Termasuk gangguan permainan dalam ICD-11: Keperluan untuk melakukannya dari perspektif kesihatan klinikal dan awam Commentary on: Asas saintifik yang lemah untuk gangguan permainan: Marilah kita menyalahkan di sisi hati (van Rooij et al., 2018)

Addict J Behav. 2018 Jul 16: 1-6. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.59.

Rumpf HJ1, Achab S2,3, Billieux J4, Bowden-Jones H5, Carragher N6, Demetrovics Z7, Higuchi S8, Raja DL9, Mann K10, Potenza M11, Saunders JB12, Abbott M13, Ambekar A14, Aricak OT15, Assanangkornchai S16, Bahar N17, Borges G18, Jenama M19,20, Chan EM21, Chung T22, Derevensky J23, Kashef AE24, Farrell M25, Fineberg NA26,27, Gandin C28, DA Gentile29, Griffiths MD30, Goudriaan AE31, Grall-Bronnec M32, Hao W33, Hodgins DC34, Ip P35, Király O7, Lee HK36, Kuss D30, Lemmens JS37, Long J33, Lopez-Fernandez O30, Mihara S8, Petry NM38, Pontes HM30, Rahimi-Movaghar A39, Rehbein F40, Rehm J41,42,43, Scafato E44, Sharma M45, Spritzer D46, Stein DJ47, Tam P48, Weinstein A49, Wittchen HU43, Wölfling K50, Zullino D2, Poznyak V6.

Abstrak

Cadangan pengenalan gangguan permainan (GD) dalam semakan ke-11 Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) yang dikembangkan oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) telah menyebabkan perdebatan yang meriah selama setahun terakhir. Selain sokongan luas untuk keputusan dalam akhbar akademik, penerbitan baru-baru ini oleh van Rooij et al. (2018) mengulangi kritikan yang dilontarkan terhadap kemasukan GD dalam ICD-11 oleh Aarseth et al. (2017). Kami berpendapat bahawa kumpulan penyelidik ini gagal mengenali pertimbangan kesihatan dan kesihatan awam, yang menyokong perspektif WHO. Penting untuk mengenali pelbagai bias yang boleh mempengaruhi perbahasan ini; khususnya, industri permainan mungkin ingin mengurangkan tanggungjawabnya dengan mendakwa bahawa GD bukan masalah kesihatan awam, suatu kedudukan yang mungkin disokong oleh hujah dari para sarjana yang berpusat dalam psikologi media, penyelidikan permainan komputer, sains komunikasi, dan disiplin ilmu yang berkaitan. Namun, sama seperti penyakit atau gangguan lain dalam ICD-11, keputusan untuk memasukkan atau tidak GD berdasarkan bukti klinikal dan keperluan kesihatan awam. Oleh itu, kami mengulangi kesimpulan kami bahawa termasuk GD mencerminkan intipati ICD dan akan memudahkan rawatan dan pencegahan bagi mereka yang memerlukannya.

Kata-kata berkaitan:  ICD-11; perspektif klinikal; gangguan permainan; kesihatan Awam

PMID: 30010410

DOI: 10.1556/2006.7.2018.59

Sepanjang tahun lepas, terdapat perbahasan yang meriah mengenai kemasukan gangguan permainan (GD) dalam draf revisi 11 ke atas Klasifikasi Penyakit Antarabangsa (ICD-11) oleh Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO). Satu siri pertemuan pakar WHO tahunan - di Tokyo (Jepun), Seoul (Korea Selatan), Hong Kong (China), dan Istanbul (Turki) - yang diadakan sejak 2014 memberikan rasional dan justifikasi bagi cadangan untuk memasukkan GD di bahagian gangguan akibat tingkah laku ketagihan dalam ICD-11 Beta-Draft (WHO, 2018a). Keputusan itu berdasarkan kajian semula bukti yang ada dalam kesusasteraan saintifik dan siri kes serta pengalaman daripada amalan klinikal yang disediakan oleh pakar antarabangsa dari psikiatri, psikologi klinikal, perubatan dalaman, amalan keluarga, epidemiologi, neurobiologi, dan kesihatan awam. Secara keseluruhannya, pakar 66 dari negara-negara 25 mengambil bahagian dalam mesyuarat ini. Sebarang kemungkinan konflik kepentingan di mesyuarat WHO diuruskan mengikut peraturan dan peraturan WHO (WHO, 2015).

