Gangguan permainan Internet di kalangan remaja lelaki dan perempuan: Peranan alexithymia, kemurungan, kebimbangan dan jenis permainan (2018)

Psikiatri Res. 2018 Dec 29; 272: 521-530. doi: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158.

Bonnaire C1, Baptista D2.

Abstrak

Tujuan kajian ini adalah untuk mengkaji hubungan antara alexithymia dan Internet Gaming Disorder (IGD) (semasa mengendalikan kemurungan dan kecemasan), meneroka kehadiran perbezaan jantina, dan perbezaan potensi antara pemain MOBA dan MMORPG. Sebanyak 429 dewasa muda (umur 20.7 tahun) yang direkrut dari pelbagai forum yang didedikasikan untuk permainan video telah mengambil bahagian dalam kajian ini dan mengisi kuesioner termasuk jenis penggunaan permainan video, Skor Ketagihan Permainan, TAS-20 (menilai alexithymia) dan HADS (penilaian kebimbangan dan kemurungan). Dalam keseluruhan sampel, skor alexithymic, skor kemurungan, dan skor kecemasan dikaitkan dengan IGD. Walau bagaimanapun, keputusan berbeza bergantung kepada jantina dan jenis permainan yang dimainkan. Dalam pemain lelaki, sebagai alexithymic, yang muda, dan mempunyai kebimbangan yang tinggi dan skor kemurungan dikaitkan dengan IGD. Dalam pemain wanita, mempunyai kurang daripada pendidikan sekolah tinggi dan skor kemurungan yang tinggi dikaitkan dengan IGD. Dalam pemain MOBA, hanya kesukaran menggambarkan faktor perasaan dikaitkan dengan IGD ketika pemain MMORPG, lulus dari sekolah menengah dan skor kecemasan dikaitkan dengan IGD. Bermain permainan MOBA dapat menjadi strategi untuk mengatur emosi saat bermain MMORPG tampaknya menjadi strategi penanggulangan maladaptive untuk menangani gangguan afektif negatif. Jenis jantina dan permainan adalah faktor penting dalam hubungan antara alexithymia, kemurungan, kebimbangan dan IGD. Hasil ini mempunyai beberapa implikasi klinikal yang menarik, yang dibincangkan.

Kata-kata berkaitan: Alexithymia; Kebimbangan; Kemurungan; Jenis permainan; Jantina; Gangguan permainan Internet

PMID: 30616119

DOI: 10.1016 / j.psychres.2018.12.158