Memainkan permainan video adalah lebih daripada penangguhan semata-mata (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstrak

LATAR BELAKANG:

Penangguhan dianggap sebagai masalah yang teruk di kalangan orang muda, dan banyak faktor yang dikatakan dikaitkan dengannya, bermain permainan video menjadi salah satu daripada mereka. Salah satu sebab mengapa permainan video mungkin berkaitan dengan penangguhan adalah keupayaan mereka untuk menawarkan suapan dan maklum balas serta-merta, sementara pada masa yang sama menawarkan gangguan daripada tugas yang kurang menarik dan bermanfaat. Ia belum dipersetujui sama ada pemain video atau pemain video lebih cenderung ke arah penangguhan dan potongan harga masa depan.

KAEDAH:

Lebih dari peserta 500 merentas dua kajian menyelesaikan dua tinjauan mengenai tabiat permainan video, serta ukuran kecenderungan penangguhan. Dalam kajian peserta 1 melakukan tugasan pendispensian pengalaman, manakala peserta dalam kajian 2 melakukan tugas pembuangan kelewatan penyesuaian 5-trial, kedua-dua tugas menilai keutamaan untuk mendapatkan imbalan lebih besar.

KEPUTUSAN:

Dalam kajian 1, jam video sedang tidak ketara berkaitan dengan penangguhan atau kadar diskaun. Dalam kajian 2, jam video sedang tidak dikaitkan dengan penangguhan dan penangguhan potongan sama ada. Walau bagaimanapun, apabila ditanya mengapa mereka bermain, mereka yang menjawab untuk melepaskan realiti dan mengurangkan tekanan mempunyai lebih banyak masalah penangguhan daripada mereka yang bermain untuk hiburan, ganjaran atau sebab-sebab sosial. Secara keseluruhannya, hubungan antara penangguhan dan jam menghabiskan masa bermain video adalah lemah tetapi positif, r (513) = .122.

PERBINCANGAN:

Masa yang dihabiskan untuk menikmati dan terlibat dalam permainan video dilakukan dengan pelbagai sebab, hanya untuk beberapa perkara ini berkaitan dengan penangguhan. Dengan menggunakan hanya bayaran hipotetikal dalam tugas diskaun, ketiadaan perhubungan antara jam menghabiskan masa permainan video, penangguhan dan kepuasan yang tertunda memerlukan siasatan lanjut. Walau bagaimanapun, bermain permainan video adalah lebih daripada sekadar penangguhan.

Kata-kata berkaitan: Impulsivity pilihan; Permainan komputer; Gangguan permainan Internet; Penggunaan media; Diskaun Temporal

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9