Meramalkan Keterukan Permainan Internet Remaja Cina Daripada Konteks Rakan dan Ketentuan Normatif Mengenai Pencerobohan: Kajian Lidah Tahun 2 (2018)

Front Psychol. 2018 Jul 6; 9: 1143. doi: 10.3389 / fpsyg.2018.01143.

Su P1, Yu C2, Zhang W1, Liu S1, Xu Y1, Zhen S1.

Abstrak

Terdapat kebimbangan yang semakin meningkat terhadap ketagihan permainan Internet (IGA) di seluruh dunia. Walau bagaimanapun, faktor risiko dan mekanisme pengantaraan IGA dalam belia Cina masih tidak diketahui. Seramai 323 remaja Cina (52.94% perempuan, M umur = 14.83, SD = 0.49, julat = 13.50-16.50) mengisi soal selidik mengenai penganiayaan rakan sebaya, gabungan rakan sebaya menyimpang (DPA), kepercayaan normatif tentang pencerobohan (NBA), dan IGA pada semester musim gugur gred ke-7, ke-8 dan ke-9. Pemodelan persamaan struktur menunjukkan bahawa penganiayaan rakan sebaya gred 7 meramalkan DPA gred 8 yang lebih tinggi, yang seterusnya dikaitkan dengan NBA gred 9 yang dipertingkatkan, dan akhirnya, IGA gred 9 yang lebih tinggi. Di samping itu, penganiayaan rakan sebaya gred 7 memberikan sumbangan unik kepada IGA gred 9 melalui NBA gred 9. Kajian semasa melangkaui penyelidikan terdahulu dengan menggunakan reka bentuk membujur 2 tahun dan dengan mengambil kira kedua-dua hubungan rakan sebaya dan kognisi individu sebagai peramal IGA. Di samping itu, penemuan ini mempunyai kepentingan praktikal untuk meningkatkan strategi intervensi yang menyasarkan faktor risiko untuk IGA remaja.

Kata-kata berkaitan: pertalian rakan sebaya yang menyimpang; ketagihan permainan internet; kajian membujur; kepercayaan normatif tentang pencerobohan; penganiayaan rakan sebaya

PMID: 30034356

PMCID:PMC6043866

DOI:10.3389 / fpsyg.2018.01143