Kesan moderat berorientasikan maklumat berbanding motivasi yang berorientasi escapism terhadap hubungan antara kesejahteraan psikologi dan penggunaan masalah perkhidmatan live streaming video (2019)

Addict J Behav. 2019 Jul 22: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.34.

Chen CY1, Chang SL2.

Abstrak

LATAR BELAKANG DAN AIM:

Platform live streaming video video digunakan secara meluas oleh pemain. Walau bagaimanapun, penggunaan perkhidmatan yang berlebihan itu jarang diteliti. Walaupun kesejahteraan dan motivasi psikososial untuk penggunaan telah ditunjukkan untuk memainkan peranan utama dalam ketagihan dalam talian, memahami mekanisme penyederhanaan kedua-dua faktor ini adalah wajar. Platform permainan langsung video streaming adalah konteks yang ideal untuk mengkaji peranan menyederhanakan motivasi maklumat dan escapism, kerana penonton di platform sedemikian boleh mempelajari strategi permainan atau melarikan diri dari realiti.

KAEDAH:

Kajian ini mengumpulkan data tinjauan dari 508 pengguna perkhidmatan streaming permainan Twitch yang sangat popular. Sampel dibahagikan kepada dua kumpulan berdasarkan motivasi penggunaan responden. Model regresi dengan istilah interaksi dipasang, diikuti dengan ujian cerun sederhana, untuk mengesahkan hipotesis.

KEPUTUSAN:

Bagi kumpulan yang berorientasi escapism, kesan pengunduran diri terhadap hubungan antara kesepian dan hasil negatif didapati; hubungan ini positif untuk tahap pengunduran diri yang rendah dan sederhana, tetapi ia tidak signifikan bagi individu yang mempunyai tahap pengaliran keluar yang tinggi. Bagi kumpulan yang berorientasikan maklumat, pencarian maklumat diperhatikan untuk memberi kesan yang sederhana terhadap hubungan antara tekanan dan hasil negatif; hubungannya negatif untuk tahap rendah dan sederhana mencari maklumat, tetapi ia tidak penting bagi individu yang menunjukkan tahap maklumat yang tinggi.

PERBINCANGAN DAN KESIMPULAN:

Penemuan mempromosikan pemahaman tentang bagaimana individu menggunakan strategi yang sama berkaitan dengan Internet untuk menangani masalah berbeza dengan kecenderungan mereka untuk mengalami akibat negatif apabila tahap motivasi dan persekitaran dalam talian dipertimbangkan.

Kata-kata berkaitan: Ketagihan internet; kesan sederhana; motivasi; Ketagihan permainan dalam talian; permainan video langsung streaming

PMID: 31328955

DOI: 10.1556/2006.8.2019.34