Kaitan neurobiologi gangguan permainan internet: Persamaan perjudian patologi (2015)

Addict Behav. November 2015 24. pii: S0306-4603 (15) 30055-1. doi: 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004.

Fauth-Bühler M1, Mann K2.

Abstrak

Jumlah permainan dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran (MMO) meningkat di seluruh dunia seiring dengan daya tarikan yang mereka jadikan inspirasi. Masalah berlaku apabila penggunaan MMO menjadi berlebihan dengan mengorbankan domain kehidupan yang lain. Walaupun belum termasuk secara formal sebagai gangguan dalam sistem diagnostik umum, gangguan permainan internet (IGD) dianggap sebagai "syarat untuk belajar lebih lanjut" di bahagian III DSM-5. Ulasan semasa ini bertujuan untuk memberikan gambaran keseluruhan data kognitif dan neurobiologi yang ada pada IGD, dengan fokus khusus pada impulsif, kompulsif, dan kepekaan terhadap ganjaran dan hukuman. Selain itu, kami juga membandingkan penemuan ini di IGD dengan data dari kajian mengenai perjudian patologi (PG) - setakat ini satu-satunya keadaan yang secara rasmi diklasifikasikan sebagai ketagihan tingkah laku dalam DSM-5. Beberapa persamaan telah diperhatikan dalam neurobiologi IGD dan PG, seperti yang diukur oleh perubahan fungsi dan tingkah laku otak. Kedua-dua pesakit dengan IGD dan mereka dengan PG menunjukkan penurunan kepekaan kehilangan; peningkatan kereaktifan terhadap petunjuk permainan dan perjudian, masing-masing; peningkatan tingkah laku pilihan impulsif; pembelajaran berasaskan ganjaran yang menyimpang; dan tidak ada perubahan dalam fleksibiliti kognitif. Sebagai kesimpulan, asas bukti mengenai neurobiologi gangguan permainan dan perjudian mula menerangkan persamaan antara keduanya. Walau bagaimanapun, kerana hanya beberapa kajian yang membahas dasar neurobiologi IGD, dan beberapa kajian ini mengalami batasan yang signifikan, lebih banyak penyelidikan diperlukan sebelum penyertaan IGD sebagai kecanduan tingkah laku kedua dalam versi ICD dan DSM seterusnya dapat dibenarkan.