Perbezaan jantina yang berkaitan dengan tindak balas saraf terhadap isyarat permainan sebelum dan selepas permainan: Implikasi untuk kelemahan khusus gender untuk gangguan permainan Internet (2018)

Guangheng Dong Lingxiao Wang Xiaoxia Du Marc N Potenza

Neurosains Kognitif Sosial dan Affektif, nsy084,

https://doi.org/10.1093/scan/nsy084

28 September 2018

Abstrak

Latar Belakang: Lebih banyak lelaki daripada wanita bermain permainan video dan mengalami masalah dengan permainan. Walau bagaimanapun, sedikit diketahui mengenai bagaimana lelaki dan perempuan yang permainan di Internet mungkin berbeza berkenaan dengan respons neural kepada isyarat permainan.

Kaedah: Data tingkah laku dan fMRI dicatatkan dari pemain Internet lelaki 40 dan 68. Kajian ini termasuk tiga komponen, termasuk penyertaan dalam: tugas cue-craving sebelum bermain, 30 minit permainan dalam talian, dan tugas cue-elicited-craving pasca permainan. Perbezaan kumpulan diperiksa di pra-permainan, pasca permainan dan pasca permainan berbanding masa pra-permainan. Korelasi antara respons otak dan prestasi tingkah laku telah dikira.

Hasil: Petua-petua yang berkaitan dengan permainan menimbulkan keinginan yang lebih tinggi dalam mata pelajaran lelaki dan wanita. Sebelum permainan, lelaki menunjukkan pengaktifan yang lebih besar di striatum, korteks orbitofrontal, korteks frontal inferior, dan mereda dua hala. Berikutan permainan, subjek lelaki menunjukkan pengaktifan yang lebih besar dalam gyrus frontal medial dan gyri temporal tengah dua hala. Dalam perbandingan selepas pra, subjek lelaki menunjukkan aktivasi thalamic yang lebih besar daripada subjek wanita.

Kesimpulan: Permainan jangka pendek yang ditimbulkan pada lelaki berbanding wanita lebih banyak aktivasi yang berkaitan dengan keinginan untuk mainan permainan. Keputusan ini menunjukkan mekanisme neural mengapa lelaki lebih terdedah daripada wanita untuk mengembangkan gangguan permainan Internet.

Gangguan permainan Internet, perbezaan seks, kelemahan, keinginan

Seksyen Terbitan:

Artikel Asal