Gangguan permainan Internet harus memenuhi syarat sebagai gangguan mental (2018)

2018 Apr 1: 4867418771189. doi: 10.1177 / 0004867418771189. 

Raja DL1, Delfabbro PH1, Potenza MN2, Demetrovics Z3, Billieux J4, Jenama M5.

PMID: 29701485

DOI: 10.1177/0004867418771189

Dalam baru-baru ini ANZJP kertas, Dullur dan Starcevic (2018) berhujah bahawa gangguan permainan Internet (IGD) tidak boleh memenuhi syarat sebagai gangguan jiwa. Mereka mendasarkan pandangan ini pada beberapa argumen, termasuk tanggapan bahawa IGD tidak sesuai dengan konsep gangguan mental, bahawa IGD akan patologis permainan biasa, bahawa model ketagihan untuk permainan adalah mengelirukan dan diagnosis tidak diperlukan untuk tujuan rawatan. Dalam makalah ini, kami memberikan penilaian kritikal terhadap mata penulis. Walaupun terdapat beberapa aspek hujah mereka yang kami menyokong, terdapat banyak yang kami tidak bersetuju. Kami percaya pandangan mereka akan relevan dengan ketagihan tingkah laku yang lain dan akan menjejaskan kesahihan mereka, termasuk berkenaan dengan masalah perjudian.

Klasifikasi IGD berdasarkan bukti penyelidikan dan realiti klinikal

Dullur dan Starcevic (2018) menegaskan bahawa terdapat kekurangan konsensus yang berkaitan dengan apa yang menjadi masalah permainan yang bermasalah. Walaupun benar bahawa sesetengah ulama membahaskan kesahan IGD, seseorang tidak boleh mengharapkan jumlah konsensus kerana ini tidak mungkin dalam mana-mana bidang saintifik, dan boleh dikatakan ia belum dicapai untuk sebarang gangguan mental. Para penulis juga berpendapat bahawa IGD ditakrifkan oleh kecacatan fungsi dan menunjukkan bahawa kriteria ini semata-mata mungkin tidak menunjukkan gangguan jiwa. Walau bagaimanapun, ini mengawal hakikat bahawa Manual Diagnostik dan Statistik Masalah Mental (5th ed.; DSM-5) dan Klasifikasi Antarabangsa Penyakit, Sistem Penyemakan 11th (ICD-11) untuk gangguan permainan (GD) kedua-duanya merujuk juga kepada konsep penting 'kehilangan kawalan' sebagai tambahan kepada ciri dan pertimbangan diagnostik yang lain. Penulis mendakwa bahawa tidak terdapat 'definisi yang dipersetujui secara meluas', tetapi IGD dalam Seksyen III DSM-5 dan GD dalam perihalan umum ICD-11 mengenai perjudian yang berterusan, kawalan terjejas dan kecacatan fungsi dalam pelbagai bidang kehidupan.

Pengkritik IGD sering menarik perhatian terhadap pemerhatian dan kritik yang tidak empirikal dan bukan klinikal, sambil menghadap ke tubuh yang lebih kuat dari kerja yang kuat yang menyokong kesahihan gangguan itu. Kategori diagnostik IGD dan GD telah dibangunkan dengan teliti untuk menangkap realiti klinikal individu yang mencari rawatan untuk masalah yang berkaitan dengan permainan mereka. Setiap klasifikasi mencerminkan pandangan majoriti sokongan antara para penyelidik serta ahli psikiatri dan psikologi yang mengamalkan (1) bahaya yang berkaitan dengan permainan yang berlebihan dan permainan (2) sebagai gangguan ketagihan.

