Faktor Keperibadian dan Psikologi Peminat Internet Bermasalah Mencari Rawatan Hospital (2019)

Psikiatri Hadapan. 2019 Ogos 28; 10: 583. doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00583. eCollection 2019.

Seong W1, Hong JS1, Kim S1, Kim SM1, Han DH1.

Abstrak

Pengenalan: Kajian sebelumnya mengenai gangguan permainan internet (IGD) telah melaporkan adanya hubungan antara sifat keperibadian dan penggunaan internet atau permainan internet secara impulsif atau bermasalah, tetapi hasil yang diperoleh tidak konsisten. Hipotesis kajian kami adalah bahawa ciri keperibadian dikaitkan dengan pilihan individu untuk bermain permainan internet, dan status psikologi individu dikaitkan dengan mencari rawatan untuk tingkah laku ketagihan di hospital.

Kaedah: Dalam kajian semasa, individu yang melaporkan permainan internet berlebihan dan mengunjungi hospital untuk mendapatkan rawatan telah didaftarkan dan didefinisikan sebagai kumpulan permainan internet yang bermasalah; Melalui iklan, tambahan 138 individu yang sering menjadi pemain gim dan 139 orang yang jarang menjadi pemain telah direkrut. Dalam analisis regresi logistik berganda dari semua data peserta, satu set pemboleh ubah hierarki yang diskrit, dengan pilihan permainan (gamer kerap + pemain bermasalah) atau permainan internet bermasalah sebagai pemboleh ubah bersandar, ditambahkan pada faktor demografi untuk model 1, ciri keperibadian untuk model 2, dan keadaan psikologi untuk model 3.

Results: Perangai adalah faktor yang berpotensi berkaitan dengan pilihan permainan internet. Selain itu, model 2, yang merangkumi kedua-dua faktor demografi dan ciri keperibadian, merupakan faktor penting untuk meningkatkan ramalan pilihan permainan internet dengan ketepatan maksimum 96.7%. Dari tiga model dalam kajian ini, model 2 dan model 3 dengan gabungan model 2 dan status psikologi pesakit dikaitkan dengan permainan internet yang bermasalah.

Perbincangan: Kajian semasa menunjukkan bahawa sifat keperibadian adalah faktor berpotensi yang berkaitan dengan pilihan individu untuk bermain. Di samping itu, status psikologi yang tidak normal, terutamanya, mood depresi dan kekurangan perhatian, boleh menyebabkan individu dengan permainan internet bermasalah untuk mendapatkan rawatan di hospital.

Kata-kata berkaitan: defisit perhatian; kemurungan; penggunaan internet yang sihat; gangguan permainan internet; perangai dan watak

PMID: 31551820

PMCID:PMC6736619

DOI: 10.3389 / fpsyt.2019.00583