(L) Otak anda tidak bersedia untuk realiti maya (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

The Daily Dot

Selepas bertahun-tahun janji-janji bermata luas dan spekulasi hiperbola, fajar realiti maya akhirnya kepada kami.

Minggu ini, headset Oculus Rift VR mula penghantaran kepada pelanggan dalam bentuk akhir dan siap sedia. The $ 1,500 bundle dilengkapi dengan alat dengar Oculus headset serta komputer desktop ASUS berkuasa tinggi yang dibuat untuk mengendalikan grafik yang berkualiti tinggi dan kuasa pemprosesan yang dikehendaki oleh dunia maya. Kedatangan Oculus- yang mengikuti pesaing seperti Samsung dan HTC-mungkin menandakan permulaan rasmi pengalaman realiti maya pengguna.

Walaupun pemain dan peminat mungkin dipenuhi dengan kegembiraan, risiko VR sangat terkurang. Jumlah yang mengejutkan ketika Amerika moden menghabiskan di dunia maya-sama ada melalui televisyen atau komputer atau telefon pintar-membuat kita secara beransur-ansur lebih cemas dan tertekan.

Jumlah yang mengejutkan ketika Amerika moden menghabiskan di dunia maya menjadikan kita semakin berisiko dan tertekan. 

Peranti seperti Oculus Rift menjanjikan untuk melepaskan kita kesedaran fizikal yang terapi perilaku kognitif mengajar kita adalah penting untuk bersantai dan tenang. Walaupun kesederhanaan mungkin menjadi kunci kepada segala-galanya, penggunaan teknologi semasa kita harus menjadi satu-satunya tanda yang kita perlukan bahawa realiti maya hanya akan memperdalam kesan mental dan kesihatan yang disebabkan oleh pendahulunya.

Kerosakan yang disebabkan oleh badan dan minda kita pada masa ini di dunia siber adalah didokumentasikan dengan baik dan di luar hujah. Persatuan Psikologi Amerika telah mengeluarkan banyak laporan tentang "tol psikologi telefon pintar, "Kata mengkaji selepas mengkaji selepas mengkaji mencari korelasi positif yang kuat antara penggunaan telefon pintar berat dan gejala kebimbangan, kemurungan, insomnia, dan gejala penyakit mental yang lain. Permainan video boleh menghasilkan beberapa kognitif dan penyelesaian masalah faedah, tetapi mereka Juga membuat pemain yang lebih sederhana lagi fizik sosial yang lebih cemas. Psikopatologi sering kecanduan internet adalah generasi pembiakan yang berusaha menenangkan gejala penggunaan Internet yang berat dengan lebih banyak Penggunaan internet.

Realiti maya tidak berbeza dengan pelarian palsu-dan mungkin lebih buruk.

Pengguna awal dan pemaju kandungan VR dan perkakasan yang dilaporkan "Realiti maya penyakit"- satu bentuk gerakan gerakan yang disebabkan oleh cabut antara dunia visual mendalam yang mensimulasikan pergerakan dan tindakan dan badan yang biasanya statik. Pengasas Oculus Palmer Luckey baru-baru ini menggambarkan melompat antara VR dan dunia nyata kerana tidak lebih daripada pergeseran mental daripada meninggalkan teater filem, tetapi ramai benang, mods, dan laman web semata-mata menumpukan untuk menenangkan minda VR dan badan akan berkata sebaliknya. Samsung dan Oculus walaupun memberi amaran pengguna mengambil sepuluh minit setiap tiga puluh minit dan meminta mereka untuk mengelakkan memandu atau mengendalikan jentera berat jika kesan tersebut bertahan lama setelah mereka meninggalkan dunia maya.

Ia bukan masalah yang boleh dipisahkan dari realiti maya. Banyak kesan merosakkan penggunaan telefon pintar atau Internet datang dari fakta-fakta teknologi itu sendiri. Skrin, seperti apa yang kita lakukan dengan mereka, mengalihkan perhatian dan merangsang otak kita dengan cara-cara yang menular ketagihan dan semua yang datang dengannya. Psikiatri Victoria Dunckley berhujah untuk diagnosis rasmi sindrom skrin elektronik. Dia memetik banyak kajian mencari lebih banyak masa skrin, tidak kira kandungannya, akhirnya merosakkan perkara kelabu dan putih otak muda, terutamanya di kawasan yang berat pada empati dan kawalan impuls. Pakar optik dan pakar mata telah memberi amaran selama bertahun-tahun mengenai kesan skrin mempunyai penglihatan, tetapi kurang terperinci adalah kesan neurologi yang teruk.