IGD tidak patologi atau stigma permainan biasa

Dullur dan Starcevic menegaskan bahawa kategori IGD / GD membawa risiko patologi permainan biasa, dan mereka merujuk kepada pelbagai manfaat permainan. Walaupun kami bersetuju bahawa bar harus ditetapkan cukup tinggi untuk mengelakkan tontonan permainan 'biasa' atau tingkah laku rekreasi sebagai masalah, kami percaya bahawa manfaat yang dikatakan permainan adalah tidak relevan dengan kesahan IGD. Pertama, beberapa 'manfaat' ini boleh diabaikan (lihat Sala et al., 2018). Kedua, dengan logik yang sama, seseorang boleh berhujah bahawa gangguan makan atau kebimbangan klinikal tidak boleh dianggap sebagai patologi daripada takut memburukkan setiap kebimbangan atau tingkah laku makan. Begitu juga dengan perjudian, seseorang tidak boleh menafikan kewujudan gangguan perjudian hanya kerana kebanyakan individu mengambil bahagian dalam tahap rekreasi dan tidak bermasalah.

ICD-11 dan DSM-5 tidak menyatakan bahawa perjudian adalah secara semulajadi berbahaya, dan tidak juga menyarankan bahawa permainan umumnya berisiko atau tidak sihat. Kami tidak bersetuju dengan Dullur dan Starcevic bahawa sempadan antara 'penglibatan tinggi' dan 'penggunaan bermasalah' adalah 'kabur'. Walaupun terdapat beberapa kajian yang boleh dipersoalkan yang menggunakan pendekatan skrining yang lemah (dan terdapat juga beberapa instrumen yang sangat baik, seperti Lemmens et al. (2015)Skala Gangguan Internet Permainan), bukti sedemikian tidak boleh digunakan untuk merosakkan pengumpulan bukti konvergen yang digunakan untuk menyokong garis panduan DSM-5 atau ICD-11 atau pemerhatian doktor yang menghadapi banyak kes IGD. Bukti mengenai keamatan dan kekerapan tingkah laku biasanya akan dinilai bersamaan dengan penilaian terhadap kecacatan fungsi lain dan bukti kawalan terjejas ke atas permainan, yang tidak akan menjadi ciri permainan biasa. Berdasarkan pengumpulan bukti, seorang pakar perubatan berpengalaman harus mampu membezakan antara permainan 'normal' dan IGD. Ancaman diagnosis IGD yang tidak dibayangkan dan tidak realistik tidak harus dipertahankan di atas keperluan jelas orang yang mencari rawatan untuk masalah yang berkaitan dengan permainan.

Diagnosis IGD menggalakkan pertumbuhan di kawasan penilaian dan rawatan

Kami bersetuju dengan Dullur dan Starcevic bahawa permainan adalah aktiviti heterogen dan beberapa komponen model ketagihan (contohnya pengeluaran) mungkin tidak sesuai dengan beberapa pengalaman permainan. Adalah sukar, sebagai contoh, untuk menyesuaikan 'toleransi' untuk suatu aktiviti di mana ia tidak selalu jelas kepada pengguna yang boleh ketagih; Adakah peminat permainan video ini memerlukannya meningkatkan masa atau sesuatu yang lain? (King et al., 2018). IGD mungkin memerlukan beberapa perbaikan, tetapi akan menjadi tidak produktif untuk mengikuti panggilan penulis untuk meninggalkan seluruh kategori yang memihak kepada penggunaan kod diagnostik generik untuk tingkah laku permainan yang bermasalah. Ini mungkin akan menyebabkan lebih banyak kekeliruan, halangan tambahan terhadap rawatan dan penghalang kepada usaha penyelidikan dengan menghapuskan definisi umum yang boleh digunakan merentasi budaya dan kajian.

Menentang IGD menghalang akses kepada perkhidmatan untuk permainan yang bermasalah

Beberapa pengkritik kelihatan menentang IGD semasa menerbitkan penyelidikan itu menyokong kepentingan klinikal permainan bermasalah. Sebagai contoh, pengarang pertama kertas yang kami bertindak balas baru-baru ini telah menerbitkan kajian mengenai psikiatri 289 mengenai IGD. Beliau melaporkan bahawa majoriti menyokong IGD sebagai masalah kesihatan mental dan merasa tidak terurus untuk menguruskan masalah (Dullur dan Hay, 2017). Telah membuat kesimpulan bahawa alat dan protokol penyaringan IGD perlu dibangunkan untuk membantu diagnosis awal dan merancang perkhidmatan '(ms 144). Kedua-dua pandangan itu seolah-olah bercanggah: Mengapa mengembangkan alat pemeriksaan dan protokol jika seseorang menentang gangguan itu? Bagaimanakah IGD menentang status dan keutamaan untuk penyelidikan dan pembiayaan, dan kepentingan terbaik bagi mereka yang memerlukan bantuan segera?

