(L) Berwayar Tinggi: Adakah Penggunaan Internet Addictive Menyusun semula Otak? (2011)

KOMEN: Artikel ini menunjukkan dengan jelas bahawa mereka yang mempunyai ketagihan Internet mengalami keabnormalan otak yang selari dengan yang terdapat pada penyalahgunaan bahan. Penyelidik mendapati pengurangan 10-20% adalah masalah kelabu korteks frontal pada remaja dengan ketagihan Internet. Hypofrontality adalah istilah umum untuk perubahan struktur otak ini. Ia adalah penanda utama untuk semua proses ketagihan. Inilah kajiannya: Ketidakstabilan Mikrostruktur dalam Remaja dengan Gangguan Ketagihan Internet.

Saya telah mencetak argumen tentang manusia liar yang dikemukakan oleh pakar sains saraf Karl Friston. Dia mencadangkan bahawa kehilangan bahan kelabu korteks frontal mungkin bermanfaat untuk permainan tetapi memberikan contoh (pemandu teksi London) yang melibatkan kebalikannya - peningkatan dalam masalah abu-abu. Dia gagal memperhatikan bahawa kumpulan kawalan tidak mengalami perubahan seperti itu, jadi ia berkorelasi dengan jam dalam talian, dan bahawa perubahan ini (hipofrontality) meniru perubahan yang terdapat pada ketagihan lain.


Oleh Dave Mosher | Jumaat, Jun 17, 2011

Imbasan mengesan otak berlebihan masa dalam talian terikat untuk melihat perubahan fizikal di dalam otak

Kanak-kanak membelanjakan sebahagian kecil daripada tahun pembentukan mereka secara dalam talian, dan ia adalah satu tabiat yang mereka patuh membawa ke dewasa. Walau bagaimanapun, di bawah keadaan yang betul, hubungan cinta dengan Internet mungkin tidak terkawal dan bahkan menjadi ketagihan.

Sedangkan keterangan penagihan dalam talian adalah kontroversi paling baik di kalangan para penyelidik, kajian baru memotong melalui banyak perdebatan dan menunjukkan bahawa masa yang berlebihan dalam talian secara fizikal boleh menyusun semula otak.

Karya itu, yang diterbitkan pada 3 Jun di PLoS ONE, menunjukkan ketagihan Internet yang dinilai sendiri, terutamanya melalui permainan berbilang pemain dalam talian, menyusun semula struktur di dalam otak. Lebih-lebih lagi, masalah otak tahap permukaan nampaknya menyusut seiring dengan ketagihan dalam talian.

"Saya akan terkejut jika bermain permainan dalam talian selama 10 hingga 12 jam sehari tidak mengubah otak," kata ahli sains saraf Nora Volkow dari Institut Nasional Penyalahgunaan Dadah, yang tidak terlibat dalam kajian ini. "Sebab mengapa ketagihan Internet bukan gangguan yang diakui secara meluas adalah kekurangan bukti saintifik. Kajian seperti ini adalah apa yang sebenarnya diperlukan untuk mengenali dan menetapkan kriteria diagnostiknya, "jika itu adalah gangguan sama sekali, katanya. *

Menentukan ketagihan

Secara jelas, ketagihan adalah penyakit otak yang memaksa seseorang untuk terobsesi, memperoleh dan menyalahgunakan sesuatu, walaupun kesihatan atau kesan sosial yang tidak menyenangkan. Dan definisi "ketagihan internet" menjalankan gamut, tetapi kebanyakan penyelidik menggambarkannya sebagai penggunaan Internet yang berlebihan (bahkan obsesif) yang mengganggu irama kehidupan seharian.

Namun, tidak seperti ketagihan terhadap bahan seperti narkotik atau nikotin, kecanduan tingkah laku ke Internet, makanan, belanja dan juga seks adalah sangat sensitif di kalangan penyelidik perubatan dan otak. Hanya perjudian yang seolah-olah ditakdirkan untuk membuatnya menjadi lelaran seterusnya Manual Diagnostik dan Statistik Gangguan Mental, atau DSM, yang diiktiraf di dunia tentang perkara-perkara yang boleh tergendala dengan otak.

Walau bagaimanapun, negara-negara Asia tidak menunggu untuk definisi sejagat gangguan ketagihan Internet, atau IAD.

China dianggap oleh ramai untuk menjadi pusat kecanduan internet dan pemimpin dalam penyelidikan masalah itu. Sebanyak 14 peratus pemuda bandar di sana-sesetengah 24 juta kanak-kanak-menyesuaikan bil sebagai penagih Internet, menurut Persatuan Internet Pemuda China.

