Defisit fisiologi fizikal dalam pemain kecanduan berbeza berdasarkan genre permainan pilihan (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Ogos 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstrak

LATAR BELAKANG / AIMS:

Terdapat perbincangan yang penting di sekitar psikopatologi permainan yang berlebihan dan sama ada ia menjadi ketagihan. Kajian semasa menyiasat tahap fisiologi dan subjektif dari rangsangan dalam pemain dua genre dan hubungan antara mencari sensasi dan ketagihan permainan.

KAEDAH:

Kadar jantung (HR), tekanan darah (BP) dan konduktansi kulit direkodkan pada peringkat awal, semasa permainan untuk 15 min dan selepas permainan dalam 30 secara besar-besaran berbilang pemain permainan peranan dalam talian (MMORPG) dan penembak lelaki pertama 30 (FPS) . Para pemain telah dikenal pasti sebagai ketagih dengan menggunakan Soal Selidik Ketagihan Ketagihan. Pencarian sensasi diukur menggunakan Inventory of Arnett of Sensation Seeking.

KEPUTUSAN:

Pemain MMORPG ketagih (n = 16) menunjukkan penurunan ketara dalam aktiviti kardiovaskular semasa permainan berbanding garis dasar dan menunjukkan peningkatan ketara selepas permainan. Pemain FPS ketagih (n = 13) mempunyai peningkatan ketara dalam BP semasa permainan yang menurun dengan ketara selepas permainan. Sebagai perbandingan, pemain MMORPG yang tidak ketagih (n = 14) mengalami penurunan ketara dalam HR semasa permainan, manakala BP dalam MMORPG dan pemain FPS yang tidak ketagih (n = 17) meningkat semasa permainan dan selepas permainan. Tidak terdapat hubungan yang signifikan antara mencari sensasi dan ketagihan.

KESIMPULAN:

Terdapat defisit fizikal fizikal dalam pemain kecanduan, dan corak ini berbeza mengikut genre permainan yang dimainkan.