Perubahan kadar jantung gangguan penipuan permainan internet dalam keadaan emosi (2016)

Dai-Ling Hsieh ; Tzu-Chien Hsiao

Diterbitkan dalam: Kejuruteraan Bioperubatan (BME-HUST), Persidangan Antarabangsa pada

Tarikh Persidangan: 5-6 Okt. 2016

Tarikh Ditambah ke IEEE Xplore: 15 Disember 2016

Maklumat ISBN:

DOI: 10.1109 / BME-HUST.2016.7782106

Publisher: IEEE

Abstrak:

Gangguan permainan internet (IGD) dianggap sebagai kecanduan tingkah laku, dan ciri umum ketagihan internet (IA) atau IGD adalah keinginan, toleransi, penarikan diri, modifikasi mood, dan keunggulan. Versi kelima Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, menangani IGD, dan juga mencadangkan 9 kriteria penyelidikan untuk IGD pada tahun 2013. Emosi dilaporkan salah satu watak IGD, dan kajian ini membuat hipotesis bahawa emosi adalah tindak balas dan faktor yang berpengaruh pada IGD . Laporan diri untuk emosi dan soal selidik (watak psikologi), dan elektrokardiografi (ECG) (isyarat fisiologi) peserta dalam keadaan emosi dikumpulkan dan dianalisis secara tidak invasif. Eksperimen induksi emosi menggunakan klip filem permainan dalam talian telah dijalankan. Sembilan belas peserta dikelompokkan ke dalam kumpulan ketagihan internet IGD & berisiko tinggi, dan 21 orang dalam kumpulan ketagihan internet bukan IGD & berisiko rendah. Isyarat fisiologi (ECG) digunakan untuk mengkaji tindak balas emosi IGD. Kegiatan bersimpati dan parasimpatis diperolehi dari kebolehubahan degupan jantung (HRV). Penagih IGD menunjukkan emosi yang lebih positif, dan aktiviti bersimpati yang lebih kuat, tetapi merasakan aktiviti fisiologi yang lebih lemah untuk permainan dalam talian daripada penagih bukan IGD. Emosi dapat memberikan tindak balas jangka pendek, cepat dan perubahan dinamik maklumat psikologi dan fisiologi penagih IGD, dan itu membolehkan penyelidik mengembangkan aplikasi lebih lanjut, seperti sistem pemantauan, sistem penggera awal, pengesanan IGD awal, dan bahkan pencegahan.