Ramai selain daripada diri saya dan luddites lain yang mengkhawatirkan takut implikasinya sistem realiti maya dan bertambah untuk otak manusia. Terlambat New York Times editor budaya David Carr berbanding alat dengar HoloLens Microsoft ke episod Cermin hitam manakala menyatakan ketakutan "Jumlah realiti sebenar yang tidak dibebankan yang kami alami kelihatan terancam." AtlantikMonica Kim kebimbangan "Keupayaan VR yang maju dan mendalam akan membawa lebih banyak kes pengasingan sosial kepada perhatian orang ramai" cara ketagihan permainan video dilakukan sedekad yang lalu dan televisyen melakukan satu generasi sebelum itu.

Mungkin, maka jawapannya adalah kesederhanaan yang tulen. Lagipun, beberapa penyelidik dan eksperimen telah berjaya dalam menggunakan VR untuk merawat penyakit mental dan mengurangkan kebimbangan. Peninjau telah meracau tentang Deep, permainan penerokaan lautan untuk Oculus yang dimaksudkan menenangkan satu ke bawah dari serangan kecemasan. Tahun lepas, Berwayar berprofil Sungai, permulaan VR yang mengkhususkan diri dalam permainan bertujuan untuk membantu terapi pendedahan untuk orang yang mempunyai OCD atau gangguan fobik yang lain. Mungkin sifat khusus VR boleh membenarkan ia berfungsi sebagai pelarian dari kehidupan yang huru-hara yang dicipta oleh bentuk-bentuk teknologi lain.

Ketika datang ke teknologi, kita cenderung bertindak seperti pengemis pada jamuan.  

Tetapi jika VR menjadi seperti mana-mana kerana pencipta dan pelaburnya berharap, ada kemungkinan lemak sesiapa sahaja akan menggunakan kawalan diri seperti inkarnasi yang diperlukan. Walaupun anda mungkin mengangkat frasa seperti "kecanduan telefon pintar" atau "kecanduan internet" kerana hanya memohon untuk menutup yang akan membiarkan anak-anak mereka mati kelaparan sebelum meninggalkan World of Warcraft serbuan, penyelidikan menunjukkan ia jauh lebih berbahaya daripada yang disyaki. Kajian oleh ahli psikologi Britain mendapati orang dewasa muda benar-benar memeriksa dan menggunakan telefon pintar mereka di dua kali ganda kadar daripada mereka menganggarkan mereka lakukan, sama seperti yang mabuk yang berfikir mereka boleh memandu ketika mereka hampir tidak boleh berdiri.

Ketika datang ke teknologi, kita cenderung bertindak seperti pengemis pada jamuan, berpesta dengan pelbagai media, maklumat, hiburan, dan interaksi yang tidak terbatas dengan keprihatinan sedikit tentang sifat-sifat mental yang meninggalkan kita. Menurut kajian oleh eMarketer, masa kami dibelanjakan untuk telefon pintar telah meningkat dengan hampir tidak ada kos untuk masa kami dibelanjakan di hadapan komputer desktop dan hampir tidak menyentuh masa kami di hadapan TV. Sebenarnya, masa yang kami habiskan untuk peranti mudah alih mempunyai lebih daripada empat kali ganda manakala masa kami dibelanjakan untuk komputer atau menonton TV hanya menurun sedikit.  

Tidak semata-mata ada sebab sejarah untuk mempercayai pengguna untuk menolak VR dari kehendak mereka sendiri, terutamanya jika, seperti telefon pintar, ia menjadi alat hiburan dan keruntuhan tempat kerja. Minggu lepas menyaksikan pelancaran Desktop Maya, program siap-Oculus yang menyesuaikan PC biasa anda ke ruang maya. Kecuali orang-orang yang skeptis tentang populariti VR adalah benar dan pengguna melihatnya sama ada terlalu menyakitkan hati atau terlalu dorky untuk citarasa mereka, ada sedikit bukti untuk menjejaskan ketakutan teknologi yang boleh menjadi lebih menggalakkan mania, kebimbangan, dan kemurungan sebagai pendahulunya.

Adalah salah untuk menyalahkan teknologi sahaja-orang-orang seperti saya yang mendapati kedamaian mental mereka terganggu oleh terlalu banyak rendaman boleh berlatih sederhana manakala semua orang mengutamakan diri mereka di dunia palsu yang menarik. Tetapi jika kedatangan Oculus dimaksudkan untuk menimbulkan pergolakan teknologi sebagai dramatik kerana telefon pintar yang menyerang pekerjaan dan kehidupan peribadi kita dengan senyap dan laju-kemungkinan besar kumpulan tidak akan pernah punya pilihan. 

Gillian Branstetter adalah pengulas sosial dengan tumpuan pada persilangan teknologi, keselamatan, dan politik. Kerja beliau telah muncul di Washington Post, Perniagaan Insider, Salon, Minggu, dan xoJane. Beliau menghadiri Universiti Negeri Pennsylvania. Ikuti dia di Twitter @GillBranstetter

LINK DENGAN ARTIKEL ORIGINAL