Impulsiviti dalam Pemain Arena Pertempuran Dalam Talian Berbilang Pemain - Hasil Awal mengenai Langkah Eksperimen dan Laporan Kendiri (2016)

Addict J Behav. 2016 Boleh 9: 1-6.

Nuyens F1, Deleuze J1, Maurage P1, Griffiths MD2, Kuss DJ2, Billieux J1.

Abstrak

Latar belakang dan matlamat

Permainan Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) telah menjadi jenis permainan video paling popular yang dimainkan di seluruh dunia, menggantikan permainan Massively Multiplayer Online Role-Playing Games dan First-Person Shooter games. Walau bagaimanapun, kajian empirikal yang memberi tumpuan kepada penggunaan dan penyalahgunaan permainan MOBA masih sangat terhad, terutamanya mengenai impulsif, yang merupakan penunjuk keadaan ketagihan tetapi belum diterokai dalam permainan MOBA. Dalam konteks ini, objektif kajian ini adalah untuk meneroka persatuan antara impulsivity dan gejala penggunaan ketagihan permainan MOBA dalam contoh yang sangat terlibat League of Legends (LoL, kini permainan MOBA yang paling popular) pemain.

Kaedah

Tiga puluh enam pemain LoL telah merekrut dan menyelesaikan kedua-dua eksperimen (Single Key Impulsivity Paradigm) dan penilaian impulsivity yang dilaporkan sendiri (Skala Kelakuan Impulsif s-UPPS-P, Barratt Impulsiveness Scale), selain penilaian terhadap penggunaan permainan video bermasalah (Bermakna Soal Selidik Permainan Dalam Talian).

Hasil

Keputusan menunjukkan hubungan antara pembinaan yang berkaitan dengan impulsif dan tanda-tanda penglibatan permainan MOBA yang berlebihan. Dapatan menunjukkan bahawa keupayaan yang terganggu untuk menangguhkan imbuhan dalam tugas makmal eksperimen sangat berkaitan dengan corak masalah penglibatan permainan MOBA. Walaupun kurang konsisten, beberapa persatuan juga didapati antara ciri-ciri impulsif yang dilaporkan sendiri dan tanda-tanda penglibatan permainan MOBA yang berlebihan.

kesimpulan

Walaupun keputusan ini adalah awal dan berdasarkan sampel kecil (sendiri dipilih), kajian ini menyoroti faktor psikologi yang berpotensi yang berkaitan dengan penggunaan ketagihan permainan MOBA.

Kata-kata berkaitan:

Gangguan Internet Permainan; Ketagihan internet; Multiplayer Arena Battle Online; penolakan kelewatan; impulsif; ketagihan video