Keputusan konsensus untuk memasukkan GD dalam ICD-11 baru-baru ini dicabar oleh sekumpulan penyelidik (Aarseth et al., 2017). Hujah-hujah mereka membawa kepada beberapa ulasan (Billieux et al., 2017; Griffiths, Kuss, Lopez-Fernandez, & Pontes, 2017; Higuchi et al., 2017; James & Tunney, 2017; Kiraly & Demetrovics, 2017; Lee, Choo, & Lee, 2017; Müller & Wölfling, 2017; Saunders et al., 2017; Shadloo et al., 2017; van den Brink, 2017), yang kebanyakannya memihak termasuk diagnosis baru GD dalam ICD-11. Tanggapan daripada kumpulan awal, walaupun dengan beberapa perubahan pengarang, baru-baru ini diterbitkan menegaskan bahawa asas saintifik untuk GD saat ini terlalu lemah untuk menjamin kemasukan dalam ICD-11 (van Rooij et al., 2018). Contohnya, pengarang ini mencadangkan bahawa kecacatan fungsional akibat permainan tidak cukup terbukti, permainan lebih baik dikonseptualisasikan sebagai mekanisme pengendalian dan bukannya sebagai gangguan unik, pemain yang tidak bermasalah dapat dicurigai dengan memasukkan GD dalam ICD-11 , dan GD sebagai kategori diagnostik adalah akibat panik moral. Kebanyakan kertas ulasan yang dikemukakan di atas membuktikan bukti empirik dari pelbagai perspektif untuk menyangkal perkara ini. Terutama, bukti penyelidikan yang menunjukkan akibat negatif dalam kes GD dalam pelbagai domain dan dalam tempoh masa yang berbeza telah ditonjolkan (Saunders et al., 2017). Malangnya, titik-titik berdasarkan bukti ini dan juga data yang diberi perkhidmatan rawatan antarabangsa menghadapi cabaran yang semakin meningkat dalam menanggapi secara berkesan rujukan untuk masalah yang berkaitan dengan permainan belum diakui oleh van Rooij et al. (2018). Kritikan lain (misalnya, "GD sebagai diagnosis mewakili kepanikan moral") didasarkan pada anggapan yang tidak dapat dibuktikan secara empirik dan tidak ada bukti yang diberikan untuk menunjukkan kepanikan tersebut. Walau bagaimanapun, tujuan makalah ini bukanlah untuk mengulangi semua hujah ini melainkan memberi tumpuan kepada kepentingan aspek kesihatan dan kesihatan awam GD.

Mengapa Para Penyelidik Memiliki Tafsiran yang Berbeza mengenai Data Sama?

Kajian penyelidikan kadang-kadang boleh dicacatkan kerana masalah metodologi, tetapi penafsiran data penyelidikan juga boleh dipengaruhi oleh bias. Bias tafsiran berkaitan dengan prasangka sendiri dan mungkin termasuk data diskaun dengan mencari kesalahan terpilih (bias penyelamatan), menilai bukti yang menyokong prasangka sendiri sendiri lebih positif berbanding dengan bukti yang mencabar prasangka ini (bias pengesahan), atau "masa akan memberitahu "Kecenderungan yang merujuk kepada kecenderungan para saintis yang berbeza untuk mempunyai keperluan yang berlainan berkaitan dengan bukti pengesahan (Kaptchuk, 2003). Berdasarkan ini dan bias lain, para saintis sering boleh mempunyai tafsiran dan kesimpulan yang bertentangan tentang data yang sama.

Tafsiran dan kesimpulan yang menyimpulkan penemuan penyelidikan boleh timbul dengan pelbagai sebab. Pemeriksaan latar belakang profesional mereka yang mengkritik kemasukan GD dalam ICD-11 menunjukkan bahawa banyak - walaupun tidak semua - pengarang berasal dari bidang selain sains klinikal atau kesihatan awam; ini termasuk psikologi media, penyelidikan permainan komputer, psikologi eksperimen dan sosial, sosiologi, psikologi pendidikan, reka bentuk permainan, dan sains komunikasi (van Rooij et al., 2018). Sebaliknya, para penyelidik yang memihak kepada kemasukan GD berasal dari kebanyakan klinik dan disiplin kesihatan awam, seperti psikiatri, psikiatri anak, kesihatan mental, ubat dalaman, amalan keluarga, psikologi klinikal, neurosains klinikal, dan kecanduan dan pencegahan (lihat Saunders et al., 2017). Menyedari disiplin yang berbeza yang terlibat di kedua-dua belah perbahasan mungkin menjelaskan banyak perselisihan. Walaupun pandangan yang berbeza dapat difahami dan mungkin berguna untuk merangsang perdebatan, ia mesti ditanya kepakaran apa yang diperlukan apabila keputusan untuk memasukkan atau mengecualikan gangguan dalam ICD-11 akan dibuat.

