolar-Ripoll D. Garis asas permainan video: kajian sistematik. Front Hum Neurosci. 2017; 11: 248.  https://doi.org/10.3389/fnhum.2017.00248.CrossRefGoogle Scholar
  48. 48.
    Van Holst RJ, Van Holstein M, Van den Brink W, Veltman DJ, Goudriaan AE. Rangkuman tindak balas semasa reaktif reaksi dalam penjudi masalah: kajian fMRI. PLoS One. 2012; 7 (3): e30909.  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0030909.CrossRefGoogle Scholar
  49. 49.
    Zhang JT, Yao YW, Potenza MN, Xia CC, Lan J, Liu L, et al. Kesan campur tangan tingkah laku keinginan pada substrat saraf keinginan yang ditimbulkan oleh cue dalam gangguan permainan Internet. Klinik Neuroimage. 2016; 12: 591-9.  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2016.09.004.CrossRefGoogle Scholar
  50. 50.
    • Argyriou E, Davison CB, Lee TTC. Penghalang tindak balas dan gangguan permainan Internet: meta-analysis. Addict Behav. 2017; 71: 54-60.  https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2017.02.026 Meta-analisis ini memberikan gambaran yang sangat baik tentang bukti empirikal semasa mengenai hubungan antara defisit peramban tindak balas dan gangguan permainan. Ia selanjutnya membincangkan implikasi teoretikal dan klinikal. CrossRefGoogle Scholar
  51. 51.
    Chen CY, Huang MF, Yen JY, Chen CS, Liu GC, Yen CF, et al. Otak menghubungkan penghalang tindak balas dalam gangguan permainan Internet. Psikiatri Klinik Neurosci. 2015; 69: 201-9.  https://doi.org/10.1111/pcn.12224.CrossRefGoogle Scholar
  52. 52.
    Smith JL, Mattick RP, Jamadar SD, Iredale JM. Defisit dalam perencatan tingkah laku dalam penyalahgunaan dan ketagihan bahan: analisis meta. Ubat Alkohol. 2014; 145: 1-33.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2014.08.009.CrossRefGoogle Scholar
  53. 53.
    Fauth-Bühler M, Mann K, Potenza MN. Perjudian patologi: semakan bukti neurobiologi yang berkaitan dengan klasifikasinya sebagai gangguan ketagihan. Addict Biol. 2017; 22: 885-97.  https://doi.org/10.1111/adb.12378.
  54. 54.
    Meng Y, Deng W, Wang H, Guo W, Li T. Disfungsi prefrontal pada individu dengan gangguan permainan Internet: meta-analisis kajian pencitraan resonans magnetik berfungsi. Addict Biol. 2015; 20: 799-808.  https://doi.org/10.1111/adb.12154.
  55. 55.
    • Dong G, Li H, Wang L, Potenza MN. Kawalan kognitif dan pemprosesan ganjaran / kerugian dalam gangguan permainan internet: hasil daripada perbandingan dengan pengguna-pengguna Internet rekreasi. Psikiatri Eur. 2017; 44: 30-8.  https://doi.org/10.1016/j.eurpsy.2017.03.004 Manuskrip ini membandingkan pengaktifan kortikal depan dalam pemain rekreasi dan individu dengan gangguan permainan yang didiagnosis. Ia menunjukkan bahawa kecacatan dalam fungsi eksekutif seolah-olah menjadi faktor utama dalam tingkah laku ketagihan.CrossRefGoogle Scholar
  56. 56.
    Memori dan pengambilan keputusan dalam ketagihan: perbandingan neurocognitive antara penagih heroin, penjudi patologi dan kawalan yang sihat. Ubat Alkohol. 2014; 134: 194-200.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2013.09.027.CrossRefGoogle Scholar
  57. 57.
    Stephan RA, Alhassoon OM, Allen KE, Wollman SC, Hall M, Thomas WJ, et al. Meta-analisis ujian neuropsikologi klinikal disfungsi eksekutif dan impulsif dalam gangguan penggunaan alkohol. Penyalahgunaan dadah alkohol. 2017; 43: 24-43.  https://doi.org/10.1080/00952990.2016.1206113.
  58. 58.
    Roberts CA, Jones A, Montgomery C. Meta-analisis fungsi eksekutif dalam pengguna ekststrrug / polydrug. Psychol Med. 2016; 46: 1581-96.  https://doi.org/10.1017/S0033291716000258.
  59. 59.
    Verdejo-Gracía A, Bechara A, Recknor EC, Pérez-Gracía M. Disfungsi eksekutif dalam individu tergantung bahan semasa penggunaan dadah dan pantang: pemeriksaan terhadap kelakuan perilaku, kognitif dan emosi ketagihan. J Int Neuropsychol Soc. 2006; 12: 405-15.Google Scholar
  60. 60.
