Rangsangan Hasil Positif Mediates Hubungan Antara Pengaruh Rakan dan Ketagihan Permainan Internet Antara Remaja di Taiwan (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 30.

Wu JY1, Ko HC1,2,3, Wong TY4, Wu LA2, Oei TP5.

Abstrak

Kajian ini mengkaji peranan jangkaan hasil positif dalam hubungan antara pengaruh rakan sebaya / ibu bapa dan ketagihan permainan Internet (IGA) di kalangan remaja di Taiwan. Dua ribu, seratus empat pelajar menengah pertama menyelesaikan Skala Ketagihan Internet untuk IGA, Pengaruh Ibu Bapa untuk IGA, pengaruh rakan sebaya untuk IGA, dan Harapan Hasil Positif dari Soal Selidik Permainan Internet. Hasil kajian menunjukkan bahawa tiga jenis pengaruh teman sebaya (sikap positif terhadap permainan Internet, frekuensi penggunaan permainan Internet, dan undangan untuk bermain) dan harapan hasil positif berkorelasi secara signifikan dan positif dengan IGA. Selain itu, pengaruh rakan sebaya juga berkorelasi positif dengan harapan hasil positif. Sebaliknya, jangkaan hasil positif dan pengaruh ibu bapa mempunyai korelasi yang rendah. Analisis pemodelan persamaan struktur menunjukkan bahawa jangkaan hasil positif tidak memediasi hubungan antara kedua-dua jenis pengaruh ibu bapa dan IGA, dan hanya undangan ibu bapa untuk bermain permainan Internet secara langsung meramalkan keparahan IGA. Walau bagaimanapun, sikap positif rakan sebaya atau kekerapan penggunaan permainan Internet rakan sebaya meramalkan IGA secara positif dan dimediasi sepenuhnya melalui jangkaan hasil positif permainan Internet. Di samping itu, kekerapan jemputan rakan sebaya untuk bermain permainan Internet secara langsung dan tidak langsung meramalkan keparahan IGA melalui pengantaraan separa jangkaan hasil positif permainan Internet. Keseluruhan model sesuai dan mampu menjelaskan 25.0 peratus varians. Penemuan ini memberikan bukti dalam menerangkan peranan pengaruh rakan sebaya dan jangkaan hasil positif permainan Internet dalam proses mengapa remaja dapat mengembangkan IGA.