Sebagai contoh, adalah munasabah untuk mempertimbangkan stigmatization sebagai kesan yang tidak diingini terhadap diagnosis yang baru diperkenalkan (Stein et al., 2010). Walau bagaimanapun, dari perspektif klinikal, hujah ini gagal apabila menilai keperluan klinikal dan kesihatan awam. Sebagai contoh, gangguan makan pesta boleh dikecualikan daripada ICD-11 disebabkan oleh hujah-hujah yang mungkin mencela orang yang makan banyak atau individu yang mempunyai indeks jisim badan tinggi. Walau bagaimanapun, memandangkan kematian yang tinggi dan risiko kesihatan lain yang berkaitan dengan gangguan makan, ini akan memberi kesan buruk yang signifikan, terutamanya kepada wanita muda (Smink, van Hoeken, & Hoek, 2012). Hujah potensi stigmatisasi tidak khusus untuk GD tetapi berkaitan dengan banyak gangguan mental yang lain. Bahaya yang berkaitan dengan termasuk diagnosis khusus, iaitu, keadaan kesihatan yang dapat ditunjukkan berkaitan dengan beban penyakit, lebih sedikit daripada bahaya yang disebabkan oleh pengecualiannya, satu poin yang diperiksa lebih lanjut di bawah. Pandangan ini sejalan dengan prinsip pencegahan yang memandu rekomendasi dan tindakan organisasi kesihatan awam, yang menuntut agar “... ketidakpastian saintifik tidak boleh digunakan sebagai sebab untuk menangguhkan langkah pencegahan"(WHO, 2018c). Sebagai salah satu jawapan dalam perbahasan yang ringkas, Aarseth et al. (2017) mengamalkan "perspektif akademik yang jauh dari realiti klinikal"(Müller & Wölfling, 2017, h. 118). Adalah menjadi kebimbangan kami bahawa kekurangan kepakaran klinikal boleh menyebabkan kesimpulan yang tidak tepat; kami menyediakan dua contoh utama di bawah.

Mengapa Argumen Berdasarkan Pertimbangan Klinikal dan Kesihatan Awam begitu penting?

Individu di banyak negara di seluruh dunia mencari rawatan, kerana mereka mengalami gangguan fungsi yang berkaitan dengan gejala GD. Di banyak negara, tiada perkhidmatan kesihatan untuk orang yang mempunyai permainan atau perkhidmatan yang bermasalah yang jarang dan terputus-putus, sedangkan di negara-negara yang telah menubuhkan perkhidmatan, permintaan jelas berkembang, memberi keterangan kepada keperluan yang tidak terpenuhi. Di beberapa negara, bilangan tetapan rawatan dan individu yang dirawat telah meningkat dengan ketara. Sebagai contoh, bilangan perkhidmatan khusus untuk gangguan berkaitan Internet termasuk GD meningkat empat kali ganda dari 2008 ke 2015 di Jerman (Petersen, Hanke, Bieber, Mühleck, & Batra, 2017). Di Switzerland, kemudahan khusus dalam gangguan ketagihan telah meningkatkan permintaan untuk kaunseling dan rawatan untuk GD. Ia telah menjadi satu bidang utama aktiviti untuk hampir separuh daripada perkhidmatan ini dan keperluan untuk latihan di kawasan ini telah dikenalpasti oleh 87% institusi yang ditinjau (Knocks, Sager, & Perissinotto, 2018). Di Switzerland, Hospital Universiti Geneva mencatatkan bahawa tuntutan mengenai isu kesihatan yang berkaitan dengan permainan telah meningkat dua kali ganda pada tahun-tahun lalu 5 (data tidak diterbitkan dari Hospital Universiti Geneva). Di Hong Kong, kes-kes mencari bantuan yang berkaitan dengan permainan yang berlebihan meningkat lebih daripada 60% dalam 2016 berbanding dengan 2015 (data yang tidak diterbitkan daripada Tung Wah Group of Centre Integrated Hospitals on Pencegahan Kecantikan dan Rawatan). Kebanyakan kes GD menunjukkan gejala gangguan dalam kawalan emosi, penjagaan diri, komunikasi sosial, tumpuan, dan kehadiran dan prestasi sekolah.

Pengenalan diagnosis GD diharapkan dapat memenuhi keperluan yang tidak terpenuhi ini dan membawa kepada penubuhan perkhidmatan klinikal baru yang memberikan rawatan yang koheren bagi orang yang menderita permainan bermasalah di banyak negara di dunia. Penyertaan GD dalam ICD-11, seperti semua gangguan dan penyakit lain, memungkinkan latihan profesional kesihatan dan komunikasi yang baik di antara mereka, memfasilitasi pencegahan dan aktiviti intervensi awal, mempromosikan penyelidikan dan pemantauan, dan menyokong pengembangan dan pembiayaan rawatan. Perkara-perkara penting ini sebahagian besarnya telah diabaikan oleh van Rooij et al. (2018) dan lain-lain yang menentang konsep GD. Sebaliknya, para penyelidik berpendapat bahawa diagnosis tidak perlu dan bantuan boleh disediakan di klinik dan perkhidmatan khusus "... analogi dengan perkhidmatan untuk masalah kesihatan mental yang lain, yang tidak terikat pada diagnosis tertentu, seperti perkhidmatan untuk mangsa serangan seksual atau pengsan"(van Rooij et al., 2018, h. 3). Pandangan ini tidak berdasarkan realiti klinikal; perkhidmatan yang diterangkan di atas disediakan kerana peristiwa-peristiwa hayat yang mengancam secara tiba-tiba dan keperluan campur tangan yang tepat pada masanya dalam persekitaran yang selamat dan menyokong, dan bukan kerana diagnosis tidak perlu atau tidak tersedia.