Sebagai perbandingan, AS boleh melihat kadar ketagihan dalam talian di kalangan belia bandar sekitar 5 hingga 10, kata ahli neuroscientist dan pengkaji bersama Kai Yuan dan Wei Qin dari Universiti Xidian di China.

Skop masalah China pada mulanya mungkin kelihatan luar biasa, tetapi tidak dalam konteks budaya Cina, kata ahli sains saraf Karen M. von Deneen, juga dari Universiti Xidian dan pengarang bersama kajian.

Ibu bapa dan anak-anak menghadapi tekanan yang melampau untuk melakukan kerja dan di sekolah, tetapi kafe internet yang murah di sekitar sudut di kebanyakan blok. Di dalam, realiti permainan dalam talian yang menyeramkan seperti World of Warcraft menunggu dan membenarkan hanya sesiapa sahaja untuk menyemak realiti.

"Orang Amerika tidak mempunyai banyak masa peribadi, tetapi orang Cina nampaknya kurang. Mereka bekerja 12 jam sehari, enam hari seminggu. Mereka bekerja sangat keras. Kadang kala Internet merupakan jalan keluar yang terbaik dan terbaik, ”menurut von Deneen. "Dalam permainan dalam talian, anda dapat menjadi pahlawan, membangun kerajaan, dan menenggelamkan diri dalam khayalan. Pelarian semacam itulah yang menarik minat orang muda. "

Daripada melihat ibu bapa, beberapa anak kuliah terus goyah ke pengungsian dalam talian atau menggunakan permainan untuk memperoleh sumber dalam permainan dan menjualnya di dunia nyata. Dalam kes baru-baru ini penjara penjara China didakwa memaksa penghuni ke dalam amalan terakhir untuk menukar emas digital menjadi wang tunai yang keras.

Beberapa kajian telah mengaitkan penggunaan dalam talian secara sukarela dan berlebihan dengan kemurungan, prestasi sekolah yang buruk, peningkatan kerengsaan dan impulsif untuk masuk ke dalam talian (membingungkan usaha penagih, jika mereka mahu sama sekali, untuk berhenti membuang banyak masa ke dalam permainan dalam talian). Untuk mengkaji kesan kemungkinan ketagihan Internet pada otak, para penyelidik memulakan dengan Soal Selidik Diagnostik Muda untuk ketagihan Internet.

Ujian penilaian kendiri ini, yang dibuat pada tahun 1998 oleh psikiatri Kimberly Young dari Saint Bonaventure University di New York State, adalah standard tidak rasmi di kalangan penyelidik ketagihan Internet, dan ia terdiri daripada lapan soalan ya-atau-tidak yang dirancang untuk memisahkan penagih dalam talian dari mereka yang dapat menguruskan penggunaan Internet mereka. (Pertanyaannya berkisar dari, "Apakah Anda menggunakan Internet sebagai cara untuk melepaskan diri dari masalah atau melegakan suasana yang cemas?" Hingga "Apakah Anda mengambil risiko kehilangan hubungan, pekerjaan, pendidikan atau peluang kerjaya yang signifikan kerana Internet? ".)

Berasaskan China Pasukan penyelidik memilih pelajar usia kolej 18 yang memenuhi kriteria kecanduan, dan mata pelajaran ini mengatakan mereka membelanjakan kira-kira jam 10 sehari, enam hari seminggu bermain permainan dalam talian. Para penyelidik juga memilih kawalan sihat 18 yang membelanjakan kurang dari dua jam sehari dalam talian (nombor luar biasa yang rendah, kata von Deneen). Kesemua subjek itu kemudian dimasukkan ke dalam mesin MRI untuk menjalani dua jenis imbasan otak.

Longkang otak

Satu set gambar yang difokuskan pada masalah kelabu di permukaan keriput otak, atau korteks, di mana pemprosesan ucapan, ingatan, kawalan motor, emosi, deria dan maklumat lain berlaku. Pasukan penyelidikan memudahkan data ini menggunakan morfometri berasaskan voxel, atau VBM-teknik yang memecah otak menjadi piksel 3-D dan membenarkan perbandingan statistik ketat kepadatan tisu otak di kalangan orang.

Para penyelidik menemui beberapa kawasan kecil di otak penagih dalam talian menyusut, dalam beberapa kes sebanyak 10 hingga 20 peratus. Kawasan yang terjejas termasuk korteks prefrontal dorsolateral, korteks cingulate anterior rostral, kawasan motor tambahan dan bahagian otak kecil.

