Pemprosesan Maklumbalas Terjejas untuk Ganjaran Simbol dalam Individu dengan Permainan Berlebihan Internet (2017)

Psikiatri Hadapan. 2017 Okt 5; 8: 195. doi: 10.3389 / fpsyt.2017.00195.

Kim J1, Kim H2, Kang E1.

Abstrak

Pemprosesan ganjaran, yang memainkan peranan penting dalam tingkah laku adaptif, terganggu dalam gangguan ketagihan, yang disertai oleh kelainan fungsi dalam rangkaian ganjaran otak. Gangguan permainan internet, seperti ketagihan zat, dianggap berkaitan dengan proses ganjaran yang terganggu, tetapi sedikit yang diketahui mengenai bagaimana ia mempengaruhi pembelajaran, terutama ketika maklum balas disampaikan oleh peristiwa motivasi yang kurang jelas. Di sini, dengan menggunakan ganjaran dan penalti berbentuk monetari (± 500 KRW) dan simbolik (watak Cina "betul" atau "salah"), kami menyiasat sama ada prestasi tingkah laku dan tindak balas saraf yang berkaitan dengan maklum balas diubah dalam kumpulan penggunaan permainan Internet (IGO). Dengan menggunakan MRI yang berfungsi, tindak balas otak untuk dua jenis maklum balas ganjaran / penalti ini dibandingkan antara lelaki muda dengan masalah IGO (IGO, n = 18, umur min = 22.2 ± 2.0 tahun) dan subjek kawalan yang sesuai dengan umur n = 20, umur min = 21.2 ± 2.1) semasa tugas persatuan visuomotor di mana persatuan dipelajari antara huruf Inggeris dan salah satu daripada empat respons. Tidak ada perbezaan kumpulan yang dijumpai dalam penyesuaian tindak balas kesalahan berikut penalti atau tindak balas otak terhadap penalti, baik untuk penalti berbentuk wang atau simbolik. Walau bagaimanapun, individu IGO lebih cenderung gagal memilih respons yang sebelumnya diperkuat oleh ganjaran simbolik (tetapi bukan wang). Analisis ANOVA dua hala otak keseluruhan untuk ganjaran menunjukkan pengurangan pengaktifan dalam kumpulan IGO di korteks cingulate anterior rostral / korteks prefrontal ventromedial (vmPFC) sebagai tindak balas terhadap kedua-dua jenis ganjaran tersebut, yang menunjukkan proses ganjaran terganggu. Walau bagaimanapun, tindak balas terhadap ganjaran di kawasan parietal rendah dan korteks orbitofrontal medial / vmPFC dipengaruhi oleh jenis ganjaran dalam kumpulan IGO. Tidak seperti kumpulan kawalan, dalam kumpulan IGO, tindak balas ganjaran dikurangkan hanya untuk ganjaran simbolik, menunjukkan pemprosesan perhatian dan nilai yang lebih rendah khusus untuk ganjaran simbolik. Lebih jauh lagi, semakin teruk gejala penggunaan internet yang berlebihan dalam kumpulan IGO, semakin besar pengaktifan striatum ventral untuk mendapatkan wang berbanding dengan ganjaran simbolik. Penemuan ini menunjukkan bahawa IGO dikaitkan dengan bias terhadap ganjaran penting secara motivasi, yang akan menyebabkan tingkah laku yang tidak terarah pada tujuan dalam kehidupan seharian.

KEYWORDS: igangguan permainan nternet; pembelajaran maklum balas; nilai ganjaran; striatum ventral; korteks prefrontal ventrenedial

PMID: 29051739

PMCID: PMC5633747

DOI: 10.3389 / fpsyt.2017.00195