Satu lagi pertimbangan penting ialah campur tangan. Sastera rawatan dan pencegahan pada GD masih berkembang. Walaupun ulasan sistematik (King et al., 2017; Zajac, Ginley, Chang, & Petry, 2017) menyerlahkan sedikit kajian dan campurtangan intervensi yang ada, banyak klinik rawatan wujud di seluruh dunia, dengan beribu-ribu pesakit yang mencari perkhidmatan. Melawan GD dimasukkan ke dalam ICD-11 secara berkesan menghalang akses individu ke rawatan dan berpotensi menyumbang kepada kelewatan dalam pembangunan campur tangan yang berkhasiat untuk keadaan.

Tuntutan bahawa permainan hanyalah kaedah untuk mengatasi gangguan mental yang lain [mis., Gangguan hiperaktif kekurangan perhatian (ADHD), kemurungan, atau kegelisahan] dan bahawa ia bukan gangguan dengan sendirinya adalah satu lagi hujah yang menentang yang menolak kekurangan kepakaran klinikal. Hal ini banyak dibuktikan dalam perbahasan ini (misalnya, Müller & Wölfling, 2017), dan dalam disiplin kesihatan mental yang lebih luas, komorbiditi yang lebih sering adalah peraturan daripada pengecualian. Secara klinikal, dalam sesetengah pesakit, permainan secara berlebihan boleh menjadi satu cara untuk mengatasi keadaan komorbid dan mungkin maju ke GD (Griffiths, 2017). Ini dapat dibandingkan dengan gangguan berkaitan dengan bahan, dan sejarah, argumen yang sama telah dibuat sebelum zaman apabila gangguan penggunaan bahan dianggap sebagai keadaan psikiatri bebas. Notanya, ia hanya dalam 1980 dalam edisi ketiga Manual Diagnostik dan Statistik Masalah Mental (DSM-III) bahawa gangguan penggunaan bahan dianggap di DSM sebagai keadaan yang bebas dan bukan sekunder kerana gangguan lain (Robinson & Adinoff, 2016). Dari perspektif klinikal, minum yang berlebihan boleh mengurangkan gejala kemurungan atau gangguan tekanan pasca trauma (PTSD), dan minuman sebegini boleh berkembang menjadi ketergantungan alkohol (Cooper, Russell, Skinner, Frone, & Mudar, 1992). Sudah tentu, merawat kemurungan atau PTSD harus menjadi tujuan terapeutik untuk pesakit tersebut. Walau bagaimanapun, merawat gangguan penggunaan alkohol juga penting, kerana gangguan ini boleh menjadi pemandu asas gangguan fungsi pesakit dan rawatannya mungkin merupakan prasyarat untuk rawatan yang berkesan terhadap keadaan komorbid. Lebih-lebih lagi, telah menunjukkan bahawa penyelesaian ketegangan alkohol telah mengurangkan gejala depresi (Brennan, SooHoo, Lemke, & Schutte, 2016).

Pertimbangan rawatan dalam contoh ini juga berlaku untuk masalah yang berkaitan dengan permainan. Seperti yang ditunjukkan dalam kajian yang paling baru-baru ini, orang dewasa muda yang ditekankan dan menggunakan permainan sebagai strategi mengatasi telah meningkatkan gejala GD berbanding dengan mereka yang menggunakan strategi penangguhan negatif yang lain (Plante, Gentile, Groves, Modlin, & Blanco-Herrera, dalam akhbar). Memandangkan intervensi, keperluan yang paling penting sering dijumpai untuk merawat GD terutamanya. Seorang individu dengan GD mungkin tidak dapat menjalankan aktiviti kehidupan seharian dan perlu. Ini sering dikaitkan dengan akibat-akibat kesihatan yang merugikan dan kerosakan ketara dalam sekolah atau prestasi kerja. Selain itu, kajian menunjukkan bahawa permainan yang berlebihan berkaitan dengan perubahan dalam struktur otak yang dikaitkan dengan pengurangan jumlah bahan kelabu dan bahan putih di dalam otak (Weinstein, 2017). Tambahan pula, ia dikaitkan dengan kekurangan dopaminergik yang menjadikan individu tersebut terdedah kepada kambuh semula (Weinstein, Livny, & Weizman, 2017) dan khususnya pada remaja (Weinstein, 2017). Mengambil kira semua argumen ini, GD mesti dianggap sebagai keutamaan. Ini tidak bermakna bahawa gangguan mental yang berlaku bersama seperti ADHD atau kemurungan tidak boleh dialamatkan dan dimasukkan pada masa kemudian.

