Gangguan Permainan Internet Antara Kanak-kanak Sekolah Rendah Slovenia: Penemuan Daripada Contoh Perwakilan Negara (2016)

Addict J Behav. 2016 Jun;5(2):304-10. doi: 10.1556/2006.5.2016.042.

Pontes HM1, Macur M2, Griffiths MD1.

Abstrak

Latar belakang dan matlamat

Sejak kemasukan Gaming Internet (IGD) dalam edisi (kelima) Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental (DSM-5) sebagai gangguan tentatif, beberapa instrumen pemeriksaan psikometrik telah dikembangkan untuk menilai IGD, termasuk Skala Gangguan Internet 9 item - Bentuk Pendek (IGDS9-SF) - instrumen pendek, sah dan boleh dipercayai.

Kaedah

Oleh kerana kekurangan penyelidikan di IGD di Slovenia, kajian ini bertujuan untuk mengkaji sifat-sifat psikometrik IGDS9-SF sebagai tambahan untuk menyiasat kadar prevalensi IGD dalam sampel perwakilan negara dari kelas delapan dari Slovenia (N = 1,071).

Hasil

IGDS9-SF menjalani pemeriksaan psikometrik yang ketat dari segi kesahan dan kebolehpercayaan. Membina pengesahan disiasat dengan analisis faktor pengesahan untuk mengkaji struktur faktorial IGDS9-SF dan struktur unidimensi kelihatan sesuai dengan data dengan baik. Pengesahan serentak dan kriteria juga disiasat dengan mengkaji hubungan antara IGD dan langkah-langkah yang berkaitan dengan psikososial dan permainan yang relevan, yang mewajarkan bentuk kesahihan ini. Dari segi kebolehpercayaan, versi bahasa Slovenia IGDS9-SF memperoleh hasil yang sangat baik mengenai konsistensi dalamannya pada tahap yang berbeza, dan ujian itu nampaknya merupakan instrumen yang sah dan boleh dipercayai untuk menilai IGD di kalangan belia Slovenia. Akhirnya, kadar prevalensi IGD didapati sekitar 2.5% dalam keseluruhan sampel dan 3.1% di kalangan pemain.

Perbincangan dan kesimpulan

Diambil bersama, hasil ini menggambarkan kesesuaian IGDS9-SF dan menjamin penyelidikan lanjut mengenai IGD di Slovenia.