Semoga keghairahan menyertai anda: Potensi ketagihan permainan kad koleksi, miniatur, dan dadu alam semesta Star Wars (2018)

Addict J Behav. 2018 Sep 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.7.2018.73

Calvo F1,2, Carbonell X2, Oberst U2, Fuster H3.

Abstrak

Latar belakang dan tujuan Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, kami telah menyaksikan minat penyelidikan yang semakin meningkat terhadap ketagihan tingkah laku dan tingkah laku yang menyenangkan yang menimbulkan rasa tidak selesa pada orang yang terlibat dengannya. Objektif kajian ini adalah untuk menilai apakah pengguna permainan kad koleksi, miniatur, dan dadu dari Star Wars Universe Games (SWUG) juga dapat menyajikan kriteria ketagihan dan jika kehadiran kriteria ini berkaitan dengan pemboleh ubah demografi, permainan-bermain tabiat, dan pemboleh ubah lain. Kaedah pemain SWUG dihubungi melalui sembang permainan khusus, dan 218 daripadanya melengkapkan Skala Gangguan Gangguan Internet - Bentuk Pendek (IGDS-SF9), skala yang menilai motivasi untuk terlibat dalam permainan (Skala Motivasi Dalam Talian Banyak Pemain), Rosenberg Self -Esteem Soal Selidik, Kepuasan Diener dengan Skala Hidup, dan soalan untuk penilaian diri terhadap ketagihan. Hasil Peramal penting gejala ketagihan adalah motivasi untuk mencari penceraian dan (negatif) harga diri. Pengguna lebih banyak memperuntukkan waktu tidak langsung untuk permainan (memikirkan permainan, menyediakan bahan, dan lain-lain) daripada bermain. Tidak ada peserta yang dapat dianggap ketagihan secara patologi, kerana tidak ada yang mendapat markah di atas tentatif titik pemotongan IGDS-SF9. Perbincangan dan kesimpulan Walaupun banyak pemain menganggap diri mereka "ketagih" dan ada yang mengemukakan pelbagai masalah ekonomi dan keluarga yang berkaitan dengan aktiviti mereka, didapati bahawa bermain permainan ini tidak dapat disamakan dengan tingkah laku ketagihan yang sebenarnya, kerana tidak ada pemain yang mendapat skor di atas titik pemotongan. Penemuan ini menyumbang kepada perbincangan semasa mengenai kecenderungan untuk menilai tingkah laku yang terlalu menyenangkan.

Kata-kata berkaitan: Gangguan permainan Internet; permainan analogi; kecanduan tingkah laku; permainan; motivasi untuk bermain permainan; harga diri

PMID: 30203694

DOI: 10.1556/2006.7.2018.73