Mengapa Argumen Bukan Klinikal Berpotensi Memudaratkan dalam Konteks yang Lebih Besar Perbahasan ini?

Aarseth et al.'S (2017komen telah mendorong banyak pertentangan, tetapi ini sebahagian besarnya diabaikan dalam perbincangan berikutnya oleh van Rooij et al. (2018). Nampaknya persetujuan tidak dapat dicapai dalam perbahasan ini dan mungkin tidak diperlukan. Walau bagaimanapun, penting untuk diperhatikan bahawa kemungkinan terdapat pelbagai akibat negatif daripada tidak memasukkan GD dalam ICD-11. Seperti yang telah disebutkan, ini mungkin berimplikasi bukan hanya untuk kesediaan profesional kesihatan untuk mencegah, mengenal pasti, dan menguruskan keadaan ini, tetapi juga untuk mendapatkan akses ke rawatan. Syarikat insurans kesihatan dan pembiaya rawatan lain boleh menggunakan hujah yang dikemukakan oleh penyelidik bukan klinikal (misalnya, "permainan adalah aktiviti gaya hidup biasa"); sehingga, mereka yang memerlukan rawatan dan dengan dana yang terhad tidak dapat mendapatkan bantuan profesional. Selain itu, kekurangan liputan oleh syarikat insurans kesihatan boleh menyebabkan doktor tidak mengembangkan kepakaran dalam membantu orang yang menghadapi masalah permainan, tetapi memilih untuk mengikuti bidang penyediaan penjagaan kesihatan lain yang lebih mudah diganti.

Kebimbangan, kenyataan baru-baru ini menentang GD oleh minoriti vokal yang bergabung dengan Persatuan Media Psikologi dan Teknologi, Bahagian 46 Persatuan Psikologi Amerika (2018) boleh berfungsi sebagai templat bagi industri permainan untuk berdebat menentang kemasukan GD dalam ICD-11. Kenyataan ini dan hujah yang dikemukakan oleh van Rooij et al. (2018) boleh menggalakkan aktiviti lobi industri permainan, yang boleh mengurangkan keperluan klinikal dan kesihatan awam. Secara retrospektif, industri tembakau (seperti yang diungkapkan oleh proses litigasi di Amerika Syarikat) berfungsi sebagai contoh sejauh mana sudut pandang tersebut dapat mengatasi kedudukan mereka yang mendakwa keperluan pesakit yang menderita.

kesimpulan

Sama seperti penyakit atau gangguan lain dalam perubatan dan psikologi, keputusan sama ada atau tidak untuk memasukkan GD dalam ICD-11 perlu dijustifikasikan berdasarkan bukti klinikal dan keperluan kesihatan awam. Sesungguhnya pemeriksaan yang teliti terhadap bukti ini adalah tanggungjawab organisasi kesihatan awam, seperti WHO. Walaupun perspektif yang lain berdasarkan argumen bukan klinikal berguna untuk merangsang perdebatan, akhirnya penting untuk mempertimbangkan jenis keahlian yang paling bermanfaat dan relevan dengan masalah ini. Komen-komen lain yang disebutkan dalam makalah ini telah membincangkan beberapa kritikan mengenai alasan saintifik; dalam ulasan ini, kami telah memberi penekanan kepada hujah-hujah yang berkaitan dengan isu-isu klinikal dan kesihatan awam, yang mencerminkan intipati ICD. Hujah-hujah ini menyokong keperluan tatanama untuk tujuan klinikal dan kesihatan awam, termasuk diagnosis yang jelas yang dapat memudahkan rawatan dan pencegahan yang sesuai dan berpatutan. ICD adalah "... asas untuk mengenal pasti trend kesihatan dan statistik di peringkat global. Ia adalah piawaian antarabangsa untuk menentukan dan melaporkan penyakit dan keadaan kesihatan. Ia membolehkan dunia membandingkan dan berkongsi maklumat kesihatan menggunakan bahasa yang sama. ICD mentakrifkan alam semesta penyakit, gangguan, kecederaan dan keadaan kesihatan yang berkaitan. Entiti-entiti ini disenaraikan secara komprehensif supaya segala-galanya dilindungi"(WHO, 2018b). Permintaan seluruh dunia untuk rawatan dan kesusahan yang signifikan, kecacatan berfungsi, dan penderitaan yang dihadapi oleh mereka yang mengalami GD mendasari keperluan segera dan tepat pada masanya untuk kemasukan GD dalam ICD-11. Kami menyeru ahli klinik, pakar kesihatan awam, dan ahli sains untuk mempertimbangkan hujah-hujah ini dalam perdebatan penting ini dan untuk menimbang akibatnya dan kesan penting bagi kesejahteraan individu yang tertindas.

