Kognisi maladaptif meramalkan perubahan dalam permainan bermasalah di kalangan orang dewasa yang sangat terlibat: Kajian jangka panjang 12 (2016)

Addict Behav. 2016 Okt 25; 65: 125-130. doi: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013.

Forrest CJ1, Raja DL2, Delfabbro PH3.

Abstrak

Memahami peranan kognisi yang berkaitan dengan permainan maladaptif boleh membantu dalam penyaringan dan campur tangan untuk permainan yang bermasalah, termasuk gangguan permainan Internet (IGD). Campurtangan kognitif-tingkah laku yang menargetkan kognisi tertentu yang berkaitan dengan permainan mungkin lebih efektif daripada pendekatan yang lebih umum yang hanya memusatkan perhatian pada permainan. Walaupun penyelidikan yang lepas telah mengenal pasti persatuan rentas kerelaan antara kognisi maladaptive dan permainan bermasalah, kurang jelas apakah kognisi ini dapat meramalkan perubahan masa depan dalam tingkah laku permainan yang bermasalah.

Kajian semasa menggunakan ukuran 18 kognisi permainan, menilai perfeksionisme, kesungguhan kognitif, penyesalan, dan kecenderungan tingkah laku, untuk menyiasat perubahan yang berpotensi dalam permainan bermasalah sepanjang tempoh 12-bulan. Contohnya termasuk dewasa 465 Australia (lelaki 84%, Mumur= 26.2years). Telah didapati bahawa individu yang menjadi pemain yang bermasalah selama 12months mempunyai skor asas yang lebih tinggi pada perfeksionisme (d = 1.20), kesanggupan kognitif (d = 0.74) dan penyesalan (d = 0.69) daripada mereka yang tetap tidak bermasalah pemain.

Pemain yang bermasalah yang menjadi pemain yang tidak bermasalah mempunyai skor perfeksionisme baseline yang lebih rendah (d = 0.62) berbanding mereka yang tetap menjadi pemain yang bermasalah. Perubahan kognitif menyumbang 28% varians tambahan dalam skor permainan bermasalah yang melebihi jantina, umur, dan kekerapan permainan. Penemuan ini menunjukkan bahawa kognisi yang berkaitan dengan permainan maladaptif boleh ditayangkan dalam ujian klinikal untuk membantu dalam penggubalan dan memberi keputusan mengenai campur tangan yang diperlukan untuk memberikan hasil pelanggan yang optimum.

Kata-kata berkaitan:  Ketagihan; Kognisi; Terapi tingkah laku kognitif; Gangguan permainan Internet; Longitudinal; Masalah video-permainan

PMID: 27816037

DOI: 10.1016 / j.addbeh.2016.10.013