Konsep Permainan Video Sepanjang Hayat, Pencerobohan Interpersonal, Sexism Maut, dan Mitos Mitos Perkosaan: Perspektif Penanaman (2019)

J Interpers Violence. 2016 Jun;31(10):1912-31. doi: 10.1177/0886260515570747.

Fox J1, Potocki B2.

Abstrak

Walaupun penyelidikan sebelumnya telah meneliti hubungan antara penggunaan media, seksisme, dan mitos rogol penerimaan (RMA), penyelidikan terhad telah menyiasat permainan video meskipun kemunculannya sebagai salah satu bentuk hiburan media paling popular di seluruh dunia. Memandangkan permainan video biasanya memperlihatkan perwakilan wanita yang lebih pelbagai dan lebih menonjol daripada media arus perdana, kami meramalkan bahawa terdapat hubungan antara penggunaan permainan video dan kepercayaan negatif dan sikap terhadap wanita. Dalam kajian ini, kami menjalankan kajian (N = 351) bagi orang dewasa lelaki dan perempuan dan menggunakan pemodelan persamaan struktur untuk menganalisis perhubungan antara penggunaan permainan video, sifat interpersonal trait, seksual ambivalen, dan urutan pertama (peratusan tuduhan rogol palsu) dan kesan penanaman pesanan kedua (RMA). Kami mendapati sokongan untuk model penanaman hipotesis, menunjukkan hubungan antara penggunaan permainan video dan RMA melalui pencerobohan interpersonal dan seksisme yang bermusuhan. Walaupun penemuan ini tidak boleh ditafsirkan sebagai kausal, kita membincangkan implikasi persatuan-persatuan ini dan petunjuk masa depan untuk penyelidikan.

Kata-kata berkaitan: seksisme ambivalen; penanaman; pencerobohan interpersonal; penerimaan mitos rogol; permainan video

PMID: 25681166

DOI: 10.1177/0886260515570747