Sumbangan penulis

Draf awal karya ini telah disediakan oleh H-JR dengan kerjasama kumpulan inti penulis (SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, dan VP). Semua penulis telah menyumbangkan bahan, memberikan ulasan, atau menyokong intelektual kandungan. Semua telah meluluskan versi akhir kertas ini.

Konflik kepentingan

Penulis karya ini terlibat dalam penyelidikan saintifik, dasar dan pencegahan, amalan klinikal, atau pengurusan perkhidmatan dalam bidang permainan dan GD. Mereka mengaku bahawa mereka tidak menerima dana untuk penyelidikan, kuliah, atau aktiviti lain dari industri permainan. Penulis H-JR, SA, JB, HB-J, NC, ZD, SH, DLK, KM, MP, JBS, MA, AA, OTA, SA, NB, EM-LC, TC, JD, AEK, MF, CG, MDG, WH, DCH, PI, HKL, DK, JL, SM, AR-M, JR, ES, MS, DS, DZ dan VP adalah ahli Kumpulan Penasihat WHO mengenai Gangguan Permainan, GB, NMP, dan PT telah menjadi ahli kumpulan kerja DSM-5 pada Gaming Permainan Internet. GB, AR-M, dan JR adalah ahli Kumpulan Penasihat Teknikal WHO mengenai Epidemiologi Alkohol dan Dadah, dan GB mengambil bahagian dalam dimensi budaya Gangguan Berkat Penggunaan Bahan untuk Deskripsi Klinikal ICD-11 dan Garis Panduan Diagnostik. AR-M adalah ahli Kumpulan Penasihat Antarabangsa WHO untuk Penyemakan Gangguan Mental dan Tingkah Laku ICD-10. VP dan NC adalah ahli kakitangan WHO. NMP berada di Lembaga Penasihat untuk Kanak-kanak dan Skrin, Institut Perubatan Digital dan Pembangunan Kanak-Kanak. NAF mempengerusikan HARGA EU untuk penggunaan bermasalah Internet. Penulis sahaja bertanggungjawab untuk pandangan yang dinyatakan dalam penerbitan ini dan mereka tidak semestinya mewakili kedudukan, dasar, pandangan, atau keputusan rasmi WHO, Persatuan Psikiatri Amerika, atau organisasi lain yang disenaraikan di atas. Semua penulis mengaku tidak mempunyai konflik kepentingan mengenai penerbitan ini. Walau bagaimanapun, untuk prinsip kesempurnaan, berikut hendaklah dinyatakan: beberapa penulis terlibat dalam rawatan gangguan permainan atau tingkah laku ketagihan lain (AA, SA, JB, HBJ, NB, EM-LC, JD, DCH, WH , SH, DLK, HKL, SM, AR-M, NMP, MP, JBS, MS, DS, DJS, PT, KW, dan DZ). Di samping itu, beberapa penulis (NAF, SH, MP, JR, JBS, DJS, dan DZ) telah menerima sokongan kewangan atau penghormatan daripada syarikat-syarikat farmaseutikal.