Berkaitan dengannya, kami tidak bersetuju dengan pandangan bahawa diagnosis IGD tidak 'perlu' untuk pemain mencari dan menerima bantuan. Walaupun ada yang mampu membayar perkhidmatan swasta untuk IGD, pilihan tersebut tidak akan dapat dibeli oleh banyak pihak. Dalam banyak konteks, akses kepada pakar klinikal yang sesuai dilatih dalam terapi tingkah laku kognitif (iaitu pendekatan berasaskan keterangan utama untuk merawat IGD) memerlukan insurans kesihatan yang memerlukan diagnosis. Klinik atau perkhidmatan khusus tidak mungkin wujud tanpa klasifikasi formal.

Menutup pemikiran

Di sini, kita hanya menyampaikan beberapa perkara yang tidak sependapat. Walau bagaimanapun, penilaian keseluruhan mencadangkan bahawa, seperti di kawasan perjudian, terdapat sokongan ilmiah dan klinikal yang kukuh untuk keupayaan untuk membezakan IGD dari permainan 'biasa'. Impak negatif yang diketahui mengenai permainan yang berlebihan termasuk peningkatan kebimbangan dan kemurungan, pengasingan sosial, pemotongan sekolah, pengangguran dan pecahan perhubungan. Data epidemiologi menunjukkan bahawa kira-kira 1% populasi boleh memenuhi kriteria diagnosis IGD yang dicadangkan. Sekitar dunia maju, permintaan untuk perkhidmatan pakar adalah besar dan sering tidak dipenuhi. Produk permainan baru terus memasuki pasaran dengan sokongan industri bernilai seratus bilion dolar yang sebahagian besarnya tidak mengiktiraf tanggungjawab sosialnya atau mengakui kewujudan masalah yang berkaitan dengan permainan, dengan banyak kerajaan juga tidak menyokong inisiatif penyelidikan, pencegahan dan rawatan (Potenza et al., 2018). Masyarakat akademik tidak sepatutnya mengabaikan masalah ini.

Pengisytiharan Kepentingan yang Berlawanan

Rujukan

 Masalah Dullur, P, Hay, P (2017) Masalah penggunaan Internet dan gangguan permainan Internet: Satu tinjauan literasi kesihatan di kalangan ahli psikiatri dari Australia dan New Zealand. Psikiatri Australasian 25: 140-145. Google Scholar, Jurnal SAGE, ISI
 Dullur, P, Starcevic, V (2018) gangguan permainan Internet tidak layak sebagai gangguan mental. Jurnal Psikiatri Australia dan New Zealand 52: 110-111. Google Scholar, Jurnal SAGE, ISI
 Raja, DL, Kumpulan, MCE, Delfabbro, PH (2018) Komponen motivasi toleransi dalam gangguan permainan Internet. Komputer dalam Perilaku Manusia 78: 133-141. Google Scholar, CrossRef
 Lemmens, JS, Valkenburg, PM, Gentile, DA (2015) Skala gangguan permainan Internet. Penilaian Psikologi 27: 567-568. Google Scholar, CrossRef, Medline
 Potenza, MN, Higuchi, S, Brand, M (2018) Panggil untuk penyelidikan ke dalam pelbagai kecanduan tingkah laku yang lebih luas. Alam 555: 30. Google Scholar, CrossRef
 Sala, G, Tatlidil, KS, Gobet, F (2018) Latihan permainan video tidak meningkatkan keupayaan kognitif: Penyelidikan meta-analitik yang komprehensif. Buletin Psikologi 144: 111-139. Google Scholar, CrossRef