    Quintero GC. Kajian biopsychologi mengenai masalah perjudian. Neuropsychiatr Dis Treat. 2016; 13: 51-60.  https://doi.org/10.2147/NDT.S118818.CrossRefGoogle Scholar
  61. 61.
    Verdejo-Garcia A, Manning V. Fungsi eksekutif dalam gangguan perjudian: profil kognitif dan persatuan dengan hasil klinikal. Curr Addict Rep. 2015; 2: 214-9.  https://doi.org/10.1007/s40429-015-0062-y.
  62. 62.
    Mallorqui-Bague N, Tolosa-Sola I, Fernandez-Aranda F, Granero R, Fagundo AB, Lozano-Madrid M, et al. Defisit kognitif dalam fungsi eksekutif dan masalah membuat keputusan kecacatan kluster jenis sub-jenis. J Gambl Stud. 2018; 34: 209-23.  https://doi.org/10.1007/s10899-017-9724-0.
  63. 63.
    Brand M, Young KS, Laier C. Kawalan prefrontal dan kecanduan Internet: model teori dan ulasan penemuan neuropsikologi dan neuroimaging. Front Hum Neurosci. 2014; 8 (375): 36.  https://doi.org/10.3389/fnhum.2014.00375.Google Scholar
  64. 64.
    Schiebener J, Brand M. Keputusan dan proses berkaitan dalam gangguan permainan Internet dan lain-lain jenis gangguan penggunaan Internet. Curr Addict Rep. 2017; 4: 262-71.  https://doi.org/10.1007/s40429-017-0156-9.
  65. 65.
    Yao YW, Chen PR, Li S, Wang LJ, Zhang JT, Yip SW, et al. Keputusan membuat keuntungan dan kerugian berisiko di kalangan pelajar kolej dengan gangguan permainan Internet. PLoS One. 2015; 10 (1): e0116471.  https://doi.org/10.1371/journal.pone.0116471.CrossRefGoogle Scholar
  66. 66.
    Yao YW, Wang LJ, Yip SW, Chen PR, Li S, Xu J, et al. Pengambilan keputusan yang terjejas di bawah risiko dikaitkan dengan defisit perencatan spesifik permainan di kalangan pelajar kolej dengan gangguan permainan Internet. Psikiatri Res. 2015; 229 (1-2): 302-9.  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2015.07.004.CrossRefGoogle Scholar
  67. 67.
    Qi X, Du X, Yang Y, Du G, Gao P, Zhang Y, et al. Modulasi menurun oleh tahap risiko pada pengaktifan otak semasa membuat keputusan di kalangan remaja dengan gangguan permainan Internet. Front Behav Neurosci. 2015; 9: 296.  https://doi.org/10.3389/fnbeh.2015.00296.CrossRefGoogle Scholar
  68. 68.
    Weinstein AM, Abu HB, Timor A, Mama Y. Delay mengurangkan, mengambil risiko, dan kepekaan penolakan di kalangan individu dengan gangguan Internet dan video. Addict J Behav. 2016; 5: 674-82.  https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.081.
  69. 69.
    Dong G, Potenza MN. Pengambilan risiko dan pengambilan keputusan yang berisiko dalam gangguan permainan Internet: implikasi mengenai permainan dalam talian dalam penentuan kesan negatif. J Psychiatr Res. 2016; 73: 1-8.  https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2015.11.011.CrossRefGoogle Scholar
  70. 70.
    Pawlikowski M, Brand M. Permainan internet berlebihan dan membuat keputusan: adakah dunia berlebihan pemain warcraft mempunyai masalah dalam membuat keputusan di bawah keadaan berisiko? Psikiatri Res. 2011; 188: 428-33.  https://doi.org/10.1016/j.psychres.2011.05.017.CrossRefGoogle Scholar
  71. 71.
    Liu L, Xue G, Potenza MN, Zhang JT, Yao YW, Xia CC, et al. Proses neural yang tidak dapat diselesaikan semasa membuat keputusan yang berisiko dalam individu dengan gangguan permainan Internet. Klinik Neuroimage. 2017; 14: 741-9.  https://doi.org/10.1016/j.nicl.2017.03.010.CrossRefGoogle Scholar
  72. 72.
    Jenama M, Rothbauer M, Driessen M, Markowitsch HJ, Roth-Bauer M. Fungsi-fungsi eksekutif dan pengambilan keputusan yang berisiko pada pesakit-pesakit dengan ketergantungan opiate. Ubat Alkohol. 2008; 97: 64-72.  https://doi.org/10.1016/j.drugalcdep.2008.03.017.
  73. 73.
    Goudriaan AE, Grekin ER, Sher KJ. Pengambilan keputusan dan pencabulan tindak balas sebagai peramal penggunaan alkohol berat: kajian prospektif. Klinik Alkohol Exp Res. 2011; 35: 1050-7.  https://doi.org/10.1111/j.1530-0277.2011.01437.x.

Maklumat hak cipta