Rujukan

 Aarseth, E., Bean, AM, Boonen, H., Colder Carras, M., Coulson, M., Das, D., Deleuze, J., Dunkels, E., Edman, J., Ferguson, CJ, Haagsma , MC, Helmersson Bergmark, K., Hussain, Z., Jansz, J., Kardefelt-Winther, D., Kutner, L., Markey, P., Nielsen, RKL, Prause, N., Przybylski, A., Quandt, T., Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Van Looy, J., & Van Rooij, AJ (2017). Kertas perbahasan terbuka para sarjana mengenai cadangan Organisasi Kesihatan Dunia ICD-11 Gaming Disorder. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 267-270. doi:https://doi.org/10.1556/2006.5.2016.088 pautanGoogle Scholar
 Billieux, J., King, DL, Higuchi, S., Achab, S., Bowden-Jones, H., Hao, W., Long, J., Lee, HK, Potenza, MN, Saunders, JB, & Poznyak , V. (2017). Masalah gangguan fungsi dalam pemeriksaan dan diagnosis gangguan permainan. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 285–289. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.036 pautanGoogle Scholar
 Brennan, P. L., SooHoo, S., Lemke, S., & Schutte, K. K. (2016). Penggunaan alkohol meramalkan lintasan simptom depresi selama 10 tahun dalam kajian kesihatan dan persaraan. Jurnal Penuaan dan Kesihatan, 28 (5), 911–932. doi:https://doi.org/10.1177/0898264315615837 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Cooper, M. L., Russell, M., Skinner, J. B., Frone, M. R., & Mudar, P. (1992). Tekanan dan penggunaan alkohol: Kesan sederhana terhadap jantina, mengatasi, dan jangkaan alkohol. Jurnal Psikologi Abnormal, 101 (1), 139–152. doi:https://doi.org/10.1037/0021-843X.101.1.139 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D. (2017). Ketagihan tingkah laku dan ketagihan zat harus ditakrifkan oleh persamaannya dan bukan perbezaan mereka. Ketagihan, 112 (10), 1718–1720. doi:https://doi.org/10.1111/add.13828 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Griffiths, M. D., Kuss, D. J., Lopez-Fernandez, O., & Pontes, H. M. (2017). Permainan bermasalah wujud dan merupakan contoh permainan yang tidak teratur. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 296–301. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.037 pautanGoogle Scholar
 Higuchi, S., Nakayama, H., Mihara, S., Maezono, M., Kitayuguchi, T., & Hashimoto, T. (2017). Penyertaan kriteria gangguan permainan dalam ICD-11: Perspektif klinikal yang memihak. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 293–295. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.049 pautanGoogle Scholar
 James, R. J. E., & Tunney, R. J. (2017). Hubungan antara gangguan permainan dan ketagihan memerlukan analisis tingkah laku. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 306–309. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.045 pautanGoogle Scholar
 Kaptchuk, T. J. (2003). Kesan bias interpretatif terhadap bukti penyelidikan. BMJ, 326 (7404), 1453–1455. doi:https://doi.org/10.1136/bmj.326.7404.1453 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 King, D. L., Delfabbro, P. H., Wu, A. M. S., Doh, Y. Y., Kuss, D. J., Pallesen, S., Mentzoni, R., Carragher, N., & Sakuma, H. (2017). Rawatan gangguan permainan Internet: Kajian sistematik antarabangsa dan penilaian KONSORT. Kajian Psikologi Klinikal, 54, 123–133. doi:https://doi.org/10.1016/j.cpr.2017.04.002 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Kiraly, O., & Demetrovics, Z. (2017). Penyertaan gangguan permainan dalam ICD mempunyai lebih banyak kelebihan daripada kekurangan. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 280-284. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.046 pautanGoogle Scholar
 Knocks, S., Sager, P., & Perissinotto, C. (2018). "Onlinesucht" di der Schweiz ["Ketagihan dalam talian" di Switzerland]. Diakses pada 27 Jun 2018, dari https://fachverbandsucht.ch/download/597/180419_Bericht_Expertengruppe_Onlinesucht_de__def_OhneAnhang.pdf Google Scholar
 Lee, S. Y., Choo, H., & Lee, H. K. (2017). Mengimbangi antara prasangka dan gangguan pemalsuan fakta: Adakah adanya gangguan penggunaan alkohol menodai peminum yang sihat atau menghalang penyelidikan saintifik? Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 302–305. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.047 pautanGoogle Scholar
 Müller, K. W., & Wölfling, K. (2017). Kedua-dua sisi cerita: Ketagihan bukanlah aktiviti hiburan. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (2), 118–120. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.038 pautanGoogle Scholar
 Petersen, K. U., Hanke, H., Bieber, L., Mühleck, A., & Batra, A. (2017). Angebote bei internetbasiertem Suchtverhalten (AbiS) [Perkhidmatan untuk tingkah laku ketagihan berasaskan Internet]. Lengerich, Jerman: Pabst. Google Scholar
 Plante, C. N., Gentile, D. A., Groves, C. L., Modlin, A., & Blanco-Herrera, J. (dalam akhbar). Permainan video sebagai mekanisme mengatasi etiologi ketagihan permainan video. Psikologi Budaya Media Popular. Google Scholar