Lebih-lebih lagi, semakin lama tempoh ketagihan, semakin ketara pengurangan tisu. Penulis kajian mencadangkan penyusutan ini boleh menyebabkan kesan negatif, seperti pengurangan perilaku tidak wajar dan penurunan orientasi tujuan.

Tetapi saintis neurosains, Karl Friston dari University College London, yang membantu mempelopori teknik VBM, mengatakan penyusutan bahan kelabu tidak semestinya perkara yang buruk. "Kesannya agak melampau, tetapi tidak menghairankan apabila anda memikirkan otak sebagai otot," kata Friston, yang tidak terlibat dalam kajian ini. "Otak kita tumbuh dengan liar hingga usia remaja kita, kemudian kita mula memangkas dan mengencangkan kawasan untuk bekerja dengan lebih cekap. Jadi bidang-bidang ini mungkin hanya relevan untuk menjadi pemain permainan dalam talian yang baik, dan dioptimumkan untuk itu. "

(Friston mengatakan pemandu teksi London memberikan contoh perbandingan kemampuan otak untuk membentuk semula dirinya dengan pengalaman. Dalam kajian tahun 2006, para penyelidik membandingkan otak pemandu teksi dengan otak pemandu bas. Yang pertama menunjukkan peningkatan kepadatan bahan kelabu di hippocampi posterior mereka— wilayah yang dihubungkan dengan navigasi dan memori spasial seperti peta. Itu mungkin tidak mengejutkan bagi teksi London, yang menghabiskan bertahun-tahun untuk menghafal sistem labirin 25,000 jalan, sedangkan pemandu bas telah menetapkan laluan.)

Sebagai satu lagi bahagian penting kajian baru mengenai ketagihan internet, pasukan penyelidikan menyentuh tisu mendalam di dalam otak yang dipanggil bahan putih, yang menghubungkan pelbagai wilayahnya. Imbasan menunjukkan peningkatan kepadatan bahan putih di gyrus parahippocampal yang betul, tempat juga terikat kepada pembentukan memori dan pengambilan semula. Di tempat lain yang disebut kaki posterior kiri kapsul dalaman, yang dikaitkan dengan fungsi kognitif dan eksekutif, ketumpatan materi putih menurun berbanding dengan otak yang lain.

Gangguan dalam pembinaan

Apa perubahan dalam kedua-dua perkara putih dan kelabu menunjukkan keruh, tetapi pasukan penyelidikan mempunyai beberapa idea.

Ketidaksamaan dalam perkara putih di gyrus parahippocampal yang betul boleh membuat lebih sukar bagi penagih Internet untuk sementara menyimpan dan mengambil maklumat, jika kajian terbaru adalah betul. Sementara itu, pengurangan benda putih di bahagian kiri sebelah kiri dapat menjejaskan kebolehan membuat keputusan-termasuk mereka untuk mengatasi keinginan untuk kekal online dan kembali ke dunia nyata. Kesan jangka panjang perubahan otak fizikal adalah kurang pasti. Rebecca Goldin, seorang ahli matematik di George Mason University dan pengarah penyelidikan untuk STATS, berkata kajian baru-baru ini merupakan peningkatan yang besar terhadap kerja yang serupa yang diterbitkan dalam 2009. Dalam kajian yang lebih lama ini kumpulan penyelidikan yang berbeza mendapati perubahan dalam perkara kelabu di kawasan otak penagih Internet.

Menurut Goldin, bagaimanapun kajian itu tidak mempunyai kawalan yang boleh dipercayai.

Saiz sampel kedua-dua kajian itu kecil — masing-masing kurang daripada 20 subjek eksperimen. Namun Friston mengatakan teknik yang digunakan untuk menganalisis ketumpatan tisu otak dalam kajian baru ini sangat ketat. "Ini bertentangan dengan intuisi, tetapi Anda tidak memerlukan ukuran sampel yang besar. Hasilnya menunjukkan apa-apa yang penting sama sekali sangat jelas, ”kata Friston.

Pada akhirnya semua penyelidik yang ditemuramah oleh Scientific American menekankan bahawa kepentingan hanya berlaku dalam membuat kes untuk IAD sebagai gangguan benar dengan kesan diskrit pada otak. "Sangat penting bahawa hasilnya disahkan, dan bukannya hanya melombong data untuk apa sahaja yang dapat dijumpai," kata Goldin.

Pembetulan (06/17/11): Kisah ini dikemas kini sepanjang masa untuk membetulkan ejaan nama belakang Karen von Deneen.