Gangguan permainan Internet semasa remaja: Ciri-ciri psikologi sampel klinikal (2018)

Addict J Behav. 2018 Sep 28: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.75.

Torres-Rodríguez A1, Griffiths MD2, Carbonell X1, Oberst U1.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Gangguan permainan Internet (IGD) telah menjadi topik peningkatan minat penyelidikan sejak kemasukannya dalam Seksyen 3 DSM-5. Memandangkan kekurangan kajian klinikal mengenai IGD, meneroka ciri-ciri sampel klinikal dengan IGD akan membantu untuk menggambarkan permainan gangguan membina dan memaklumkan kajian rawatan masa depan.

KAEDAH:

Pengumpulan data terdiri daripada temu bual klinikal yang terdiri daripada remaja lelaki 31 yang didiagnosis dengan IGD. Di samping temuramah klinikal, para peserta diberikan bateri ujian psikometrik yang menilai yang berikut: IGD, ciri keperibadian, simptomologi komorbid, kecerdasan emosi (EI), dan ciri persekitaran keluarga.

KEPUTUSAN:

Keputusan menunjukkan bahawa remaja dengan IGD dan saudara-mara mereka melaporkan jumlah jam yang tinggi setiap minggu dan kehadiran yang tinggi dalam peristiwa kehidupan yang tertekan dalam kebanyakan sampel. Skor tinggi pada skala menilai kemurungan, kegelisahan, dan gangguan somatik telah dijumpai. Walau bagaimanapun, penemuan menunjukkan kehadiran beberapa gangguan komorbid lain yang bermaksud bahawa sesetengah sampel remaja dengan IGD mempunyai profil klinikal yang berbeza. Beberapa ciri keperibadian didapati sangat dikaitkan dengan IGD termasuk introversi, penghambatan, penundaan, penurunan nilai diri, kepekaan interpersonal, kecenderungan obsesif-kompulsif, kebimbangan fobik, dan permusuhan, serta sifat kepribadian paranoid dan sempadan. Ciri-ciri negatif yang lain yang terdapat dalam sampel sekarang termasuk masalah sosial yang tinggi, EI yang rendah, dan hubungan keluarga yang tidak berfungsi.

PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN:

Penemuan mencadangkan corak psikologi utama yang lebih global yang berkaitan dengan gangguan permainan Internet semasa remaja. Ini boleh membantu dalam memahami kerumitan gangguan yang dicadangkan ini dan juga dapat membantu dalam merancang lebih banyak intervensi khusus untuk remaja dengan IGD. Penemuan mempunyai implikasi penting untuk amalan klinikal dan campur tangan.

KEYWORDS: gangguan permainan Internet; permainan remaja; ketagihan permainan; permainan bermasalah; ketagihan permainan video

PMID: 30264606

DOI: 10.1556/2006.7.2018.75