 Robinson, S. M., & Adinoff, B. (2016). Klasifikasi gangguan penggunaan bahan: Pertimbangan sejarah, kontekstual, dan konsep. Ilmu Tingkah Laku (Basel), 6 (3), 18. doi:https://doi.org/10.3390/bs6030018 CrossRefGoogle Scholar
 Saunders, JB, Hao, W., Long, J., King, DL, Mann, K., Fauth-Bühler, M., Rumpf, HJ, Bowden-Jones, H, Rahimi-Movaghar, A., Chung, T ., Chan, E., Bahar, N., Achab, S., Lee, HK, Potenza, M., Petry, N., Spritzer, D., Ambekar, A., Derevensky, J., Griffiths, MD, Pontes, HM, Kuss, D., Higuchi, S., Mihara, S., Assangangkornchai, S., Sharma, M., Kashef, AE, Ip, P., Farrell, M., Scafato, E., Carragher, N., & Poznyak, V. (2017). Gangguan permainan: Gambarannya sebagai syarat penting untuk diagnosis, pengurusan dan pencegahan. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 271–279. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.039 pautanGoogle Scholar
 Shadloo, B., Farnam, R., Amin-Esmaeili, M., Hamzehzadeh, M., Rafiemanesh, H., Jobehdar, MM, Ghani, K., Charkhgard, N., & Rahimi-Movaghar, A. (2017 ). Penyertaan gangguan permainan dalam klasifikasi diagnostik dan promosi tindak balas kesihatan awam. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 6 (3), 310–312. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.048 pautanGoogle Scholar
 Smink, F. R., van Hoeken, D., & Hoek, H. W. (2012). Epidemiologi gangguan makan: Kejadian, kadar dan kadar kematian. Laporan Psikiatri Semasa, 14 (4), 406–414. doi:https://doi.org/10.1007/s11920-012-0282-y CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Stein, D. J., Phillips, K. A., Bolton, D., Fulford, K. W., Sadler, J. Z., & Kendler, K. S. (2010). Apa itu gangguan mental / psikiatri? Dari DSM-IV hingga DSM-V. Perubatan Psikologi, 40 (11), 1759–1765. doi:https://doi.org/10.1017/S0033291709992261 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Persatuan Media Psikologi dan Teknologi; Bahagian 46 Persatuan Psikologi Amerika. (2018). Pernyataan dasar Psikologi dan Teknologi Media (Div 46) APA menyatakan kebimbangan mengenai rancangan untuk memasukkan "Gaming Disorder" dalam ICD-11. Diambil April 7, 2018, dari https://de.scribd.com/document/374879861/APA-Media-Psychology-and-Technology-Division-Div-46-Policy-Statement-Expressing-Concern-Regarding-the-Plan-to-Include-Gaming-Disorder-in-the-ICD-1 Google Scholar
 van den Brink, W. (2017). Gangguan permainan ICD-11: Diperlukan dan hanya dalam masa atau berbahaya dan terlalu awal? Journal of Addiction Behavioural, 6 (3), 290-292. doi:https://doi.org/10.1556/2006.6.2017.040 pautanGoogle Scholar
 van Rooij, AJ, Ferguson, CJ, Colder Carras, M., Kardefelt-Winther, D., Shi, J., Aarseth, E., Bean, AM, Bergmark, KH, Brus, A., Coulson, M., Deleuze, J., Dullur, P., Dunkels, E., Edman, J., Elson, M., Etchells, PJ, Fiskaali, A., Granic, I., Jansz, J., Karlsen, F., Kaye , LK, Kirsh, B., Lieberoth, A., Markey, P., Mills, KL, Nielsen, RKL, Orben, A., Poulsen, A., Prause, N., Prax, P., Quandt, T. , Schimmenti, A., Starcevic, V., Stutman, G., Turner, NE, van Looy, J., & Przybylski, AK (2018). Dasar saintifik yang lemah untuk gangguan permainan: Marilah kita melakukan kesalahan dengan berhati-hati. Jurnal Ketagihan Tingkah Laku, 7 (1), 1–9. doi:https://doi.org/10.1556/2006.7.2018.19 pautanGoogle Scholar
 Weinstein, A. (2017). Gambaran keseluruhan mengenai pengimejan pengimejan otak gangguan permainan Internet. Psikiatri Hadapan, 8, 185. doi:https://doi.org/10.3389/fpsyt.2017.00185 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Weinstein, A., Livny, A., & Weizman, A. (2017). Perkembangan baru dalam penyelidikan otak mengenai gangguan internet dan permainan. Ulasan Neurosains dan Biobehavioral, 75, 314–330. doi:https://doi.org/10.1016/j.neubiorev.2017.01.040 CrossRef, MedlineGoogle Scholar
 Pertubuhan Kesihatan Sedunia [WHO]. (2015). Implikasi kesihatan awam terhadap penggunaan Internet, komputer, telefon pintar dan peranti elektronik serupa yang berlebihan. Laporan Mesyuarat. Dewan Mesyuarat Utama, Yayasan Pengajian Penyelidikan Kanser, Pusat Penyelidikan Kanser Kebangsaan, Tokyo, Jepun. Geneva, Switzerland: WHO. Google Scholar
 Pertubuhan Kesihatan Sedunia [WHO]. (2018a). Draf beta ICD-11 - Statistik kematian dan morbiditi. Gangguan mental, tingkah laku atau neurodevelopmental. Diambil April 7, 2018, dari https://icd.who.int/dev11/l-m/en#/http%3a%2f%2fid.who.int%2ficd%2fentity%2f334423054 Google Scholar
 Pertubuhan Kesihatan Sedunia [WHO]. (2018b). Lembaran maklumat Pengelasan Antarabangsa (ICD). Tujuan dan kegunaan ICD. Diambil April 7, 2018, dari http://www.who.int/classifications/icd/factsheet/en/ Google Scholar
 Pertubuhan Kesihatan Sedunia [WHO]. (2018c). Prinsip pencegahan: Kesihatan awam, perlindungan kanak-kanak dan kemampanan. Diambil April 15, 2018, dari http://www.who.int/hia/examples/overview/whohia076/en/ Google Scholar
 Zajac, K., Ginley, M. K., Chang, R., & Petry, N. M. (2017). Rawatan untuk gangguan permainan Internet dan ketagihan Internet: Kajian sistematik. Psikologi Tingkah Laku Ketagihan, 31 (8), 979–994. doi:https://doi.org/10.1037/adb0000315 CrossRef, MedlineGoogle Scholar